Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Черные и красные карты в лимитеде «Иксалан»

Анатолий Чухвичев 21 сентября 2017

Поделиться с друзьями:

Критерии оценки теперь выглядят так:

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия.
Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Обзор черных карт в лимитеде «Иксалан»

Помазанный Дьякон
Anointed Deacon

Помазанный Дьякон

В начале боя во время вашего хода вы можете дать целевому Вампиру +2/+0 до конца хода.

3+ Это постоянный хороший эффект на частой карте. Вне племенной колоды Дьякон будет помогать только себе (что уже не так и плохо, кстати), зато в племенной я точно захочу такого видеть. Фишки вампиров с Цепью Жизни станут гораздо лучше.
 
Епископ Запятнанных Кровью
Bishop of the Bloodstained

Епископ Запятнанных Кровью

Когда Епископ Запятнанных Кровью выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет 1 жизнь за каждого Вампира под вашим контролем.

3 Малакирская Ведьма Крови
Malakir Bloodwitch

Малакирская Ведьма Крови

Полет, Защита от белого
Когда Малакирская Ведьма Крови выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет столько жизней, сколько Вампиров находится под вашим контролем. Вы получаете столько жизней, сколько их было потеряно таким образом.

посмеивается над Епископом, зато в Зендикаре не было фишек вампирчиков. В своём архетипе это будет карта победы, так как против построенной обороны вампиры будут слабоваты..
 
Сторож Порчи
Blight Keeper

Сторож Порчи

Полет
7Черный, Повернуть, пожертвуйте Сторожа Порчи: целевой оппонент теряет 4 жизни, а вы получаете 4 жизни.

2+ В цвете Набега это вообще хорошая карта. В цвете Кладов реально добить оппонента через оборону. Не роскошно, но карта куда лучше чем может показаться.
 
Одержимый Кровью Паладин
Bloodcrazed Paladin

Одержимый Кровью Паладин

Миг
Одержимый Кровью Паладин выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждое существо, умершее в этом ходу.

4 Если выбрать удачный момент, Паладин может стать невообразимой машиной убийства. Делу в помощь фишки, которые ставят вампирские карты — можно их накопить и слить за один раз.
 
Кладбищенские Переговоры
Boneyard Parley

Кладбищенские Переговоры

Изгоните не более пяти целевых карт существ из кладбищ. Оппонент делит те карты на две стопки. Положите все карты из выбранной вами стопки на поле битвы под вашим контролем, а остальные — на кладбища их владельцев.

3 Выглядит сильно так как в поздней игре найдётся много хороших целей, да и выбор кучки за вами (кто помнит, как играл Fact or Fiction
Fact or Fiction

Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.

, знает, что это важно). Возможность сыграть карту раньше (Клады-Кладики) хороший аргумент «За», но есть и неприятный бонус в виде ненадёжности. Много условий — нужно толковых карт в кладбища набить и не проиграть раньше.
 
Убийство по Найму
Contract Killing

Убийство по Найму

Уничтожьте целевое существо. Создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

4 Сильный комон с полезным в сете бонусом. Безусловный ремувал, что важно.
 
Дорогая Добыча
Costly Plunder

Дорогая Добыча

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Дорогой Добычи пожертвуйте артефакт или существо.
Возьмите две карты.

2 Клады — артефакты и Добыча может обойтись не так дорого, как кажется. Однако колода не резиновая и не стоит занимать место ремувала способом поменять две карты на две, даже если есть шанс сделать это чуть выгоднее.
 
Темное Насыщение
Dark Nourishment

Темное Насыщение

Темное Насыщение наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Вы получаете 3 жизни.

3+ За пять ман приличные ремувалы просто убивают существо, но Насыщение чуть шире в применении. Им можно лечиться или добивать оппонента, за что я ему чуть прибавлю — целей для карты очень много.
 
Палач Зоркой Флотилии
Deadeye Tormentor

Палач Зоркой Флотилии

Набег — Когда Палач Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент сбрасывает карту.

2+ Даже с Набегом не впечатляет: параметры так себе, а сбрасывание карты не всегда себя оправдывает.
 
Следопыт Зоркой Флотилии
Deadeye Tracker

Следопыт Зоркой Флотилии

1Черный, Повернуть: изгоните две целевые карты из кладбища оппонента. Следопыт Зоркой Флотилии использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

4- Тот интересный случай, когда первый дроп не хочется видеть на первый ход. Его время должно наступить потом, когда у оппа будет полное кладбище, а ремувал в руке кончится. Это не значит, что картой не стоит играть. Подчищение кладбища «на всякий» и несколько Разведок за малую цену — не так и плохо. Плохо, что нельзя твёрдо рассчитывать на пользу от карты.
 
Неумирающий Древний
Deathless Ancient

Неумирающий Древний

Полет
Поверните трех неповернутых Вампиров под вашим контролем: верните Неумирающего Древнего из вашего кладбища в вашу руку.

3+ В своём архетипе выглядит сильно. Много фишек вампиров и всё такое. Не в своём тоже может сгодиться — пять ман + Клад = приличная угроза с воздуха.
 
Отчаянные Изгои
Desperate Castaways

Отчаянные Изгои

Отчаянные Изгои не могут атаковать, если под вашим контролем нет артефакта.

2+ Не то, чтобы совсем плохо. 14 артефактов и куча Кладопроизводящих заклинаний настраивают позитивно, да и защищаться карта умеет, но зависимые карты — есть зависимые карты. Могут подвести, когда не ждёшь. Поводов же городить артефактный огород Изгои не дают: вторая атака за две маны — агрессия так себе.
 
Воровка Лютой Флотилии
Dire Fleet Hoarder

Воровка Лютой Флотилии

Когда Воровка Лютой Флотилии умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

2+ Второй дроп как второй дроп, ещё и с сундучком. То, что сундучок просто не даётся — серьёзный недостаток, но зато пират убивается обо всё что угодно. А, если есть Безжалостный Негодяй, фишек будет совсем завались.
 
Контрабандистка Лютой Флотилии
Dire Fleet Interloper

Контрабандистка Лютой Флотилии

Угроза
Когда Контрабандистка Лютой Флотилии выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

2+ Филер с фирменным свойством.
 
Опустошитель Лютой Флотилии
Dire Fleet Ravager

Опустошитель Лютой Флотилии

Угроза, Смертельное касание
Когда Опустошитель Лютой Флотилии выходит на поле битвы, каждый игрок теряет треть своих жизней с округлением в большую сторону.

4 Если у вас всё хорошо и вы обгоняете оппонента по хитам, Опустошитель принесёт вам больше вреда. Чем лучше дела, тем больнее втащит, что звучит неплохо для склонных к атакам пиратов (сарказьм). Но всё же карта неплоха, только нужно не промахнуться с расчетами и не дать оппоненту выиграть вместо вас.
 
Насилие
Duress

Насилие

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

1 Подарок констрактед волшебникам, поскольку последние Х * раз, когда Насилие выходило для лимитед, оно выстреливало 0 раз. ** Тем более это касается Иксалана, где существа совсем важнее. * Х = все, которые играл А.Н. Чухвичев. ** В колодах, которыми играл А.Н. Чухвичев — автор обзора.
 
Капитан Флотилии Бездны
Fathom Fleet Captain

Капитан Флотилии Бездны

Угроза
Каждый раз, когда Капитан Флотилии Бездны атакует, если вы контролируете другого не являющегося фишкой Пирата, вы можете заплатить 2. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 2/2 черный Пират с Угрозой.

3+ Пират-звезда и повод собрать побольше пиратов в одну колоду. Постоянные фишки пиратов появятся только при соблюдении «рейдера»:
а) Второй пират,
б) Свободная мана
в) Чтобы броню Капитана не перешибли любым ремувалом. Хорошие новости — пиратов за одну ману в Иксалане есть два, а это значит, что фишки можно ставить уже с третьего хода.
 
Злодейка Флотилии Бездны
Fathom Fleet Cutthroat

Злодейка Флотилии Бездны

Когда Злодейка Флотилии Бездны выходит на поле битвы, уничтожьте находящееся под контролем оппонента целевое существо, которому в этом ходу были нанесены повреждения.

3+ В каком-то смысле это ремувал. Можно «безрассудно» бегать в атаку, подлавливая больших, можно делать вид, что он у вас есть и ловить местных «прошников» на блефе. А ещё его свойство работает на повреждения вообще, что можно комбинировать с заклинаниями. До четвёрки недотягивает, а 3 в самый раз.
 
Воззвание Мрачного Капитана
Grim Captain's Call

Воззвание Мрачного Капитана

Верните карту Пирата из вашего кладбища в вашу руку, затем сделайте то же самое для Вампира, Динозавра и Мерфолка.

2 Пираты и Вампиры у черного цвета уже есть и, если добавить любой другой, получится, что в двуцветке вы сможете раскопать до трёх карт, что уже не так и плохо. Нужно ли забивать на трибальные идеи и собирать солянку — решать вам. Я б лучше пиратиками.
 
Бессердечный Грабеж
Heartless Pillage

Бессердечный Грабеж

Целевой оппонент сбрасывает две карты.
Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

2+ Традиционно прохладное отношение к скидыванию карт велит мне ставить мало, хотя стоит признать — карта лучше, чем Гниение Разума
Mind Rot

Гниение Разума

Целевой игрок сбрасывает две карты.

. Ваш капитан. З.Ы. За счёт Клада карта становится годной к сайду против любителей Динозавров. Пару тяжелых скинуть будет ок.
 
Воздушный Флибустьер
Kitesail Freebooter

Воздушный Флибустьер

Полет
Когда Воздушный Флибустьер выходит на поле битвы, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Изгоните ту карту до тех пор, пока Воздушный Флибустьер не покинет поле битвы.

3 А чем плохо утянуть на время хорошую карту, а пока поустраивать Набеги? Вопрос риторический, так что прошу писем с ответами не писать.
 
Рыскающая Чупакабра
Lurking Chupacabra

Рыскающая Чупакабра

Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, целевое существо под контролем оппонента получает -2/-2 до конца хода.

3+ Разведка приятное свойство, к тому же для полного счастья есть Чупакабра. Нужно совместить всё это в одной колоде, но сие не выглядит нереальной задачей.
 
Марш Утопленников
March of the Drowned

Марш Утопленников

Выберите одно —
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
• Верните две целевые карты Пиратов из вашего кладбища в вашу руку.

2 В жесткоплеменной пиратской колоде — может быть. Остальным не беспокоиться.
 
Метка Вампира
Mark of the Vampire

Метка Вампира

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Цепь жизни. (Повреждения, наносимые тем существом, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней.)

2+ Когда-то это была отличная карта для лимитед, но в том сете (М 13) чары работали несколько не так, как обычно. Впрочем, время для игры дорогими чарами формат должен дать.
 
Посланец Королевы
Queen's Agent

Посланец Королевы

Цепь жизни
Когда Посланец Королевы выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

2+ У динозавров есть парни 5/5 за пять ман. Существо 3/3 за шесть не особенно впечатляет..
 
Ратница из Залива Королевы
Queen's Bay Soldier

Ратница из Залива Королевы

2 Я обещал ставить двойки существам 2/2 за две маны.
 
След Налетчиков
Raiders' Wake

След Налетчиков

Каждый раз, когда оппонент сбрасывает карту, он теряет 2 жизни.
Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент сбрасывает карту.

2 Карта способна нанести колоссальный вред замешкавшемуся оппоненту, что выводит её в условно годные. Идеальная ситуация для карты: существо на первый, Клад с какой-нибудь карты на второй. Чара с Клада, атака, понеслось. На практике всё может оказаться совсем не так — в защите карта вам не помощник, но это уже другая история и повод для двойки.
 
Баснословное Богатство
Revel in Riches

Баснословное Богатство

Каждый раз, когда существо под контролем оппонента умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете не менее десяти Кладов, вы выигрываете партию.

2+ Специфичненько, но занятно. В отдельных случаях может неплохо получаться и может даже у профессиональных игроков. Собственно, если положить карты, производящие Клады, и эти Клады не тратить совсем, то рано или поздно вы получите эту чару и выиграете.
 
Расхитительница Руин
Ruin Raider

Расхитительница Руин

Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Вы теряете количество жизней, равное конвертированной мана-стоимости той карты.

5 Способ получать дополнительные карты не лишний никогда. Недорого, агрессивно, пират.
 
Безжалостный Негодяй
Ruthless Knave

Безжалостный Негодяй

2Черный, пожертвуйте существо: создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Пожертвуйте три Клада: возьмите карту.

4+ Способ куда-то деть накопившиеся Клады очень интересен. А ещё стратегия колод с Набегом предполагает, что иногда придётся отправлять существ на верную смерть. Собственно, с Негодяем можно и Набег стриггерить, и пользу от существа получить.
 
Искательница Святилища
Sanctum Seeker

Искательница Святилища

Каждый раз, когда Вампир под вашим контролем атакует, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

4 Карта вампирской победы сгодится и другим. Можно, как минимум, сбегать самой Искательницей и получить свой законный хит.
 
Оруженосица Искателей
Seekers' Squire

Оруженосица Искателей

Когда Оруженосица Искателей выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3 Крепкая карта. Мне нравится играть ранней Разведкой в колоде — это даёт возможность стабилизироваться в той стадии игры, когда это нужнее всего.
 
Быстроногая Сердцежорка
Skittering Heartstopper

Быстроногая Сердцежорка

Черный: Быстроногая Сердцежорка получает Смертельное касание до конца хода.

2 Если есть необходимость обеспечить ранний Набег, Сердцежорка сгодится как никто другой. Оппонент не согласиться менять свои хорошие карты на этого таракана. Можно ещё ловить динозаврищ на Касание или организовывать драки, только смущает необходимость держать ману про запас. З.Ы. А ещё Сердцежорку можно использовать при ловле фишек вампиров.
 
Грязный Прием
Skulduggery

Грязный Прием

До конца хода целевое существо под вашим контролем получает +1/+1, а целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1.

3 Дешево и эффективно. Я бы играл парочкой, поскольку есть несколько важных целей, плюс можно перевернуть комбат вот прямо совсем в свою пользу.
 
Кровопускатель Небесного Марша
Skymarch Bloodletter

Кровопускатель Небесного Марша

Полет
Когда Кровопускатель Небесного Марша выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Ну а чем плохо? Ничем. Летает и приносит немного пользы за малую цену.
 
Распространяющаяся Гниль
Spreading Rot

Распространяющаяся Гниль

Уничтожьте целевую землю. Контролирующий ее игрок теряет 2 жизни.

1 О, есть чему кол влепить. Ломать земли в практически двуцветном формате — дурацкая затея.
 
Силовые Переговоры
Sword-Point Diplomacy

Силовые Переговоры

Покажите три верхние карты вашей библиотеки. Для каждой из тех карт, положите ту карту в вашу руку, если только любой оппонент не заплатит 3 жизни. Затем изгоните оставшиеся.

2 Если только вы не внесли оппонента в критичную по хитам ситуацию, вы получите самую плохую карту из трёх в руку и пару лучших карт в кладбище. Оно вам надо?
 
Истребление Слабых
Vanquish the Weak

Истребление Слабых

Уничтожьте целевое существо с силой 3 или меньше.

4 Хороший ремувал и кандидат в лучшие частые карты цвета.
 
Жестокий Конкистадор
Vicious Conquistador

Жестокий Конкистадор

Каждый раз, когда Жестокий Конкистадор атакует, каждый оппонент теряет 1 жизнь.

2 Существо, бегающее на два за одну ману будет не так плохо в очень агрессивную колоду, или вампиров. Для колод чуть тяжелее это уже плохая карта.
 
Презрение Враски
Vraska's Contempt

Презрение Враски

Изгоните целевое существо или planeswalker-а. Вы получаете 2 жизни.

4 Самый надежный ремувал в сете.
 
Прогулка по Доске
Walk the Plank

Прогулка по Доске

Уничтожьте целевое не являющееся Мерфолком существо.

4 Ещё один повод полюбить мерфолковый архетип. Ну и топ-ремувал заодно.
 
Разыскиваемые Головорезы
Wanted Scoundrels

Разыскиваемые Головорезы

Когда Разыскиваемые Головорезы умирают, целевой оппонент создает две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3+ Неприятное свойство хорошо компенсируется трудноразбираемыми параметрами. Головорезы почти не берутся недорогим ремувалом, а достойных блокеров на ранней
 
 
 
 

Обзор красных карт в лимитеде «Иксалан»

Мародеры Анграта
Angrath's Marauders

Мародеры Анграта

Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения перманенту или игроку, вместо этого он наносит те повреждения тому перманенту или игроку в двойном размере.

5 Походит на карту победы в колоду, содержащую нужное количество Кладов. Обычное применение — устроить яростный забег на много-много и закончить партию.
 
Объезженный Гребнерог
Bonded Horncrest

Объезженный Гребнерог

Объезженный Гребнерог не может атаковать или блокировать в одиночку.

3 Агрессивные колоды в лимитед часто играют подобными картами, а риск остаться без напарника стоит отнести к традиционным рискам агроколод. В цвете есть много ускорения, что карте сильно в плюс.
 
Бравые Буканьеры
Brazen Buccaneers

Бравые Буканьеры

Ускорение
Когда Бравые Буканьеры выходят на поле битвы, они используют Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3- Филер с разведкой.
 
Аватара Палящего Солнца
Burning Sun's Avatar

Аватара Палящего Солнца

Когда Аватара Палящего Солнца выходит на поле битвы, она наносит 3 повреждения целевому оппоненту и 3 повреждения не более чем одному целевому существу.

5 Цена несколько сложновата, но должны же быть недостатки у шестимановой туши 6/6, кидающей 6 повреждений? Не знаю, намекали ли разработчики на число зверя 666, но зверюга вышла что надо! ;)
 
Капитан Ланнери Шторм
Captain Lannery Storm

Капитан Ланнери Шторм

Ускорение
Каждый раз, когда Капитан Ланнери Шторм атакует, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Каждый раз, когда вы жертвуете Клад, Капитан Ланнери Шторм получает +1/+0 до конца хода.

4 Постоянный производитель Кладов способен получать неплохие бонусы с этих самых Кладов. Не пять только за скромную защиту.
 
Пленительная Команда
Captivating Crew

Пленительная Команда

3Красный: получите контроль над целевым существом под контролем оппонента до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

5 Есть перспективная связка с картой Безжалостный Негодяй, но и без неё всё выглядит шикарно. Карты типа Угон
Hijack

Угон

Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.

красным неплохо подходят, а тут такой «Источник Вечного Угона»
 
Нападающий Монстрозавр
Charging Monstrosaur

Нападающий Монстрозавр

Пробивной удар, Ускорение

4++ Краса и гордость динозаврьего племени выглядит чудовищно и может даже заслуживает пятёрки. Я ещё не решил. Но то, что буду такого брать над многими редкими картами — однозначно.
 
Разрушение
Demolish

Разрушение

Уничтожьте целевой артефакт или землю.

1 Земли крушить — всё ещё плохой план, а сет не про артефакты. То есть не то, чтобы совсем не про них, но ломать Клады этой картой вот прямо совсем плохое занятие.
Табун Динозавров
Dinosaur Stampede

Табун Динозавров

Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода. Динозавры под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.

 
2+ Звук Трубы
Trumpet Blast

Звук Трубы

Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода.

— карта давно всем доказавшая, что толк от неё есть только в агро. Бонус в виде неожиданного Пробивного делает карту чуть более желанной в Динозаврий архетип — ею можно сильно удивить оппонента, решившего было, что он отбился маленькими зверьками.
 
Двойной Выстрел
Dual Shot

Двойной Выстрел

Двойной Выстрел наносит по 1 повреждению каждому из не более двух целевых существ.

3 Тут есть куда стрелять и я бы играл одной просто, чтобы не получить быстрых щей от каких-нибудь мерфолков или пиратов. Динозавров это даже не чешет, но это:
а) Не для них и придумано
б) Даже у них есть несколько вспомогательных дохлячков
в) В этом формате есть причина чесать своих дино. Неистовство называется.
 
Зачинщица Флотилии Бездны
Fathom Fleet Firebrand

Зачинщица Флотилии Бездны

1Красный: Зачинщица Флотилии Бездны получает +1/+0 до конца хода.

3 Второй дроп, прекрасный и в поздней игре. Пиратка. То, что нужно, чтобы не тормозить перед 3+ защитой.
 
Огненная Канонада
Fiery Cannonade

Огненная Канонада

Огненная Канонада наносит 2 повреждения каждому не являющемуся Пиратом существу.

4- В совсем Пиратов — ок. Против собратьев по потрошению галеонов — так себе карта, но есть ещё вампиры и мерфолки, которым это сильно испортит планы на игру.
 
Сторож Храма Огня
Fire Shrine Keeper

Сторож Храма Огня

Угроза
7Красный, Повернуть, пожертвуйте Сторожа Храма Огня: он наносит по 3 повреждения каждому из не более двух целевых существ.

2+ Я уже описывал выше карты из этого цикла и буду краток — можно пробовать, если в колоде есть Набег и (или) методы получить 8 ман куда раньше 8 хода.
 
Выстрел Огнепушки
Firecannon Blast

Выстрел Огнепушки

Выстрел Огнепушки наносит 3 повреждения целевому существу.
Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, вместо этого Выстрел Огнепушки наносит тому существу 6 повреждений.

4 Стрелять перед атакой нужно довольно часто и вот этот Набег тут не в кассу совсем. Но карта отнюдь не плохая.
 
Разъяренный Раптор
Frenzied Raptor

Разъяренный Раптор

3+ Недорогое существо с четвёртой атакой выглядит как хорошая опция, а малую броню можно компенсировать зелёными прокачками.
 
Своевольный Громила
Headstrong Brute

Своевольный Громила

Своевольный Громила не может блокировать.
Своевольный Громила имеет Угрозу, пока вы контролируете другого Пирата.

3 Наполнение стола агрессивными существами будет неполноценным без хорошего третьего дропа. Этот — хороший.
 
Угон
Hijack

Угон

Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.

2 В формате есть машинки, которые можно угонять, но это не было интересно даже в Каладеше. Правда в Каладеше не было и динозавров. Иногда такие карты включать стоит.
 
Удар Грома
Lightning Strike

Удар Грома

Удар Грома наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

4 Старый-добрый Удар Грома теперь нечаст, что грустно.
 
Команда Молниеметателей
Lightning-Rig Crew

Команда Молниеметателей

Повернуть: Команда Молниеметателей наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Пирата, разверните Команду Молниеметателей.

3 За картой видны потенциальные возможности. Труднопроходимый барьер, ещё и ставящий оппа на счетчик. Пираты предпочитают более агрессивные карты из-за Набега, но что мешает бегать гоблинами, пусть и на ноль?
 
Самодельные Снаряды
Makeshift Munitions

Самодельные Снаряды

1, пожертвуйте артефакт или существо: Самодельные Снаряды наносят 1 повреждение целевому существу или игроку.

3 А вот вокруг этого можно построить интересную колоду, кидающуюся в оппонента Кладами. Я бы попробовал разок, чтобы понять — насколько хорошо карта работает.
 
Разоритель Гнезд
Nest Robber

Разоритель Гнезд

Ускорение

2+ Легкие динозавры видятся мне неплохим архетипом и такие там будут в кассу, но стоит помнить, что Двойной Выстрел убьёт сразу двоих Разорителей Гнезд.
 
Ловчий из Отепека
Otepec Huntmaster

Ловчий из Отепека

Разыгрываемые вами заклинания Динозавров стоят на 1 меньше.
Повернуть: целевой Динозавр получает Ускорение до конца хода.

3+ Связующее звено между людьми и рептилиями. Звено настолько важное, что можно и первым пиком взять.
 
Неистовый Свиреподон
Rampaging Ferocidon

Неистовый Свиреподон

Угроза
Игроки не могут получать жизни.
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, Неистовый Свиреподон наносит 1 повреждение игроку, контролирующему то существо.

4+ Свиреподон прямо придуман для того, чтобы выключить вампирам главный козырь — Цепь жизни. Во всём остальном — чудесный третий дроп с кучей свойств.
 
Детеныш Раптора
Raptor Hatchling

Детеныш Раптора

Неистовство — Каждый раз, когда Детенышу Раптора наносятся повреждения, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.

3 Чем быстрее вы сможете поменять Детёныша на фишку, тем лучше. В целом, жизненная задача у карты впитать сколько то повреждений, стоя на блоке, и стать угрозой посолиднее.
 
Нескончаемый Обстрел
Repeating Barrage

Нескончаемый Обстрел

Нескончаемый Обстрел наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Набег — 3КрасныйКрасный: верните Нескончаемый Обстрел из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность, только если в этом ходу вы атаковали существом.

5 Hammer of Bogardan
Hammer of Bogardan

Hammer of Bogardan deals 3 damage to target creature or player.
2КрасныйКрасныйКрасный: Return Hammer of Bogardan from your graveyard to your hand. Activate this ability only during your upkeep.

переродился, но сильно хуже не стал. Новая инкарнация разве что только выкапывается не так надёжно.
 
Такелажный Бегун
Rigging Runner

Такелажный Бегун

Первый удар
Набег — Такелажный Бегун выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем, если в этом ходу вы атаковали существом.

2+ Я не слишком верю в ультраагрессию в этом формате, да и после набега карта не становится ощутимой угрозой.
 
Донимание
Rile

Донимание

Донимание наносит 1 повреждение целевому существу под вашим контролем. То существо получает Пробивной удар до конца хода.
Возьмите карту.

3 Карта сочинена исключительно под свойство Неистовство, значит их нужно либо совмещать в колоде, либо оставить карту другим на драфте.
 
Беспутная Команда
Rowdy Crew

Беспутная Команда

Пробивной удар
Когда Беспутная Команда выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем сбросьте две случайно выбранные карты. Если таким образом сбрасываются две карты, у которых есть одинаковый тип карты, положите два жетона +1/+1 на Беспутную Команду.

3+ Слово «Случайный» в тексте карты заставляет вспомнить грустную карьеру мироходца Тибальда, которую оно погубило. Но в целом, с пустой руки это будет годное существо 3/3, принесшее вам карту и могущее случайно стать 5/5. Блин, опять это слово!
 
Роющийся Гоблин
Rummaging Goblin

Роющийся Гоблин

Повернуть, сбросьте карту: возьмите карту.

3 Мне нравилась эта карта и раньше. Гоблин исправляет главную проблему красного цвета — качество карт в руке, так что одна штука не испортит любую колоду с красным.
 
Звезда Вымирания
Star of Extinction

Звезда Вымирания

Уничтожьте целевую землю. Звезда Вымирания наносит 20 повреждений каждому существу и каждому planeswalker-у.

4+ Двадцати повреждений не выдержит ни одно существо. Пусть эта карта не на 2-3 ход, но перевернуть игру ей по силам.
 
Поджигатель Штормовой Флотилии
Storm Fleet Arsonist

Поджигатель Штормовой Флотилии

Набег — Когда Поджигатель Штормовой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент жертвует перманент.

2+ Жертва перманента с подобных карт неприятна, но не смертельна. Тем более к пятому ходу, когда на столе должно уже быть что-то лишнее.
 
Пиромантка Штормовой Флотилии
Storm Fleet Pyromancer

Пиромантка Штормовой Флотилии

Набег — Когда Пиромантка Штормовой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, Пиромантка Штормовой Флотилии наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

3 Карта неплохо синергична сама с собой. Если удался набег в этот ход, можно добить вроде как удачно заблокировавшее существо.
 
Охотники с Солнечной Короной
Sun-Crowned Hunters

Охотники с Солнечной Короной

Неистовство — Каждый раз, когда Охотникам с Солнечной Короной наносятся повреждения, они наносят 3 повреждения целевому оппоненту.

3+ Погибнуть с четвертой броней не так и просто и карта может наделать кучу неприятных дел.
 
Призыв Солнечной Птицы
Sunbird's Invocation

Призыв Солнечной Птицы

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание из вашей руки, покажите X верхних карт вашей библиотеки, где Х — конвертированная мана-стоимость того заклинания. Вы можете разыграть одну показанную таким образом карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью X или меньше без оплаты ее мана-стоимости. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

4- Разработчики периодически издают дорогие красные странности вроде #Thieve's Auction# или Goblin Game
Goblin Game

Each player hides at least one item, then all players reveal them simultaneously. Each player loses life equal to the number of items he or she revealed. The player who revealed the fewest items then loses half his or her life, rounded up. If two or more players are tied for fewest, each loses half his or her life, rounded up.

. Иногда это похоже на внутреннее соревнование RND отдела — кто придумает самую замысловатую хреновину, но в этот раз Оскар не достанется никому — карта выглядит неплохо и даже с прицелом на комбо в
констрактед. В лимитед же всё смотрится так, что карта за 4+ маны имеет все шансы найти что-то ещё. Сильно, интересно, хоть и для творческих людей.
 
Верный Удар
Sure Strike

Верный Удар

Целевое существо получает +3/+0 и Первый удар до конца хода.

2+ С такой штукой и динозаврам придётся несладко. Необходимость бороться с большими тушами делает этот трюк чуть лучшим, чем обычно.
 
Лихая Удаль
Swashbuckling

Лихая Удаль

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Ускорение.

2 Необходимость выходить из под недорогого ремувала может дать чаре чуть большее значение. Всё ещё не больше двойки, поскольку чарам в сете нет дополнительного применения.
 
Стая Рапторов
Thrash of Raptors

Стая Рапторов

Пока вы контролируете другого Динозавра, Стая Рапторов получает +2/+0 и имеет Пробивной удар.

3+ Карта не будет провальной и в режиме ожидания других Динозавров.
 
Рыцарь Тилоналли
Tilonalli's Knight

Рыцарь Тилоналли

Каждый раз, когда Рыцарь Тилоналли атакует, если вы контролируете Динозавра, то Рыцарь Тилоналли получает +1/+1 до конца хода.

3 Поймал себя на мысли, что собрать красную колоду без динозавров вообще непросто. Хороший второй дроп для соответствующего трибала и не очень хороший, но годный для других.
 
Оборотень Тилоналли
Tilonalli's Skinshifter

Оборотень Тилоналли

Ускорение
Каждый раз, когда Оборотень Тилоналли атакует, он становится копией другого целевого не являющегося легендарным атакующего существа до конца хода.

3- Вопросы копирования — сильно случайная штука, а этот шаман ещё и ограничен в выборе. Можно забежать парой Монстрозавров, а можно и прождать несколько ходов классным парнем 0/1. В любом случае, им лучше выбегать к уже существующим угрозам, но я вот прямо предчувствую разочарования отдельных игроков, когда лучшей целью будет что-нибудь 2/1.
 
Соблазнительный Клад
Trove of Temptation

Соблазнительный Клад

Каждый оппонент должен атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем хотя бы одним существом в каждом бою, если это возможно.
В начале вашего заключительного шага создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

2+ Ставить сундучки каждый ход — заманчиво, но свойство карты может оказаться совсем мимо ожиданий. И без того агрессивный опп скажет ОК и продолжит топтать ваши хиты, пока вы ставите оборону из сундучков.
 
Недружественный Огонь
Unfriendly Fire

Недружественный Огонь

Недружественный Огонь наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.

4 Мощный ремувал, высокий пик. Мгновенка, кстати.
 
Коварный Гоблин
Wily Goblin

Коварный Гоблин

Когда Коварный Гоблин выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3 Если сундучки вам очень важны, то это хорошая карта. На второй ход — Клад, без условий и задержек.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited