Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор синих карт в лимитеде «Иксалан»

Анатолий Чухвичев 21 сентября 2017

Поделиться с друзьями:

Критерии оценки теперь выглядят так:
 
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Обзор синих карт в лимитеде «Иксалан»

 
 
Элементаль Воздуха
Air Elemental

Элементаль Воздуха

Полет

 
4 Этот воздушный танк давно всё всем доказал.
 
Магическая Адаптация
Arcane Adaptation

Магическая Адаптация

При выходе Магической Адаптации на поле битвы выберите тип существа.
Существа под вашим контролем обладают выбранным типом в дополнение к своим другим типам. То же самое относится к заклинаниям существ под вашим контролем и картам существ, которыми вы владеете и которые не находятся на поле битвы.

2 Я могу представить колоду вокруг этой чары (сет про племенные архетипы), но она не будет работать, если чара не придет. То есть или две, или нафиг.  
 
Отмена
Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

2 Если сет окажется о тяжелых картах, то Отмена может оказаться неплохим орудием. Но это на любителя.
 
Проложить Курс
Chart a Course

Проложить Курс

Возьмите две карты. Затем сбросьте карту, если только вы не атаковали существом в этом ходу.

2+ Пираты и мерфолки тут бодры, а взять пару карт за две маны никогда не было плохо в лимитед. Но это вспомогательное заклинание и больше одной я бы не стал играть, даже в очень атакующей колоде.
 
Дерзкая Диверсантка
Daring Saboteur

Дерзкая Диверсантка

2Синий: Дерзкая Диверсантка не может быть заблокирована в этом ходу.
Каждый раз, когда Дерзкая Диверсантка наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

4 Способ победы и улучшения руки. Украсит любую колоду и любой архетип с синим.
 
Старшина Зоркой Флотилии
Deadeye Quartermaster

Старшина Зоркой Флотилии

Когда Старшина Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Снаряжения или Машины, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

3 Я люблю карты вроде этой. Они дают гибкость колоде и процесс драфта становится интереснее. Но без 2-3 целей для поиска, или суперкорабля победы играть, понятно, не стоит.
 
Воды Глубокого Корня
Deeproot Waters

Воды Глубокого Корня

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Мерфолка, создайте одну фишку существа 1/1 синий Мерфолк с Порчеустойчивостью. (Существо с Порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

3- С картой всё понятно. Либо жесткий трибал на морском народце, либо долой с глаз.
 
Глубины Алчности
Depths of Desire

Глубины Алчности

Верните целевое существо в руку его владельца. Создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3 Дороговато для трюка, но Клады слишком хороши.
 
Погружение Вглубь
Dive Down

Погружение Вглубь

Целевое существо под вашим контролем получает +0/+3 и Порчеустойчивость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

2 Очень узкоспециальный защитный трюк. В теории вы тратите одну ману и карту, чтобы нейтрализовать ремувал за большее количество маны. Сделка неплохая, тем более если есть крутые карты, которые нужно прикрыть, но слишком защитно. 
 
Ревун Песни Грез
Dreamcaller Siren

Ревун Песни Грез

Миг
Полет
Ревун Песни Грез может блокировать только существ с Полетом.
Когда Ревун Песни Грез выходит на поле битвы, если вы контролируете другого Пирата, поверните не более двух целевых не являющихся землями перманентов.

4 или пять, если вы такой весь такой морской волк, поскольку карта начнёт совмещать в себе заклинание и существо одновременно.
 
Чарующая Мелодия
Entrancing Melody

Чарующая Мелодия

Получите контроль над целевым существом с конвертированной мана-стоимостью X.

5 Воровать плохо только в реальной жизни. На механики и правила Magic: the Gathering уголовный кодекс не распространяется. Такие карты дают слишком серьёзное преимущество, чтобы ценить низко.
 
Попутный Ветер
Favorable Winds

Попутный Ветер

Существа с Полетом под вашим контролем получают +1/+1.

2 Несомненная констрактед сила карты компенсируется тем, что одних полетчиков фиг наберешь. А коли так, ходить карте по драфтовому столу кругами.
 
Пожиратель Флотилий
Fleet Swallower

Пожиратель Флотилий

Каждый раз, когда Пожиратель Флотилий атакует, целевой игрок кладет верхнюю половину своей библиотеки, округленную в большую сторону, на свое кладбище.

3 7 ман в формате не слишком сложно набираются, а за них у вас появится альтернативный способ победить. Это может оказаться полезным и хотя бы шанс попробоваться у карты есть.
 
Стражники Верховодья
Headwater Sentries

Стражники Верховодья

2 Сбор мерфолочьего архетипа требует такого количества существ с этим типом, что в деле будут даже такие. А почему бы и нет, собственно? Средних динозавров карта сдержит неплохо.
 
Вестник Тайных Потоков
Herald of Secret Streams

Вестник Тайных Потоков

Существа под вашим контролем, на которых есть жетоны +1/+1, не могут быть заблокированы.

3+ Не то, чтобы морской народец был вот прямо жестко заточен на жетоны +1/+1, но кое что есть, в том числе Разведка и Дар Речных Вестников. Этого должно хватить, чтобы Вестник стал картой победы в своём архетипе и может быть в некоторых смежных.
 
Джейс, Хитроумный Изгой
Jace, Cunning Castaway

Джейс, Хитроумный Изгой

+1: каждый раз, когда одно или более существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку в этом ходу, возьмите карту, затем сбросьте карту.
−2: создайте одну фишку существа 2/2 синяя Иллюзия со способностью «Когда это существо становится целью заклинания, пожертвуйте его».
−5: создайте две фишки, которые являются копиями Джейса, Хитроумного Изгоя за исключением того, что они не легендарные.

5 Плодить Джейсов будет забавно, да и остальные свойства полезные. Одно защищает карту, другое позволяет искать средства защиты. Для своей цены юный пират смотрится очень достойно.
 
Копалла, Хранитель Волн
Kopala, Warden of Waves

Копалла, Хранитель Волн

Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Мерфолк под вашим контролем, стоит на 2 больше.
Активация вашими оппонентами способностей, целью которых является Мерфолк под вашим контролем, стоит на 2 больше.

3+ Доплата двух не кажется чем то нереальным, но опция временно прикрыть своих водяных вполне годная. Теперь надо учитывать, что мерфолки могут и так.
 
Рассеивание Дозорной
Lookout's Dispersal

Рассеивание Дозорной

Разыгрывание Рассеивания Дозорной стоит на 1 меньше, если вы контролируете Пирата.
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 4.

3 Пиратский Mana Leak
Mana Leak

Утечка Маны

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

может неплохо подловить оппонента, только без пирата на столе Отмена
Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

играет лучше. В очень пиратском трибале (от 8 существ с таким типом) я бы попробовал. А нет, так и нет.
 
Крах Мореплавателя
Navigator's Ruin

Крах Мореплавателя

Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент кладет четыре верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

1 Карта выглядит как пустая трата времени. Если вы колода, не стесняющаяся атаковать, то зачем вот это всё с миллом?
 
Единство с Ветром
One With the Wind

Единство с Ветром

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет.

3 После Картушей Амонхета от аур ждёшь больше. С другой стороны, резкое увеличение брони выключает значительную часть ремувала, а полёт для темповой колоды никогда не лишний. Я считаю, что карту со временем оценят и в быстрых колодах с синим она покажет себя очень хорошо.
 
Выбор
Opt

Выбор

Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Draw a card.

2+ Переиздание приятной старой карты не несёт особой нагрузки кроме того, что есть в тексте. В Иксалане не важны ни карты в кладбище, ни количество сыгранных заклинаний и даже Разведке Выбор не помогает.
 
Поток Озарения
Overflowing Insight

Поток Озарения

Целевой игрок берет семь карт.

5 Семь карт это семь карт, а в мире Пиратов и сокровищ семь ман не большая проблема для синего цвета. Представляя это в игре, я решил, что хочу видеть Поток Озарения в относительно лёгкой колоде с Кладами. Быстрое расходование карт, затем новая рука с пары Кладов — смотрится как отличный план. Но контролю хуже тоже не будет, так что заслуженное 5.
 
Опасное Путешествие
Perilous Voyage

Опасное Путешествие

Верните целевой не являющийся землей перманент, который не находится под вашим контролем, в руку его владельца. Если его конвертированная мана-стоимость была 2 или меньше, предскажите 2.

3- Очень смущает применимость только к картам оппонента. Я люблю баунс с полным функционалом: спасать своих, заново играть всякое ЕТВ, вот это всё...
 
Трофей Пирата
Pirate's Prize

Трофей Пирата

Возьмите две карты. Создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3 Клад примиряет с неудобствами карты. Вообще — Клады очень здорово включают «счётчик темпа», приближая мощные заклинания и это сделало синий цвет необычайно мощным для меня.
 
Удачливые Пираты
Prosperous Pirates

Удачливые Пираты

Когда Удачливые Пираты выходят на поле битвы, создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3 Когда я писал про вечный пиратский двигатель: пираты-клады-мана-новые пираты (см. вступление к обзору белого) то имел ввиду примерно это. С Клада пираты выйдут на 4-й ход и Кладов станет уже два. Прекрасно, я считаю.
 
Речная Скрытница
River Sneak

Речная Скрытница

Речная Скрытница не может быть заблокирована.
Каждый раз, когда другой Мерфолк выходит на поле битвы под вашим контролем, Речная Скрытница получает +1/+1 до конца хода.

3 Если сумели набрать много мерфолков… Ну, вы поняли. ;) Есть перспективная связка с Воды Глубокого Корня.
 
Возражение Реки
River's Rebuke

Возражение Реки

Верните все не являющиеся землями перманенты под контролем целевого игрока в руки их владельцев.

5 Очень похоже на карту победы. Любая позиционная борьба просто заканчивается, а с Кладами (это слово придётся часто упоминать) это можно сделать гораздо раньше.
 
Выбросить на Берег
Run Aground

Выбросить на Берег

Положите целевой артефакт или существо на верх библиотеки его владельца.

3+ Очень неплохой трюк, тем более, что возврат в колоду — это размен 1 в 1, в отличие от возврата в руку, дающего только темп.
 
Разбогатевший Моряк
Sailor of Means

Разбогатевший Моряк

Когда Разбогатевший Моряк выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

2 С апгрейдом до тройки, если вы контрольны и копите на какого-нибудь Кракена.
 
Начинающая Заклинательница
Shaper Apprentice

Начинающая Заклинательница

Начинающая Заклинательница имеет Полет, пока вы контролируете другого Мерфолка.

3 Небесная Крачка
Welkin Tern

Небесная Крачка

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
Небесная Крачка может блокировать только существа с Полетом.

давно обзавелась собственным фан-клубом. В мерфолках Начинающая Заклинательница будет важным орудием победы, если не попадёт под Грязный Прием, или другой способ пробить тощую броньку (а их тут прилично). Вне мерфолков карта — строгая двойка с прицелом в единицу.
 
Расхитительница Обломков
Shipwreck Looter

Расхитительница Обломков

Набег — Когда Расхитительница Обломков выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

2 Набег подходит любящим атаковать пиратам и свойство у карты приятное, но первая броня настраивает на пессимизм. В отличие от предыдущей карты, облетать блокеров Расхитительнице не получится.
 
Сторож Побережья
Shore Keeper

Сторож Побережья

7Синий, Повернуть, пожертвуйте Сторожа Побережья: возьмите три карты.

2+ Поскольку основной уровень угрозы идет от второй атаки, ископаемая мокрица может пригодиться для сдерживания агрессии. Если оппонент потратит трюк на Сторожа, то можно будет сказать, что он прожил не зря. Не зря проживёт и если дождётся Кладов и кучи маны.
 
Ревун-Дозорный
Siren Lookout

Ревун-Дозорный

Полет
Когда Ревун-Дозорный выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3 Полёт и Набег рождены друг для друга,
 
Ревун, Укротитель Бурь
Siren Stormtamer

Ревун, Укротитель Бурь

Полет
Синий, пожертвуйте Ревуна, Укротителя Бурь: отмените целевое заклинание или способность, целью которых являетесь вы или существо под вашим контролем.

4- Четвёрочка за многофункциональность. Быстрый воздушный ас включает быстрый же Набег, прикрывает важных существ и к тому же пират.
 
Уловка Ревуньи
Siren's Ruse

Уловка Ревуньи

Изгоните целевое существо под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца. Если таким образом был изгнан Пират, возьмите карту.

2+ Интересно пиратам и куче карт с эффектами на входе. Можно заново использовать Разведку и спасаться от ремувала, но я бы играл только в колоде с 7+ пиратами. Слишком много куда лучших карт.
 
Прокол Заклинания
Spell Pierce

Прокол Заклинания

Отмените целевое не являющееся существом заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 2.

1+ Оппонент оставил одну синюю ману. Зачем? А, тысяча чертей, он хочет сыграть Прокол Заклинания!!! Сыграю-ка я ещё существо. Или нет. Сыграю ремувал с запасом маны, а существо на остатки.
 
Стянуть Заклинание
Spell Swindle

Стянуть Заклинание

Отмените целевое заклинание. Создайте X фишек бесцветного артефакта Клад, где X — конвертированная мана-стоимость того заклинания. У них есть способность «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3 Карта даёт большое преимущество, но пять ман слишком для контры, тем не менее, в формате есть Путница Ветров с мигом (чтобы опп мог не поверить в контру). Синий контроль умеет играть в ожидание, а синий цвет умеет играть в производство кладов и ловить оппа можно на двух манах и трёх сундучках.
 
Летунья Штормовой Флотилии
Storm Fleet Aerialist

Летунья Штормовой Флотилии

Полет
Набег — Летунья Штормовой Флотилии выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на ней, если в этом ходу вы атаковали существом.

3 Если у самой Летуньи Набег не получится, карта может обеспечить его другим. Под Набеги в формате нужны быстрые летуны. Например, такие, как Летунья.
 
Шпионка Штормовой Флотилии
Storm Fleet Spy

Шпионка Штормовой Флотилии

Набег — Когда Шпионка Штормовой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, возьмите карту.

3 Набеговые колоды выглядят как собственный архетип, требующий своего собственного стиля игры. Быстрые сложноблокируемые существа + Набег = много пользы с набеговых эффектов.
 
Ваятель Бури
Storm Sculptor

Ваятель Бури

Ваятель Бури не может быть заблокирован.
Когда Ваятель Бури выходит на поле битвы, верните существо под вашим контролем в руку его владельца.

3+ В вакууме карта выглядит прекрасно:
а) Отрицательное свойство можно обратить в пользу, возвращая полезные ЕТВ.
б) Это мерфолк.
в) Набеги получаются идеальные. Минус один, зато большой — в пустом столе Ваятель Бури не задержится.
 
Призыватель Штормов
Tempest Caller

Призыватель Штормов

Когда Призыватель Штормов выходит на поле битвы, поверните все существа под контролем целевого оппонента.

4 Поставил и выиграл. Мерфолк на сдачу, хоть это уже не так важно. Карта пойдёт кому угодно с синим цветом.
 
Плетельщица Водяных Ловушек
Watertrap Weaver

Плетельщица Водяных Ловушек

Когда Плетельщица Водяных Ловушек выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

3+ Я ещё не дошёл до зелёных мерфолков, а мне уже нравится происходящее в этом архетипе. Сильная темпо карта хорошо иллюстрирует происходящее в глубинах.
 
Путница Ветров
Wind Strider

Путница Ветров

Миг
Полет

3 Хватит дрейков и иллюзий! Пора летать Мерфолкам! Многие карты с этим типом работают за вход собратьев, а значит мерфолк с Мигом получает дополнительное значение. Ну а полёт никому не лишний.
 
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited