Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых карт в лимитеде «Иксалан»

Анатолий Чухвичев 20 сентября 2017

Поделиться с друзьями:

«Иксалан» — самый неожиданный в плане сеттинга сет

Разработчики явно вдохновлялись Южной Америкой времён Колумба, но там не было вампиров-конкистадоров и динозавров с мерфолками. С учетом пиратов, сет создаёт ощущение какого-то цирка, где есть сразу всё: клоуны, акробаты и Трицератопсы на велосипедах. Хорошо это или плохо, пусть каждый решает сам, а мне нужно время, чтобы свыкнуться и переварить это смелое шапито. А ещё нужно переварить сами карты и понять что к чему. Процесс ещё идёт и промежуточные результаты я предлагаю вам в этом обзоре.

Немного общего для тех, кто ещё не заглядывал в спойлер

«Иксалан» — это опять трибалы (то есть племенные архетипы на типах существ). Трибалы несколько необычные, так как всего их четыре (а обычно привязывались к пяти): два двуцветных и два трёхцветных. Вот они все:

Вампиры
Вампиры черно-белые и не выглядит мощными, зато умеют получать жизни за эффекты и фишки вампирчиков с цепью жизни.
 
Пираты
Это гриксис, то есть черно-красно-синее сочетание. Пираты ищут Клады; Клады дают дополнительную ману; на дополнительную ману можно играть ещё больше пиратов. Такой вот бесконечный цикл.
 
Динозавры
Это Найя (бело-зелёно-красное сочетание). На самом деле в этом архетипе участвуют и люди. Часть карт — зубатые рептилии, часть — их фанаты. Фаны получают плюсы за динозавров на столе, или удешевляют своих кумиров и этот союз смотрятся грозно.
 
Мерфолки
Морские человечки тут сине-зелёные, что сюрприз. Каких-то особых свойств у этого трибала нет, зато много именно «мерфолковых» карт, работающих строго друг с другом. P.S. А, вот есть немного карт, работающих с жетонами +1/+1, что, пожалуй, фишка архетипа.
 
Стартовое ощущение от спойлера — быстрые карты крутятся вокруг второй атаки и первой защиты.
Первое не очень располагает к быстрой победе, второе упрощает сдерживание агрессии. Отсюда мне кажется, что формат не будет очень быстрым, но за счёт разгона и сундуков с сокровищами можно рано ставить тяжелые угрозы и в этом суть лимитед на «Иксалане».
Не реактивная игра с первых-вторых дропов, но быстрые серьёзные угрозы за счёт ранних разгоняющих карт.
 

Все по-другому

Я немного поменял свои обычные критерии оценки и теперь всё выглядит так:

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Обзор белых карт в лимитеде «Иксалан»

 
 
Авангард Аданто
Adanto Vanguard

Авангард Аданто

Пока Авангард Аданто атакует, он получает +2/+0.
Заплатите 4 жизни: Авангард Аданто получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

4 Оплата активации на 20% приближает оппонента к победе, но если уж и может получиться неплохая агроколода, то такие парни будут в кассу. Белый в формате умеет неплохо получать жизни, что несколько примиряет с дорогой активацией.
 
Гнусные Останки
Ashes of the Abhorrent

Гнусные Останки

Игроки не могут разыгрывать заклинания из кладбищ или активировать способности карт на кладбищах.
Каждый раз, когда существо умирает, вы получаете 1 жизнь.

1 Сет не про кладбища, так что карте путь в констрактед. И то, если возьмут.
 
Ось Бренности
Axis of Mortality

Ось Бренности

В начале вашего шага поддержки вы можете заставить двух целевых игроков обменяться количеством жизней.

2 Сидеть в обороне, чтобы потом поменять свои потрепанные хиты на вражьи целые — выглядит как возможный план, хоть и не самый надёжный. Может помешать Авангард Аданто у оппонента, но может и помочь, если свой. В любом случае — в тексте есть «можете».
 
Ревущий Эгизавр
Bellowing Aegisaur

Ревущий Эгизавр

Неистовство — Каждый раз, когда Ревущему Эгизавру наносятся повреждения, положите один жетон +1/+1 на каждое другое существо под вашим контролем.

3+ Неистовство смотрится занятно, а в формате есть способы бесить своих динозавров, не дожидаясь действий оппонента. Учитывая специфику динозавр-архетипа, сделать вспомогательную мелочь пригодной к битвам будет очень ОК.
 
Епископ Перерождения
Bishop of Rebirth

Епископ Перерождения

Бдительность
Каждый раз, когда Епископ Перерождения атакует, вы можете вернуть целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашего кладбища на поле битвы.

4+ Четвёртая броня тут пробивается слабо, а постоянный эффект очень хорош. Карте ощутимо не хватает эвэйжена (способа уклоняться от блоков: Полёт и вот это всё…), поэтому не пять. Епископа нужно беречь от разборок в блоках, поэтому Бдительность не смотрится как что-то нужное.
 
Солдат Епископа
Bishop's Soldier

Солдат Епископа

Цепь жизни

3 Вампиры смотрятся агрессивно и несколько склонны тратить хиты. «Мишка» с цепью жизни видится очень приятным наполнением как вампирам, так и тем, кто их хочет сдержать.
 
Яркий Отпор
Bright Reprisal

Яркий Отпор

Уничтожьте целевое атакующее существо.
Возьмите карту.

4 В небыстрых форматах такие карты очень хороши. Тем более в мире огромных динозавров.
 
Прояснение
Demystify

Прояснение

Уничтожьте целевые чары.

1+ Всё понятно без долгих слов. Вредные чары есть, но тут вам не Терос с его эйдолонами.
 
Небесная Странница Заката
Duskborne Skymarcher

Небесная Странница Заката

Полет
Белый, Повернуть: целевой атакующий Вампир получает +1/+1 до конца хода.

3 Солдат Епископа и эта карта смотрятся очень хорошо, да и вообще — очень приятная штука в вампиров. Другой архетип с белым это динозавры, в которые Странница вообще не вперлась. Это делает карту так себе, но стоит помнить про архетип: «мы сине-белые и все летаем»
 
Посланник Рассвета
Emissary of Sunrise

Посланник Рассвета

Первый удар
Когда Посланник Рассвета выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

4 Первая карта с Разведкой заслуживает саги об этом свойстве.
Мне оно нравится, но с оговорками. Выбор: получить «Предсказание» 1 и жетон, или землю в руку (которую иначе пришлось бы получать с топдека) — приятен. Но он почти не зависит от игрока и это усложняет расчеты в игре.
Другой минус в том, что карта показывается и это даёт оппоненту информацию. Ну а карта, соответственно, неплоха. Быстрое существо, разбирающее в комбате почти всё в своей ценовой категории — то, чем стоит играть. Не вампир и не динозавр, но ему и не надо.
 
Сторож Лагеря
Encampment Keeper

Сторож Лагеря

Первый удар
7Белый, Повернуть, пожертвуйте Сторожа Лагеря: существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.

2 Между первым и восьмым ходом пропасть, в которую собаке решительно нечем заняться. Дело исправляют Клады, которые нужно куда-то тратить. Правда, белый не цвет Кладов, но во втором цвете они могут быть вполне. Вообще — с этими сундучками вырисовываются основные стратегии:
а) Быстрые существа с Кладами и дорогие карты, чтобы этот ресурс зря не пропал.
б) Всё ещё быстрые Клады, но тратить их можно на существ типа Сторожа, которые покусывают с первых ходов, а потом съедают всё золото и заканчивают партию с эффекта.
Вариант Б — синергично смотрится, но это единственный вариант при котором я бы пустил собаку в свою колоду, всё-таки 8 ман.
 
Прославляющая Закат
Glorifier of Dusk

Прославляющая Закат

Заплатите 2 жизни: Прославляющая Закат получает Полет до конца хода.
Заплатите 2 жизни: Прославляющая Закат получает Бдительность до конца хода.

4- Вампир с опциями, что здорово и вне вампиров. Правда, чтобы стать хотя бы как Ангел Серры нужно тратить по 4 жизни в ход, что не вдохновляет. Но пары полётов может хватить для счастья вполне, а выше есть Ось Бренности (смотри её описание).
 
Бодливый Цератопс
Goring Ceratops

Бодливый Цератопс

Двойной удар
Каждый раз, когда Бодливый Цератопс атакует, другие существа под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.

4+ Пока похоже, что время на возню с динозавроводами и Кладами в формате будет, а значит рассчетное время выхода Цератопса — пятый ход. Это говорит, что карта хорошая и пригодится где угодно. Диноводы есть в красном и белом, гриксис богат Кладами (дающими любую ману), а зелёный и без Иксалана умеет разгоняться до больших. Все цвета магии.
 
Имперский Аэрозавр
Imperial Aerosaur

Имперский Аэрозавр

Полет
Когда Имперский Аэрозавр выходит на поле битвы, другое целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 и Полет до конца хода.

4 Динозавр за пристойную цену, с хорошим темповым свойством. Не представляю белой колоды, в которую это не было бы одним из первых пиков. 
 
Имперская Копейщица
Imperial Lancer

Имперская Копейщица

Имперская Копейщица имеет Двойной удар, пока вы контролируете Динозавра.

3- Даже в своём архетипе про динозавров и их друзей, это не выглядит супер. Вам нужна Копейщица, динозавр и прокачка, чтобы это всё не выглядело смешно. Слишком много условий, хоть в агрессивных динозаврах можно попробовать.
 
Вдохновляющая Священница
Inspiring Cleric

Вдохновляющая Священница

Когда Вдохновляющая Священница выходит на поле битвы, вы получаете 4 жизни.

4+ Со всех сторон хорошая: вампир, лечит, параметры боевые.
 
Узы Иксалана
Ixalan's Binding

Узы Иксалана

Когда Узы Иксалана выходят на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Узы Иксалана не покинут поле битвы.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с таким же именем, как у изгнанной карты.

4 Больше похоже на редкую карту. Запрещать копии не слишком актуально в лимитед, но ничем и не плохо. А ещё такие штуки очень привлекательны в формате, где Ти-Рексы могут устроить быстрый и качественный адок.
 
Призывательница Кинхалли
Kinjalli's Caller

Призывательница Кинхалли

Разыгрываемые вами заклинания Динозавров стоят на 1 меньше.

3 с большим минусом. В лютой динозавроориентированной колоде карта смотрится как важное звено, но и всё как-то.
 
Солнцекрыл Кинхалли
Kinjalli's Sunwing

Солнцекрыл Кинхалли

Полет
Существа под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.

5 Не знаю как вы, а я бы с такого не постеснялся уйти в белый цвет. Агрессивная темповая карта с актуальной для формата бронёй.
 
Конкистадор Легиона
Legion Conquistador

Конкистадор Легиона

Когда Конкистадор Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке любое количество карт с именем Конкистадор Легиона, показать их, положить их в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

3 Эскадронный Ястреб в новом исполнении. Я пока не могу понять — насколько это будет круто. Ответ кроется в тестах, и понимании — сколько времени будет у игрока для возни с бестолковыми Конкистадорами. Авансовая троечка и ожидание.
 
Правосудие Легиона
Legion's Judgment

Правосудие Легиона

Уничтожьте целевое существо с силой 4 или больше.

4- В мире Динозавров это хорошая карта.
 
Возвышающийся Альтизавр
Looming Altisaur

Возвышающийся Альтизавр

3 Жирный динозавр вызывает у меня странные чувства. Я не очень понимаю — чем его убивать и одновременно не пойму — как выигрывать с такими картами в колоде.
Истина где-то рядом и она в том, что карта может стать скрытым «принцем формата», как это получилось у карт Гниющий Мастодонт
Rotting Mastodon

Гниющий Мастодонт

и Детеныш Кракена
Kraken Hatchling

Детеныш Кракена

. Тем более, что условия тут подходящие — держать чужих Дино, пока копишь на своих, может оказаться важным занятием.
 
Маврен Фейн, Апостол Заката
Mavren Fein, Dusk Apostle

Маврен Фейн, Апостол Заката

Каждый раз, когда один или несколько не являющихся фишками Вампиров под вашим контролем атакует, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

4 Важный момент — Маврену не обязательно атаковать самому, чтобы делать войско. Войско жиденькое, но бесплатные фишки — есть бесплатные фишки.
 
Паладин Запятнанных Кровью
Paladin of the Bloodstained

Паладин Запятнанных Кровью

Когда Паладин Запятнанных Кровью выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

3 Два вампира по цене одного. Вполне играбельно. 
 
Праведный Запрет
Pious Interdiction

Праведный Запрет

Зачаровать существо
Когда Праведный Запрет выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

4 Способ выключить любого динозавра, да ещё с полезным эффектом. 4 маны не выглядят запредельно для формата, так что вижу карту очень высоким пиком.
 
Жрец Пробуждающего Солнца
Priest of the Wakening Sun

Жрец Пробуждающего Солнца

В начале вашего шага поддержки вы можете показать карту Динозавра из вашей руки. Если вы это делаете, вы получаете 2 жизни.
3БелыйБелый, пожертвуйте Жреца Пробуждающего Солнца: найдите в вашей библиотеке карту Динозавра, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

3 Карта уязвима и динозаврозависима, но с 6+ динозавров в колоде, пара из которых серьёзно угрожает оппонентским щщам, то почему бы и нет?
 
Рыцарь с Птеродоном
Pterodon Knight

Рыцарь с Птеродоном

Рыцарь с Птеродоном имеет Полет, пока вы контролируете Динозавра.

2 Как бы так… Я не хочу видеть это в колоде без динозавров, но надо понимать, что он и там не всегда полетит. Слабенько.
 
Назначение Королевы
Queen's Commission

Назначение Королевы

Создайте две фишки существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

3- Я очень люблю цепь жизни и жду хорошего от вампирского трибала, но меня терзают смутные сомнения — будут ли все эти фишечки способны на борьбу с оголтелыми динозаврами?
 
Сплачивающий Рык
Rallying Roar

Сплачивающий Рык

Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Разверните их.

4- Трюк неплохой. Как бы ни сложилась его популярность в лимитед, карта создаёт солидное преимущество на столе, тем большее, чем больше существ участвует в бою.
 
Прирученный Раптор
Raptor Companion

Прирученный Раптор

2+ Плюс за динозровость и третью атаку.
 
Ритуал Омоложения
Ritual of Rejuvenation

Ритуал Омоложения

Вы получаете 4 жизни.
Возьмите карту.

1 Каких то особенных фокусов на получении жизней в формате нет, так что карта мимо моей колоды. Хотя отмечу, что подобная карта из Ice Age давала одну жизнь, а карту брала вообще потом.
 
Кровавое Таинство
Sanguine Sacrament

Кровавое Таинство

Вы получаете количество жизней, равное удвоенному значению X. Положите Кровавое Таинство в низ библиотеки его владельца.

2 В теории это много жизни в сочетании с способом не декнуться никогда. На практике вас съедят динозавры. Мням-мням.
 
Подстроенное Крушение
Settle the Wreckage

Подстроенное Крушение

Изгоните все атакующие существа под контролем целевого игрока. Тот игрок может найти в своей библиотеке такое же количество карт базовых земель, положить те карты на поле битвы повернутыми, затем перетасовать свою библиотеку.

5- Массовая Дорога Изгнания
Path to Exile

Дорога Изгнания

Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ту карту в игру повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.

выглядит как нечто совсем нечестное. Ложка дегтя: оно изгоняет всё без разбору, включая фишечки и прочий мелкий скот, который по таким делам трогать не хочется.
 
Укрывающий Свет
Sheltering Light

Укрывающий Свет

Целевое существо получает Неразрушимость до конца хода. Предскажите 1. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают то существо.)

3 Трюк как трюк. Хороший иногда, но иногда и бестолковый.
 
Блестящий Аэрозавр
Shining Aerosaur

Блестящий Аэрозавр

Полет

3+ Летающая ваниль с правильным происхождением.
 
Небесный Клинок Легиона
Skyblade of the Legion

Небесный Клинок Легиона

Полет

2+ Летает и держит дерзкую мелочь, за что заслуживает иногда места в колоде.
 
Удар Когтями
Slash of Talons

Удар Когтями

Удар Когтями наносит 2 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

3 Формат не быстрый (по моей версии), но мелочь всё таки в нем водится. Дешево и можно добить кого-нибудь серьёзного.
 
Непоколебимый Армазавр
Steadfast Armasaur

Непоколебимый Армазавр

Бдительность
1Белый, Повернуть: Непоколебимый Армазавр наносит количество повреждений, равное своей выносливости, целевому блокирующему его или заблокированному им существу.

4+ Очень сильный. Ходячая артиллерия с правильным свойством выглядит как первый пик. Вне зависимости от архетипа.
 
Искатель Рассвета
Sunrise Seeker

Искатель Рассвета

Бдительность
Когда Искатель Рассвета выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3 В обоих состояниях не впечатляет. Заслуженная тройка с прицелом на два.
 
Территориальный Молотоглав
Territorial Hammerskull

Территориальный Молотоглав

Каждый раз, когда Территориальный Молотоглав атакует, поверните целевое существо под контролем оппонента.

4 Мощный комон, возможно даже лучший в цвете. #Seasonal Marshal#, с которым можно сравнить, был неплох, но анкомон, хуже ценой и защитой.
 
Почетный Караул Токатли
Tocatli Honor Guard

Почетный Караул Токатли

Выходящие на поле битвы существа не вызывают срабатывания способностей.

4 Выглядит как очень мощная контр-карта для формата, если сами собрали честных существ. Сет вообще про эффекты на входе, плюс фирменные свойства сета — преимущественно ETB. Разведки, набеги, сокровища и прочее отправляется Воробью под хвост. Капитану Воробью!
 
Рвение Вампира
Vampire's Zeal

Рвение Вампира

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это Вампир, он получает Первый удар до конца хода.

2+ Приятный трюк, но не более того.
 
Аватара Пробуждающего Солнца
Wakening Sun's Avatar

Аватара Пробуждающего Солнца

Когда Аватара Пробуждающего Солнца выходит на поле битвы, если вы разыграли ее из вашей руки, уничтожьте все не являющиеся Динозаврами существа.

4+ Я оптимистичен насчёт карты. 8 ман и сложный кост должны компенсироваться удешевлением и Кладами.
 
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited