Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Час Разрушения»

Анатолий Чухвичев 6 июля 2017

Поделиться с друзьями:

Доброго всем дня, или что там у вас сейчас.

Вторая часть эпичной драмы под названием Беспорядки в Амонхете разворачивается на наших глазах. Синие зомби, продувшиеся Стражи, боги и люди… Давненько я с таким интересом не следил за происходящим в истории Magic: the Gathering!
На момент написания этих слов ещё не известно — чем там всё закончилось. Судя по картинке на карте Час Разрушения
Hour of Devastation

Час Разрушения

Все существа теряют Неразрушимость до конца хода. Час Разрушения наносит 5 повреждений каждому существу и каждому не являющемуся Боласом planeswalker-у.

, ничем хорошим, но пока об этом не сказано официально, я продолжаю верить!

В перерывах между переживаниями и разглядыванием карт из Часа Разрушения, мне удалось сделать скромный обзор, который вы и сможете прочитать ниже.
Вот критерии оценки:
1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта, или сайдборд. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Приятного чтения! 

Обзор белых карт в лимитеде «Час Разрушения»

 
 
Героический Подвиг
Act of Heroism

Героический Подвиг

Разверните целевое существо. Оно получает +2/+2 до конца хода и может блокировать дополнительное существо в этом ходу.

3 В формате, где есть подстегивание, трюки с разворотом будут иметь значение. Ну и полезное защитное свойство тоже не лишнее. Трюки редко бывают настолько сильными, чтобы оцениваться высоко, но в определённой колоде пара таких будет очень впору. 
 
Украшенная Хищница
Adorned Pouncer

Украшенная Хищница

Двойной удар
Увековечивание 3БелыйБелый (3БелыйБелый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черной Зомби Кошкой 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

4 Серьёзной угрозой кошка станет после раскачки, или выкапывания, что требует времени и ресурсов. Но и в базовом состоянии — двухмановое существо, атакующее на 2, ничем не плохо.   
 
Ангел Осуждения
Angel of Condemnation

Ангел Осуждения

Полет, Бдительность
2Белый, Повернуть: изгоните другое целевое существо. Верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца в начале следующего заключительного шага.
2Белый, Повернуть, подстегните Ангела Осуждения: изгоните другое целевое существо до тех пор, пока Ангел Осуждения не покинет поле битвы. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

5 Нереальной силы карта. 3 защита вполне пробиваема частыми Открыть Огонь
Open Fire

Открыть Огонь

Открыть Огонь наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

и Пытка Отравой
Torment of Venom

Пытка Отравой

Положите три жетона -1/-1 на целевое существо. Контролирующий его игрок теряет 3 жизни, если только не пожертвует другой не являющийся землей перманент или не сбросит карту.

, но, если оппонент не сумеет это сделать, он получит массу проблем: его фишки проживут недолго, да и остальных существ Ангел тоже умеет выключать навсегда. Прибавим фокусы с ETB (эффекты на входе существа), организацию «вечных» блокеров и то, что все эти забавы карта умеет делать, не переставая атаковать и получим одну из сильнейших карт в сете. 
 
Ангел Бога-Фараона
Angel of the God-Pharaoh

Ангел Бога-Фараона

Полет
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3+ От существ за 6 ман хочется большего, но цикл всё немного исправляет. Если вам нужны существа на позднюю игру — это ваш кандидат. 
 
Авен Неугасимой Надежды
Aven of Enduring Hope

Авен Неугасимой Надежды

Полет
Когда Авен Неугасимой Надежды выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.

3+ Ангел Милосердия
Angel of Mercy

Ангел Милосердия

Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Ангел Милосердия входит в игру, вы получаете 3 жизни.

в этот раз Авен, что логично. Флавор на карте #Ангел Бога- Фараона# говорит, что милосердия ждать не стоит. А карта сильная — крепкий летчик, несущий в клювике жизни, стал чуть хуже на фоне подросшего качества карт, но всё ещё не испортит колоду. 
 
Златогривый Солнечный Конь
Crested Sunmare

Златогривый Солнечный Конь

Другие Лошади под вашим контролем имеют Неразрушимость.
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы получали жизни, создайте одну фишку существа 5/5 белая Лошадь.

3/4+ Количеством «племенных» идей Амонхет блок уже догнал Иннистрад (о качестве нет разговора). Зомби, кошки, сфинксы, минотавры. Теперь ещё лошади. Я так ждал шакалов и верблюдов, но, пожалуй, не судьба. Лошадей, кроме самой этой карты, обнаружить не удалось и в итоге мы получаем либо мощное существо без свойств, либо интересную карту, для которой нужно подобрать окружение и топтать табуном оппонента.
Цепь жизни, Воительница Солнечных Кнутов
Sunscourge Champion

Воительница Солнечных Кнутов

Когда Воительница Солнечных Кнутов выходит на поле битвы, вы получаете количество жизней, равное ее силе.
Увековечивание — 2БелыйБелый, сбросьте карту. (2БелыйБелый, сбросьте карту, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

, карты из Амонхета, перекачивающие хиты… Коню есть с чем работать и я бы выбирал топтать табуном. 
 
Неустрашимый Авен
Dauntless Aven

Неустрашимый Авен

Полет
Каждый раз, когда Неустрашимый Авен атакует, разверните целевое существо под вашим контролем.

3+ Подстёгивание и свойства у карт, требующие поворота, убеждают меня, что это хорошая карта, тем более, что и параметры позволяют играть. Я хочу видеть в своей колоде таких существ, даже и без подстёгивания, поскольку так можно давать условную Бдительность любому, кто слишком хорош, чтобы сидеть в обороне. 
 
Хватка Пустыни
Desert's Hold

Хватка Пустыни

Зачаровать существо
Когда Хватка Пустыни выходит на поле битвы, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, то вы получаете 3 жизни.
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности нельзя активировать.

3+ Или 4, если есть 3-4 пустыни в колоде. Ко всему прочему, это ещё и один из немногих способов совладать с новыми богами. 
 
Сжигающая Мусор Мумия
Disposal Mummy

Сжигающая Мусор Мумия

Когда Сжигающая Мусор Мумия выходит на поле битвы, изгоните целевую карту из кладбища оппонента.

3 Быть зомби полезно, как и полезно изгонять некоторых существ с кладбища. Эти условия позволяют смотреть на карту с оптимизмом и не обращать внимание на не самые мощные параметры. 
 
Джеру, Раскрывший Глаза
Djeru, With Eyes Open

Джеру, Раскрывший Глаза

Бдительность
Когда Джеру, Раскрывший Глаза выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту planeswalker-а, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
Если источник должен нанести повреждения planeswalker-у под вашим контролем, предотвратите 1 из этих повреждений.

3 Параметры карты несколько примиряют с тем, что свойства у неё не для лимитед. Но если вдруг у вас окажется мироходец в цвет, то забудьте все это и берите Джеру в колоду :)
 
Отречение Джеру
Djeru's Renunciation

Отречение Джеру

Поверните не более двух целевых существ.
Цикл Белый (Белый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3+/3 В агрессивных колодах такие карты очень важны и цикл — дополнительный аргумент за то, чтобы положить это в агро. Остальным — беспокоиться меньше.
 
Усердные Слуги
Dutiful Servants

Усердные Слуги

2+ А вот и пасхалочка. Карта — смысловое продолжение существа Те, Кто Служат
Those Who Serve

Те, Кто Служат

и можно поискать отличия и подумать о тщете сущего, разглядывая обе картинки. Сама же карта стала несколько хуже. Это всё ещё малопроходимый зомби, но прибавка в цене заставляет искать что-то посильнее. 
 
Поражение Гидеона
Gideon's Defeat

Поражение Гидеона

Изгоните целевое белое атакующее или блокирующее существо. Если это был planeswalker Гидеон, вы получаете 5 жизней.

2+ Узкоспециальная карта — удел сайдбордов. В Амонхете есть выкапывающиеся белые зомби, так что карта чуть больше, чем сайд против белых. Но всё-равно это не повод ей играть. 
 
Служительница Бога-Фараона
God-Pharaoh's Faithful

Служительница Бога-Фараона

Каждый раз, когда вы разыгрываете синее, черное или красное заклинание, вы получаете 1 жизнь.

2+ Выглядит, как неплохой пик в неагрессивную колоду, сильно опасающуюся агрессивных. Такое узкоспециальное существо не может получить высокую оценку, но хотя бы парочку про запас брать стоит. 
 
Час Откровения
Hour of Revelation

Час Откровения

Разыгрывание Часа Откровения стоит на 3 меньше, если на поле битвы есть не менее десяти не являющихся землями перманентов.
Уничтожьте все перманенты, не являющиеся землями.

4- Убить всех за 6 ман — не так плохо, но может быть поздно, тем более, что 3 белые маны в цене — тоже проблема. Возможное же удешевление не слишком впечатляет, тем более, что пока наберётся столько всего на столе, можно уже и за 6 играть. Хорошо, но не бомба.
 
Верховная Мумия
Mummy Paramount

Верховная Мумия

Каждый раз, когда другой Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, Верховная Мумия получает +1/+1 до конца хода.

2+/3+ Второй дроп ради второго дропа? Так тоже бывает нужно, и встречающиеся в формате зомби добавят иногда бонусов. Ну, а про племенную колоду и говорить нечего. Там карта совсем в кассу. 
 
Мстительница Окетры
Oketra's Avenger

Мстительница Окетры

Вы можете подстегнуть Мстительницу Окетры в момент ее атаки. Когда вы это делаете, предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены ей в этом ходу. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4- Чрезвычайно важная карта в формате, претендующая на звание лучшей частой. Смертельное касание, раскачки, огромные существа — всё это не заботит подстегнувшуюся Мстительницу. А третья атака при второй цене делает карту важнейшим звеном в RW агроархетипе.
 
Последняя Милость Окетры
Oketra's Last Mercy

Последняя Милость Окетры

Ваше количество жизней становится равным вашему начальному количеству жизней. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

3+ Поправьте меня, если ошибаюсь, но такого эффективного получения жизни в истории магии ещё не было. Примерно 15+ хитов всего за 3 маны — я не брошу камень в того, кто захочет этим играть, хоть получение жизни с заклинаний и не одобряю. Единственное, карта будет не очень в агрессивных колодах и лучше всего смотрится в контролях с синим. 
 
Ошеломляющее Великолепие
Overwhelming Splendor

Ошеломляющее Великолепие

Зачаровать игрока
Существа под контролем зачарованного игрока теряют все способности и имеют базовую силу и выносливость 1/1.
Зачарованный игрок не может активировать способности, не являющиеся мана-способностями или способностями верности.

3 Сильно, но дорого. Эффект — почти победа, поскольку с существами 1/1 много не навоюешь, но сама карта никак не помогает выиграть и это огромный минус. Скопление Песчаных Вурмов
Sandwurm Convergence

Скопление Песчаных Вурмов

Существа с Полетом не могут атаковать вас или planeswalker-ов под вашим контролем.
В начале вашего заключительного шага создайте одну фишку существа 5/5 зеленый Вурм.

— то, с чем стоит сравнивать и сравнение не будет в пользу совсем защитного Великолепия. Нужен зелёный цвет, карты разгона и всё это, возможно, только для того, чтобы поставить чару и погибнуть от 1/1 существ без свойств. Тройка за то, что в борьбе среднескоростных колод это может оказаться решающим аргументом. Но не больше, потому, что на свете есть агро. 
 
Песчаный Удар
Sandblast

Песчаный Удар

Песчаный Удар наносит 5 повреждений целевому атакующему или блокирующему существу.

3 Хороший частый ремувал, вышибающий почти все возможные угрозы.
 
Спасительная Милость
Saving Grace

Спасительная Милость

Миг
Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Спасительная Милость выходит на поле битвы, все повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу вам и перманентам под вашим контролем, наносятся вместо этого зачарованному существу.
Зачарованное существо получает +0/+3.

3+ Выглядит как очень интересный, но и очень опасный для владельца трюк. С карты можно получить колоссальное преимущество, выжив при летальной атаке, сохранить погибающих существ при массовом набеге, или защите. Но эффект выбивается ремувалом и можно провалить все дело. Я буду пробовать, поскольку такие штуки мне нравятся, но вы смотрите сами. 
 
Торжественность
Solemnity

Торжественность

Игроки не могут получать жетоны.
Жетоны не могут быть положены на артефакты, существа, чары или земли.

2 Выключает ряд неприятных карт, убивающих жетонами, и хорошо взаимодействует с зелёными парнями типа Норовистый Куду
Ornery Kudu

Норовистый Куду

Когда Норовистый Куду выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

, но как бы и всё. Такие парни могут быть и у оппонента, а собственную колоду, где эта Торжественность
Solemnity

Торжественность

Игроки не могут получать жетоны.
Жетоны не могут быть положены на артефакты, существа, чары или земли.

будет в тему я вообще не представляю. 
 
Одинокий Верблюд
Solitary Camel

Одинокий Верблюд

Одинокий Верблюд имеет Цепь жизни, пока вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни. (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

2+/3+ Верблюды любят пустыни. А от того, любят ли пустыни игроки, зависит — любят ли игроки верблюдов. Вот такая философия. 
 
Непреклонная Стражница
Steadfast Sentinel

Непреклонная Стражница

Бдительность
Увековечивание 4БелыйБелый (4БелыйБелый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Священником 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

3 Параметры так себе, но она когда-нибудь вернется и окупит собственное существование. 
 
Служительница Сплоченности
Steward of Solidarity

Служительница Сплоченности

Повернуть, подстегните Служительницу Сплоченности: создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Пусть долгий и кривой, но всё же генератор фишек. Бегать им в атаку выглядит несколько лучшим занятием, чем тренировать солдат — производство одного сэкономит оппоненту 4 хита. Но тут всё зависит от ситуации и второй дроп с опциями вполне тянет на оценку выше среднего. Совсем же хорошей карта будет, если удастся получить Неустрашимый Авен
Dauntless Aven

Неустрашимый Авен

Полет
Каждый раз, когда Неустрашимый Авен атакует, разверните целевое существо под вашим контролем.

и поставить производство солдат на поток. А ещё перспективна связочка с Визирь Верной
Vizier of the True

Визирь Верной

Вы можете подстегнуть Визиря Верной в момент его атаки. (Он не развернется во время вашего следующего шага разворота.)
Каждый раз, когда вы подстегиваете существо, поверните целевое существо под контролем оппонента.

. Подстёгивание перед атакой оппонента, ну вы поняли ;)  
 
Воительница Солнечных Кнутов
Sunscourge Champion

Воительница Солнечных Кнутов

Когда Воительница Солнечных Кнутов выходит на поле битвы, вы получаете количество жизней, равное ее силе.
Увековечивание — 2БелыйБелый, сбросьте карту. (2БелыйБелый, сбросьте карту, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

4- Недорогое Увековечивание велит поставить карте хорошую оценку. Карта сильно поправит положение с хитами и не потеряется на столе.
 
Непривычная Тактика
Unconventional Tactics

Непривычная Тактика

Целевое существо получает +3/+3 и Полет до конца хода.
Каждый раз, когда Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить Белый. Если вы это делаете, верните Непривычную Тактику из вашего кладбища в вашу руку.

3-/4 Даже если превратности судьбы и соседи по драфту не дали в вашу колоду ни единого зомби, этим всё равно можно играть. А если дали, то нужно. Это заклинание не совсем про защитные колоды, но даже им может оказаться полезным в поздней игре устроить авианалёт. 
 
Визирь Верной
Vizier of the True

Визирь Верной

Вы можете подстегнуть Визиря Верной в момент его атаки. (Он не развернется во время вашего следующего шага разворота.)
Каждый раз, когда вы подстегиваете существо, поверните целевое существо под контролем оппонента.

4 В белом цвете много подстегивания, в красном и зелёном тоже и при 6+ подстегивания в колоде, это будет вообще незаменимая карта. Да и сам по себе Визирь неплох.
P.S. А, если учесть, что теперь многие карты могут подстегиваться в ход оппонента, всё становится совсем интересно. 
 
 
 

Обзор синих карт в лимитеде «Час Разрушения»

Воздушный Проводник
Aerial Guide

Воздушный Проводник

Полет
Каждый раз, когда Воздушный Проводник атакует, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.

3 Дрейки 2/2 с такой ценой раньше были без свойств и все играли и радовались. Со свойством же тем более стоит играть. Но это всё ещё сомнительная карта в защите и вам нужно не проигрывать гонку хитов с оппонентом, чтобы дрейк заработал. 
 
Авен, Охотница в Тростниках
Aven Reedstalker

Авен, Охотница в Тростниках

Миг
Полет

3+ Вот это уже более интересная карта. Миг — важнейшее свойство у синих, позволяющее сгладить недостатки отменяющих заклинаний и иногда оно может работать как ремувал, что тоже неплохо. Я точно захочу играть таким, если у меня вдруг будут карты отмены, да и без них тоже.
 
Поборница Разума
Champion of Wits

Поборница Разума

Когда Поборница Разума выходит на поле битвы, вы можете взять количество карт, равное ее силе. Если вы это делаете, сбросьте две карты.
Увековечивание 5СинийСиний (5СинийСиний, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Нагой Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

4- Карта не выглядит как угроза, но ей это и не надо. Улучшить руку, достойно умереть и когда-нибудь принести хозяину дополнительных карт — такие у неё планы на жизнь. Есть тонкости: если Наге прокачать атаку до того, как сработает её свойство, то вы получите много карт. Однако, это справедливо и для обратного — если оппонент убьёт её минусящими жетонами, то свойство лучше не использовать. 
 

Противостоящий Ветер
Countervailing Winds

Противостоящий Ветер

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 1 за каждую карту на вашем кладбище.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

1/2+ В колоде, под завязку набитую циклом, над таким заклинанием ещё можно подумать. В остальных не вижу никакого смысла играть картой, которая на третий ход не сделает ничего. Цикл ради цикла? Только там, где от этого есть дополнительная польза. 
 
Искусная Уцелевшая
Cunning Survivor

Искусная Уцелевшая

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Искусная Уцелевшая получает +1/+0 до конца хода и не может быть заблокирована в этом ходу.

2+ Карта способна сдержать быстрых существ, но способ победы в цикл-архетипе из неё неубедительный. 
 
Вековечный Суровой Правды
Eternal of Harsh Truths

Вековечный Суровой Правды

Страдание 2 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 2 жизни.)
Каждый раз, когда Вековечный Суровой Правды атакует и не заблокирован, возьмите карту.

3+ Мне всегда нравился Ophidian
Ophidian

Whenever Ophidian attacks and isn't blocked, you may draw a card. If you do, Ophidian assigns no combat damage this turn.

, нравится и его улучшенная копия, тем более, что есть Страдание. Я бы включил Сурового Вековечного в любую свою колоду, тем более, что Воздушный Проводник
Aerial Guide

Воздушный Проводник

Полет
Каждый раз, когда Воздушный Проводник атакует, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.

— частая карта в этом же сете.
 
Износ Разума
Fraying Sanity

Износ Разума

Зачаровать игрока
В начале каждого заключительного шага зачарованный игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X — количество карт, попавших откуда-либо на то кладбище в этом ходу.

1+ Пока всё выглядит как никому не нужная чара, однако возможны варианты в виде неожиданного милл-архетипа, в котором карта будет очень ок. Неотразимый Довод
Compelling Argument

Неотразимый Довод

Целевой игрок кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

+ Износ Разума
Fraying Sanity

Износ Разума

Зачаровать игрока
В начале каждого заключительного шага зачарованный игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X — количество карт, попавших откуда-либо на то кладбище в этом ходу.

скидывают в два раза больше, но и так она без дела не останется, срабатывая за всё подряд.

Час Вечности
Hour of Eternity

Час Вечности

Изгоните X целевых карт существ из вашего кладбища. За каждую изгнанную таким образом карту создайте фишку, являющуюся копией той карты, но при этом являющуюся черным Зомби 4/4.

3+ Неоднозначная карта. По минимуму это одно существо за пять ман и то, если у вас есть на кладбище существо. Однако, есть варианты в виде целой армии в поздней игре и я бы попробовал такую в деле, хотя бы из любопытства.
Особенно надёжно будет играть в колоде на цикле, которая может обеспечить наполнение кладбища циклящимися существами и имеет проблемы с тем, что приходит слишком много маны.
 
Воображаемые Угрозы
Imaginary Threats

Воображаемые Угрозы

Существа под контролем целевого оппонента атакуют в этом ходу, если могут. Во время следующего шага разворота того игрока существа под его контролем не разворачиваются.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

4- Опять неоднозначная карта. Традиционно тощие синие — не тот цвет, который сможет эффективно загнать в ловушку.
Но в ряде случаев Воображаемые Угрозы могут стать реальной картой победы (тем более, что выключают всех на ход), а, если они это сделать не смогут, то у них есть цикл.
Мне всегда казалось, что Магия ровно про то, чтобы держать в колоде карты победы, так что я за хорошую оценку. 

Поражение Джейса
Jace's Defeat

Поражение Джейса

Отмените целевое синее заклинание. Если это было заклинание planeswalker-а Джейса, предскажите 2.

2 Сайд.
 
Последнее Слово Кефнета
Kefnet's Last Word

Последнее Слово Кефнета

Получите контроль над целевым артефактом, существом или чарами. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

4- Украсть существо (артефакт, чару) — сильный эффект и картой играть нужно. Плохо только, что неразворот земель больнее всего бьёт именно по синему цвету, традиционно любящему повозиться с картами. Но что поделать. За всё надо платить.
 
Ловкая Ограничительница
Nimble Obstructionist

Ловкая Ограничительница

Миг
Полет
Цикл 2Синий (2Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Ловкой Ограничительницы, отмените целевую активируемую или срабатывающую способность не под вашим контролем.

4 Пока выглядит, как констрактед карта, вполне хорошая и в лимитед. Приличная воздушная угроза, либо Stifle
Stifle

Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.)

с взятием карты — оба применения хороши и сделают вашу колоду сильнее. 
 
Зловещий Сфинкс
Ominous Sphinx

Зловещий Сфинкс

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, целевое существо под контролем оппонента получает -2/-0 до конца хода.

4 Солидный авиатор и #Унеш, Владыка Криосфинксов# ему друг. С большим количеством цикла в колоде станет совсем хорошим.
 
Испытанная Воительница
Proven Combatant

Испытанная Воительница

Увековечивание 4СинийСиний (4СинийСиний, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Воином 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

2 Ни за одну ману 1/1, ни за 6 — 4/4 не впечатляет. Думаю, можно найти карты посолиднее. 
 
Личина Загадок
Riddleform

Личина Загадок

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, вы можете заставить Личину Загадок стать существом 3/3 Сфинкс с Полетом в дополнение к ее другим типам до конца хода.
2Синий: предскажите 1.

2+/3 Синие всё ещё любят разыгрывать разные карты, которые не существа, да и Искусность в формате есть, но я вот пока никак не пойму, насколько нужно такое чучело, просыпающееся по праздникам, в синие колоды.
Может быть в архетипе с красным (где существ меньше, чем обычно), или в поздней игре, когда есть мана на использование свойств, сфинкс будет смотреться не так плохо.
Проверим на драфтах/силедах, а пока 2 для обычных колод и 3 для сине-красного. 

Провидица Последнего Дня
Seer of the Last Tomorrow

Провидица Последнего Дня

Синий, Повернуть, сбросьте карту: целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Где-то выше я писал про милл-архетип. В нем Провидица будет неплохо смотреться, мешая быстро убить хозяина и помогая главной задаче —скинуть всю колоду, но в остальных архетипах карты нужны для решения других задач и Провидица Последнего Дня будет неуместна. 
 
Извилистая Воительница
Sinuous Striker

Извилистая Воительница

Синий: Извилистая Воительница получает +1/-1 до конца хода.
Увековечивание — 3СинийСиний, сбросьте карту. (3СинийСиний, сбросьте карту, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Нагой Воином 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

3+ Сильная вещь. Скидывание карты при увековечивании не слишком серьёзная плата за такого приличного бойца, к тому же это скидывание можно обратить в пользу картами типа Зловещий Сфинкс.
 
Вековечная Заклинательница
Spellweaver Eternal

Вековечная Заклинательница

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Страдание 2 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 2 жизни.)

3+ Я не могу поставить меньше существу 2/1 за две маны, с двумя полезными свойствами в тексте. 
 
Стратегическое Планирование
Strategic Planning

Стратегическое Планирование

Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.

3- В издании есть польза от карт на кладбище (те же пустыни) и можно интересно связать карту с некоторыми другими, но и без сложных взаимодействий ничего плохого в поиске лучшей карты из трёх нет. Как и хорошего. 
 
Полосатый Речной Змей
Striped Riverwinder

Полосатый Речной Змей

Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3- О том, какие проблемы доставляет большое порчеустойчивое существо, вам расскажет крокодил-бегемот Scaled Behemoth
Scaled Behemoth

Чешуйчатый Исполин

Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

из Амонхета. Змей и стоит подороже, и сам поменьше, зато синий и с циклом. Я дам ему аванс в виде тройки и обязательно попробую в деле. 
 
Высшая Воля
Supreme Will

Высшая Воля

Выберите одно —
• Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.
• Посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

3+ Хорошая карта, полезная на любой стадии игры. По отдельности, каждая из половинок заклинания не слишком сильна, но вместе они хорошо дополняют друг друга.
 
Разум Роя
Swarm Intelligence

Разум Роя

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы можете скопировать то заклинание. Вы можете выбрать новые цели для той копии.

2+ Карта, которую не хочется поднимать в пустую руку, а к моменту, когда она выйдет на стол, ваши игровые ресурсы должны уже быть потрачены. Другой минус карты в том, что количество требуемых заклинаний в лимитед колоде обычно и так невелико.
В каком-нибудь красно-синем архетипе, могущем позволить себе минимум существ, эта чара опасная, но возможная опция. Остальным даже не стоит задумываться. 
 
Трагический Урок
Tragic Lesson

Трагический Урок

Возьмите две карты. Затем сбросьте карту, если только вы не вернете землю под вашим контролем в руку ее владельца.

3 Улучшенная Каталогизация
Catalog

Каталогизация

Draw two cards, then discard a card.

, ещё и с выбором того, что в данный момент вам больше нужно — скидывать или возвращать. Карта колоды не испортит. 
 
#Унеш, Владыка Криосфинксов#
4+ Большой, летает, делает на входе хорошее, да и сфинксы в формате есть. 6 ман за всё это — не такая большая цена.
 
Неутолимая Жажда
Unquenchable Thirst

Неутолимая Жажда

Зачаровать существо
Когда Неутолимая Жажда выходит на поле битвы, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

3- Я люблю более надёжные способы выключать существ, но стоит признать, что Жажда сделает это неплохо. Недорога, выключает самовыкапывающихся монстров и есть опции утихомирить даже бдительных существ.
Ну и хорошо подходит против резких архетипов, вроде той же RW. 
 
Отозвать
Unsummon

Отозвать

Верните целевое существо в руку его владельца.

2+ На фоне выросшего качества карт, старый добрый Unsummon
Unsummon

Отозвать

Верните целевое существо в руку его владельца.

сдал в привлекательности, но дело ему найти можно. Фишки 4/4 мечтают вернуться в руки, существ надо спасать, ETB эффекты заново играть. Ну и прочее в том же духе.
 
Визирь Умащенных
Vizier of the Anointed

Визирь Умащенных

Когда Визирь Умащенных выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту существа с Увековечиванием или Бальзамированием, положить ту карту на ваше кладбище, затем перетасовать вашу библиотеку.
Каждый раз, когда вы активируете способность Увековечивания или Бальзамирования, возьмите карту.

3+ Аванс за интересность и широкие возможности, но карта зависима от условий колоды, так что совсем много давать нельзя.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited