Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Черные и красные карты в лимитеде «Час Разрушения»

Анатолий Чухвичев 6 июля 2017

Поделиться с друзьями:

Как выставляются оценки картам: 

1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Обзор черных карт в лимитеде «Час Разрушения»

 
 
Проклятая Орда
Accursed Horde

Проклятая Орда

1Черный: целевой атакующий Зомби получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, он отправляется на кладбище своего владельца.)

3+ Даже не в тематическую зомби-колоду очень приятная карта. Сама зомби, есть Бальзамирование и Увековечивание.
Если оппонент вот прямо не сильно сверху, то Орда неприятностей доставит.
 
Вековечная Амат
Ammit Eternal

Вековечная Амат

Страдание 3 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 3 жизни.)
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, положите один жетон -1/-1 на Вековечную Амат.
Каждый раз, когда Вековечная Амат наносит боевые повреждения игроку, удалите с нее все жетоны -1/-1.

4 Существо 5/5 за 3 маны, да ещё и с Страданием — это точно опасность. Теоретически, демона можно запытать, не давая ему снять жетоны, только сие потребует много возни и страданий.
Даже за два хода сложно разыграть пять заклинаний, а расчищать дорогу своим существам чёрные умеют.
 
Демон Апокалипсиса
Apocalypse Demon

Демон Апокалипсиса

Полет
Сила и выносливость Демона Апокалипсиса равны количеству карт на вашем кладбище.
В начале вашего шага поддержки поверните Демона Апокалипсиса, если только вы не пожертвуете другое существо.

3+ Выглядит угрожающе, но риск не получить никакого преимущества прилагается. К счастью, условия на демоне не слишком жесткие и можно до поры держать его повёрнутым, да и развернуть можно с заклинания.
В любом случае, возможностью прилететь к оппоненту на 15+ пренебрегать не стоит. 
 
Мучительница Гибельного Кнута
Banewhip Punisher

Мучительница Гибельного Кнута

Когда Мучительница Гибельного Кнута выходит на поле битвы, вы можете положить один жетон -1/-1 на целевое существо.
Черный, пожертвуйте Мучительницу Гибельного Кнута: уничтожьте целевое существо, на котором есть жетон -1/-1.

4 Очень сильная вещь. За 4 маны вы можете уничтожить любое существо, либо за три сдуть маленькое и ждать удобного момента, чтобы натворить ещё чего-нибудь.
Удручает, что в Часе Разрушения нет способа выкопать её обратно, чтобы снова использовать, но такие способы есть в Амонхете, так что не всё пропало :)
 
Последняя Расплата Бонту
Bontu's Last Reckoning

Последняя Расплата Бонту

Уничтожьте все существа. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

5 Пока Расплата Бонту выглядит, как нечто запредельное, тем более, в лимитед. Эта карта способна вытащить вас из больших проблем, даже если мана решительно отказывается приходить и пропуск одного разворота маны — небольшая цена за такую бомбу.
Есть и перспективные связки: например, Проклятая Орда
Accursed Horde

Проклятая Орда

1Черный: целевой атакующий Зомби получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, он отправляется на кладбище своего владельца.)

может дать своим зомби неразрушимость перед тем, как вы почистите стол.
 
Падальный Крикун
Carrion Screecher

Падальный Крикун

Полет

3 Берётся чем угодно, зато зомби, что модно в Часе Разрушения, и летает на 3. 
 
Погибель
Doomfall

Погибель

Выберите одно —
• Целевой оппонент изгоняет существо под своим контролем.
• Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Изгоните ту карту.

3+ Отличная штука для констрактед, но тут лимитед и будут ситуации, когда карта вам не понравится.
В конце партии угроз в руках уже нет, а при значительном числе существ на столе оппонент может выбрать что-нибудь слабое.
Но Погибель
Doomfall

Погибель

Выберите одно —
• Целевой оппонент изгоняет существо под своим контролем.
• Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Изгоните ту карту.

обеими половинками изгоняет карту, что заслуживает плюса в издании с Увековечиванием.
 
Похититель Грез
Dreamstealer

Похититель Грез

Угроза
Каждый раз, когда Похититель Грез наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает такое же количество карт.
Увековечивание 4ЧерныйЧерный (4ЧерныйЧерный, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

3+ Я всегда любил Abyssal Specter
Abyssal Specter

Flying
Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card.

за его способность портить оппонентам нервы и руку.
Если Похититель Грез
Dreamstealer

Похититель Грез

Угроза
Каждый раз, когда Похититель Грез наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает такое же количество карт.
Увековечивание 4ЧерныйЧерный (4ЧерныйЧерный, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Человеком Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

получит усиление, то оппонент может остаться без карт уже на четвертый ход, но, как и вообще дискард, это развлечение хорошо в начале игры.
В конце у вас будет тощее существо, мечтающее поскорее закопаться. Поэтому 3+, но я такими буду играть обязательно. Люблю Abyssal Specter
Abyssal Specter

Flying
Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card.

 
Жуткая Уцелевшая
Grisly Survivor

Жуткая Уцелевшая

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Жуткая Уцелевшая получает +2/+0 до конца хода.

2/3 Всего один цикл и карта разменяется с куда более серьёзным бойцом. Если не сумеете обеспечить приличное количество цикла, то лучше не берите карту в армию.Тем более, что это даже не зомби! 
 
Час Славы
Hour of Glory

Час Славы

Изгоните целевое существо. Если то существо было Богом, контролировавший его игрок показывает свою руку и изгоняет из нее все карты с тем же именем, что у того существа.

4 Великолепный ремувал, решает практически любую проблему. Пусть это всего лишь размен 1 в 1 (если только у оппонента не оказалось два одинаковых бога), но это не делает карту чем то хуже 1-2 пика. Неразрушимость, Увековечивание, Бальзамирование — ничто из этого не поможет существу.
 
Вековечный Хенра
Khenra Eternal

Вековечный Хенра

Страдание 1 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 1 жизнь.)

3 В агрессивном мире Амонхета нужны вторые дропы со второй атакой. У карты есть ещё тип зомби и бонусное Страдание, так что без работы она не останется. 
 
Смертоносное Жало
Lethal Sting

Смертоносное Жало

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Смертоносного Жала положите один жетон -1/-1 на существо под вашим контролем.
Уничтожьте целевое существо.

3+ Что только разработчики ни придумают, лишь бы Убийство
Murder

Убийство

Уничтожьте целевое существо.

не переиздавать. Карте нужно существо под вашим контролем, что ограничивает её в действии, но даже при всём этом — карта сильна. 
 
Поражение Лилианы
Liliana's Defeat

Поражение Лилианы

Уничтожьте целевое черное существо или черного planeswalker-а. Если тот перманент был planeswalker-ом Лилианой, контролировавший его игрок теряет 3 жизни.

2+ Увековечивание ставит чёрных существ, поэтому чёрное Поражение самое играбельное из всех.
Больше половины колод будут содержать цели для карты, но это всё ещё не повод ей играть в основе.  
 
Ковыляющий Гнилозверь
Lurching Rotbeast

Ковыляющий Гнилозверь

Цикл Черный (Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Не лучшее наполнение колоды, но и не худшее. Скорее всего вы захотите поставить на четвёртый ход существо с четвертой же атакой, как при давлении на оппонента, так и при защите от давления. 
 
Бесчинствующий Костедробитель
Marauding Boneslasher

Бесчинствующий Костедробитель

Бесчинствующий Костедробитель не может блокировать, если только под вашим контролем нет другого Зомби.

3+ В цвете достаточно зомби, чтобы чёрный Быстроногий Кентавр
Centaur Courser

Быстроногий Кентавр

научился обороняться, но и без этого карта годна. Существо 3/3 на третий ход обеспечит плотное давление в любой колоде с чёрным, а значит Костедробителем нужно играть.
 
Безжалостный Вековечный
Merciless Eternal

Безжалостный Вековечный

Страдание 2 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 2 жизни.)
2Черный, сбросьте карту: Безжалостный Вековечный получает +2/+2 до конца хода.

3+ Очень опасная карта. При расчёте неприятностей от атаки, оппоненту придется учитывать, что это существо 4/4, что доставит ему головной боли и страданий. 
 
Стонущая Стена
Moaning Wall

Стонущая Стена

Защитник
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Картинка класс и я хочу такую фойловую, но для включения стены в колоду надо не планировать ранние атаки и быть уверенным, что оппонент агро. И даже в таком случае, стены не катят в издании, где есть Страдание. 
 
Разакет, Грязнокровный
Razaketh, the Foulblooded

Разакет, Грязнокровный

Полет, Пробивной удар
Заплатите 2 жизни, пожертвуйте другое существо: найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3+ Я бы рискнул играть таким только в колоде с зелёным, где вы можете поставить демона раньше обычного. Для остальных — 8 ман слишком неподъёмно, хоть и стоит признать — карта сильная. 
 
Ритуал Разакета
Razaketh's Rite

Ритуал Разакета

Найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Цикл Черный (Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Пять ман — дорого за поиск любимой карты, даже для лимитед, но цикл немного примиряет с этой дороговизной. В сине-черной колоде на цикле я бы такой играл, не задумываясь, но вот остальным — только если у вас есть что-то настолько лютое, что обязательно нужно искать. Бог, сильный мироходец, Последняя Расплата Бонту
Bontu's Last Reckoning

Последняя Расплата Бонту

Уничтожьте все существа. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

и прочее в таком же духе. 
 
Крыса с Развалин
Ruin Rat

Крыса с Развалин

Смертельное касание
Когда Крыса с Развалин умирает, изгоните целевую карту из кладбища оппонента.

3- Нужно же чем-то останавливать огромных чудовищ, да и карты изгонять тут полезно, так что в защитной колоде крыской играть не зазорно.
В нацеленных на атаку — нужно думать, зачем вам существо, бегающее всего на один.
Жалко, конечно, что крысе для изгнания карты требуется самой умереть, а этого добиться не так просто. 
 
Крадущий Души
Scrounger of Souls

Крадущий Души

Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

3+ Цепь жизни исправляет недостатки карты: не самые эффективные параметры за довольно приличную цену. Гонка хитов (ака Damage race) слишком важное занятие, чтобы пренебрегать такими аргументами. 
 
Пытка Огненным Градом
Torment of Hailfire

Пытка Огненным Градом

Повторите следующий процесс X раз. Каждый оппонент теряет 3 жизни, если только тот игрок не пожертвует не являющийся землей перманент или не сбросит карту.

4 Очень не люблю карты, где оппоненту предстоит самому выбирать. Я обычно исхожу из того, что оппонент умный и обязательно выберет не так, как хочу я, но Пытка Огненным Градом способна на страшные вещи и всё из-за Х в цене.
Особенно страшно будет с зелёным цветом из-за разгона, или, если вы умеете быстро сносить хиты и оппоненту не удастся отмазаться потерей жизни. 
 
Пытка Скарабеями
Torment of Scarabs

Пытка Скарабеями

Зачаровать игрока
В начале шага поддержки зачарованного игрока тот игрок теряет 3 жизни, если только не пожертвует не являющийся землей перманент или не сбросит карту.

2+ При затянувшейся игре, чара может доставить проблем, но обычно будет так, что за всю партию он скинет пару уже не нужных земель, да потеряет разок 3 жизни.
Не смотрится, как карта, обязательная к игре. 
 
Пытка Отравой
Torment of Venom

Пытка Отравой

Положите три жетона -1/-1 на целевое существо. Контролирующий его игрок теряет 3 жизни, если только не пожертвует другой не являющийся землей перманент или не сбросит карту.

3+ Очень крутой ремувал с опциями. Карта всё ещё выбор оппоненту того, что ему больше нравится (точнее — меньше не нравится), но это только приятный бонус к хорошему главному эффекту...
 
Жестокое Проявление
Vile Manifestation

Жестокое Проявление

Жестокое Проявление получает +1/+0 за каждую карту с Циклом на вашем кладбище.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2/4 Или непонятная стенка, или очень опасное существо в своём архетипе. 
 
Без Слабости
Without Weakness

Без Слабости

Целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца.)
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Отбивать ремувал бывает полезно, да и цикл есть на случай, если это не нужно, но в целом, карта никаких особых преимуществ не даёт, так что я бы играл, если есть бомба, которую хочу прикрыть. 
 
Изуродованный Верблюд
Wretched Camel

Изуродованный Верблюд

Когда Изуродованный Верблюд умирает, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, то целевой игрок сбрасывает карту.

2+ Это может быть нужно, если у вас собрана колода на верблюдах (то есть, простите, на зомби). Это может быть полезно, если у вас собрана колода на пустынях.
Ну и это способно пригодиться, если у вас нечем заполнить второй слот. При остальных условиях я бы предпочёл обойтись картами поэффективнее. 
 
 
 

Обзор красных карт в лимитеде «Час Разрушения»

Истирание
Abrade

Истирание

Выберите одно —
• Истирание наносит 3 повреждения целевому существу.
• Уничтожьте целевой артефакт.

3+ Ещё одна прекрасная карта, дающая выбор из двух эффектов. Тут не Каладеш, но вредные артефакты есть, да и 3 повреждения существу — никогда не лишние, так что карта обязательна к применению в красных колодах. 
 
Пляска Клинков
Blur of Blades

Пляска Клинков

Положите один жетон -1/-1 на целевое существо. Пляска Клинков наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то существо.

3- Нетипичный для цвета трюк. Не самый сильный, но жетон -1/-1 это навсегда, да и поджарить оппонента - приятное дело.
В Часе Разрушения есть несколько важных карт с первой защитой, так что карта может оказаться серьёзнее, чем кажется на первый взгляд.
Я бы не стал играть такими в больших количествах, но одной в колоде всегда буду рад...
 
Минотавр Горящего Кулака
Burning-Fist Minotaur

Минотавр Горящего Кулака

Первый удар
1Красный, сбросьте карту: Минотавр Горящего Кулака получает +2/+0 до конца хода.

3+ Претендент на звание лучшего второго дропа и король стола.
Вы можете ходить им на 6/6 существ и они будут расступаться в страхе, а при небольшом количестве хитов оппоненту придётся нервничать и сдавать существ.


Поражение Чандры
Chandra's Defeat

Поражение Чандры

Поражение Чандры наносит 5 повреждений целевому красному существу или красному planeswalker-у. Если тот перманент — planeswalker Чандра, то вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

2 Сайд.
 
Утроба Хаоса
Chaos Maw

Утроба Хаоса

Когда Утроба Хаоса выходит на поле битвы, она наносит 3 повреждения каждому другому существу.

3+ Карта призвана вычистить агрессивную толпу существ оппонента, но делать это будет тогда, когда агрессию останавливать поздно. Тем не менее, за свою цену это великолепный эффект и огромное существо и в сочетании с зелёными, у которых есть разгон и приличная защита, Утроба вполне годна. 
 
Пробиться
Crash Through

Пробиться

Существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
Возьмите карту.


2+ Непросто оценить. С одной стороны, вы ничего не теряете, кроме одной маны.
С другой, красные обычно невелики в атаке и пригодится ли вам этот Пробивной — большой вопрос.
Я бы попробовал карту в сочетании с зелёным, у которого существа традиционно большие, или вместе с массовой прокачкой.
В остальном, мне не кажется, что у карты есть большие перспективы. 
 
Непокорный Хенра
Defiant Khenra

Непокорный Хенра



2+ Если уж не нашлось вторых дропов со свойствами, то можно и таким играть, но вы уж постарайтесь. 


Сотрясающий Землю Хенра
Earthshaker Khenra

Сотрясающий Землю Хенра

Ускорение
Когда Сотрясающий Землю Хенра выходит на поле битвы, целевое существо, сила которого меньше или равна силе Сотрясающего Землю Хенры, не может блокировать в этом ходу.
Увековечивание 4КрасныйКрасный (4КрасныйКрасный, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Шакалом Воином 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

4 А вот и он, второй дроп со свойствами.
Хорошо поддерживает агрессию, легко меняется в атаке/блоке на что угодно, чтобы потом снова поддержать агрессию, выйдя из кладбища. Слишком много всего, чтобы оценивать ниже четвёрки. 
 
Пылкая Волшебница Боли
Fervent Paincaster

Пылкая Волшебница Боли

Повернуть: Пылкая Волшебница Боли наносит 1 повреждение целевому игроку.
Повернуть, подстегните Пылкую Волшебницу Боли: она наносит 1 повреждение целевому существу. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 После долгих мучений, у нас появился полноценный пингер (существо, способное наносить повреждения за поворот).
Ну, может не совсем полноценный, из-за подстегивания, но по игрокам стреляет исправно.
А ещё это карта, способная подстёгиваться в ход оппонента и третий дроп, способный атаковать на 3, так что — заслуженное 4. 

Лучница Пожаров
Firebrand Archer

Лучница Пожаров

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, Лучница Пожаров наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

3 Второй дроп, способный подкинуть пару лишних повреждений вызывает у меня доверие. 
 
Опустошитель с Передовой
Frontline Devastator

Опустошитель с Передовой

Страдание 2 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 2 жизни.)
1Красный: Опустошитель с Передовой получает +1/+0 до конца хода.

3+ Очень приличное наполнение в колоду. За счёт увеличивающейся атаки может размениваться с кем угодно, ну и два хита оппоненту лишними не будут.
Я бы играл и в агрессивной колоде. Она снимает хиты очень быстро и немного Страдания на карте будет очень кстати, как способ добить уже укрепившегося оппонента. 
 
Золоченый Рогозуб
Gilded Cerodon

Золоченый Рогозуб

Каждый раз, когда Золоченый Рогозуб атакует, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, то целевое существо не может блокировать в этом ходу.

3 Или 3+, если не забыли набрать пустынь. 
 
Гранитный Титан
Granitic Titan

Гранитный Титан

Угроза
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Младший брат Титана, Пустынный Рогозуб
Desert Cerodon

Пустынный Рогозуб

Цикл Красный (Красный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

, проявлял себя не так плохо.
 
Неугасимая Ярость Хазорет
Hazoret's Undying Fury

Неугасимая Ярость Хазорет

Перетасуйте вашу библиотеку, затем изгоните четыре верхние карты. Вы можете разыграть любое количество находящихся среди них не являющихся землями карт с конвертированной мана-стоимостью не более 5 без уплаты их мана-стоимости. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

4- Очень оптимистичная картинка на фоне всех этих пораженческих штук типа Последний Бой Ронаса
Rhonas's Last Stand

Последний Бой Ронаса

Создайте фишку существа 5/4 зеленая Змея. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

и Поражение Чандры
Chandra's Defeat

Поражение Чандры

Поражение Чандры наносит 5 повреждений целевому красному существу или красному planeswalker-у. Если тот перманент — planeswalker Чандра, то вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

.
Меня печалит происходящее в Амонхете и внушает тревогу, что дальше история игры пойдёт с другими Мироходцами.
На момент написания обзора ещё не вышла полная история Часа Разрушения и я не знаю чем там всё закончилось.
Но вот то, что карта Хазорет не про последний бой, вселяет надежду, что не всё пропало. 
Вернёмся же к карте.
Как видно по оценке, в теории она мне нравится, но это всё ещё лотерейка в которой можно сыграть бесплатно 4 хорошие карты, а можно посмотреть на 4 земли, ещё и разыгрывание карт пропустить.
Статистика говорит про 2+ карты, что настраивает меня хотя бы попробовать.
P.S. Если вы не верите в свою удачу — даже не пробуйте :)
Я не хочу нести ответственность за ваши поражения. 
 
Час Разрушения
Hour of Devastation

Час Разрушения

Все существа теряют Неразрушимость до конца хода. Час Разрушения наносит 5 повреждений каждому существу и каждому не являющемуся Боласом planeswalker-у.

5 Вот и она, пятая картинка из серии Поворот Сюжета. Поворот безрадостный, зато карта сильная.
Массовые повреждения существам традиционно хороши, а это ещё и за небольшую цену и аж на пять. 

Неминуемая Гибель
Imminent Doom

Неминуемая Гибель

Неминуемая Гибель выходит на поле битвы с одним жетоном погибели на ней.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание с конвертированной мана-стоимостью, равной числу жетонов погибели на Неминуемой Гибели, Неминуемая Гибель наносит такое же количество повреждений целевому существу или игроку. Затем положите на Неминуемую Гибель один жетон погибели.

1 Чтобы это заработало, нужно продать душу Никол Боласу, что не случится, так как драконов не бывает. Как не случится и то, что я буду этим играть в лимитед.
Должно сойтись слишком много всего и по итогам карта вряд ли пропишет больше, чем 1+2 повреждений. Ну, 1+2+3, если вы ещё и договор с Раказетом подпишете.
 
Струя Пламени
Inferno Jet

Струя Пламени

Струя Пламени наносит 6 повреждений целевому оппоненту.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Отдельные игроки любят добивать оппонентов картами типа Топор из Лавы
Lava Axe

Топор из Лавы

Топор из Лавы наносит 5 повреждений целевому игроку.

.
Если вы тоже любите, эта карта для вас, а цикл не даст вам пожалеть о принятом решении. И всё же, стреляй карта в существ, она была бы куда лучше. 
 
Хенра-Поединщик
Khenra Scrapper

Хенра-Поединщик

Угроза
Вы можете подстегнуть Хенру-Поединщика в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +2/+0 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Давным давно жил на свете Hurloon Minotaur , вполне годный для лимитед того времени.
Сравните с Хенрой-Поединщиком и больше не жалейте, что не пришлось поиграть драфты в далёком прошлом. 
Превосходный третий дроп, исправно бегающий мимо одинокого блокера — то, что нужно красным колодам.
 
Вспыхнувшая Ярость
Kindled Fury

Вспыхнувшая Ярость

Целевое существо получает +1/+0 и Первый удар до конца хода.

2- Трюк небесполезный и красные, обычно, получают с него пользу, но бонус к атаке слишком мал, чтобы карта была вот прямо необходима к использованию.
 
Магмарот
Magmaroth

Магмарот

В начале вашего шага поддержки положите один жетон -1/-1 на Магмарота.
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, удалите один жетон -1/-1 с Магмарота.

3+ За эту цену карта будет неплоха и через пару ходов, когда станет 3/3. В остальном же, даже пара снятых жетонов даст очень серьёзное преимущество.
Ещё из плюсов — трюки станут оказывать дополнительный эффект и карту меньше чем других волнуют жетоны -1/-1 от оппонента.
Но это всё ещё карта, требующая дополнительных условий, и оценка прямопропорциональна заклинаниям несуществ в колоде.
В красно-синие, где этого добра обычно больше, Магмарот вообще включается автоматом.
 
Вековечная Мантикора
Manticore Eternal

Вековечная Мантикора

Страдание 3 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 3 жизни.)
Вековечная Мантикора атакует в каждом бою, если может.

4 Очень сильно и опасно. Свойство Страдание выглядит каким-то подарком судьбы для агрессивных игроков. Теперь контрольным колодам будет очень сложно обставляться крабами и выживать в паре хитов, как они любят. 
 
Нехеб, Вековечный
Neheb, the Eternal

Нехеб, Вековечный

Страдание 3 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 3 жизни.)
В начале вашей главной фазы после боя добавьте Красный в ваше хранилище маны за каждую 1 жизнь, потерянную вашими оппонентами в этом ходу.

5 Вот так выглядит отличный мифик для лимитед. Карта почти не берётся красным ремувалом, отлично разгоняет по мане и что блокируй её, что не блокируй — и хиты снимет, и по мане разгонит. 
 
Открыть Огонь
Open Fire

Открыть Огонь

Открыть Огонь наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

3+ Обязательный к включению ремувал имеет только тот недостаток, что увековеченные зомби-фишки имеют защиту 4. Можно с грустью вспомнить Удар Молнии
Lightning Bolt

Удар Молнии

Удар Молнии наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

, или хотя бы Полыхающее Копье
Searing Spear

Полыхающее Копье

Полыхающее Копье наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

, но уж что есть, то есть. 
 
Вскрывающий Удар
Puncturing Blow

Вскрывающий Удар

Вскрывающий Удар наносит 5 повреждений целевому существу. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

3+ Хорошо и без строчки про изгнание. С ней же играть этим совсем надо, если вы не хотите, чтобы потом за вами пришли зомби 4/4. 
 
Песчаный Душитель
Sand Strangler

Песчаный Душитель

Когда Песчаный Душитель выходит на поле битвы, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, то вы можете заставить Песчаного Душителя нанести 3 повреждения целевому существу.

3/4 Flametongue Kavu
Flametongue Kavu

When Flametongue Kavu enters the battlefield, it deals 4 damage to target creature.

вернулся и полюбил пустыни. Я бы играл таким, даже с одной-двумя пустынями и искал возможность включить их как можно больше.
С таким количеством этого добра в Часе Разрушения задача выглядит не самой сложной, но оценка все равно зависит от количества найденного. 
 
Шипастый Молох
Thorned Moloch

Шипастый Молох

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Пока Шипастый Молох атакует, он имеет Первый удар.

3 Искусность и первый удар делают блок Молоха рискованным занятием, поэтому карта будет включаться в агрессивные колоды довольно смело.
 
Вековечный Пламени
Wildfire Eternal

Вековечный Пламени

Страдание 4 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 4 жизни.)
Каждый раз, когда Вековечный Пламени атакует и не заблокирован, вы можете разыграть карту мгновенного заклинания или волшебства из вашей руки без уплаты ее мана-стоимости.

3+ Выглядит серьёзно, но на практике будет хуже.
При вашем плотном давлении Вековечный Пламени поставит оппонента перед нелёгким выбором, либо тратить и без того тающие хиты, либо помогать вам раскастовывать руку.
Приятно будет и когда вы довели оппонента до нескольких хитов и блок станет невозможным, зато в менее тепличных условиях шакал начнёт раздражать своей бестолковостью и мешаться.
Без хороших заклинаний, которые вот прямо нужно разыграть, или при большом количестве хитов у оппонента, я не захочу видеть шакала на столе.
Как не захочу и видеть его топдеком в поздней игре.
Существо 1/4 за 4 маны — даже не смешно.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited