Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор зеленых и многоцветных карт, артефактов и земель в лимитеде «Час Разрушения»

Анатолий Чухвичев 6 июля 2017

Поделиться с друзьями:

Напомним еще раз о шкале оценок: 

1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Обзор многоцветных карт в лимитеде «Амонхет»

 
 
Тварь Кровавой Воды
Bloodwater Entity

Тварь Кровавой Воды

Полет
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Когда Тварь Кровавой Воды выходит на поле битвы, вы можете положить целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.

3+ Как показывает практика, отличную многоцветную карту можно получить на драфте очень поздно, поскольку шансов, что кто то собирает именно такое сочетание, очень немного. Эта птичка обязательно порадует своего владельца, поскольку, хоть и не даёт преимущества по картам, но топдек хорошего ремувала лишним не бывает. 
 
Бог-Саранча
The Locust God

Бог-Саранча

Полет
Каждый раз, когда вы берете карту, создайте одну фишку существа 1/1 синее и красное Насекомое с Полетом и Ускорением.
2СинийКрасный: возьмите карту, затем сбросьте карту.
Когда Бог-Саранча умирает, верните его в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.

5 У меня есть ощущение, что разработчики сильно переборщили с новыми богами. Эффекты сильные, свойства чудовищные, а каждый ход убивать — никакого ремувала не хватит. Способов же навсегда изгнать карту в формате немного. 
 
Никол Болас, Бог-Фараон
Nicol Bolas, God-Pharaoh

Никол Болас, Бог-Фараон

+2: целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту, не являющуюся землей. До конца хода вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости.
+1: каждый оппонент изгоняет две карты из своей руки.
−4: Никол Болас, Бог-Фараон наносит 7 повреждений целевому оппоненту или целевому существу под контролем оппонента.
−12: изгоните каждый не являющийся землей перманент под контролем ваших оппонентов.

4 Слишком дорого для формата, где вас могут раскатать к пятому ходу, но под такую красоту не грех и колоду построить, тем более, что способы стабилизироваться есть. 

Паук Обелисков
Obelisk Spider

Паук Обелисков

Захват
Каждый раз, когда Паук Обелисков наносит боевые повреждения существу, положите один жетон -1/-1 на то существо.
Каждый раз, когда вы кладете один или несколько жетонов -1/-1 на существо, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Сильная карта, но какая-то слишком защитная. При обороне паук доставит неприятностей, зато в атаке все будут уважительно расступаться.
Жетоны -1/-1 можно класть не только с паука и карта способна стать дополнительным источником неприятностей.
 
Решительные Уцелевшие
Resolute Survivors

Решительные Уцелевшие

Вы можете подстегнуть Решительных Уцелевших в момент их атаки. (Они не развернутся во время вашего следующего шага разворота.)
Каждый раз, когда вы подстегиваете существо, Решительные Уцелевшие наносят 1 повреждение каждому оппоненту, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Как я писал в прошлых обзорах, двухцветные uncommon последнего времени призваны поддерживать / демонстрировать соответствующие архетипы.
Уцелевшие отлично помогут сделать архетип на подстегивании совсем неудержимым. 
 
Речной Удод
River Hoopoe

Речной Удод

Полет
3ЗеленыйСиний: вы получаете 2 жизни и берете карту.

3+ Сине-зелёный архетип тут всё ещё про то, как побыстрее разогнаться по мане и Удод поможет эту ману с толком потратить. Отличная птичка, пригодная в любой части игры. 
 
Самут, Испытанная
Samut, the Tested

Самут, Испытанная

+1: не более одного целевого существа получает Двойной удар до конца хода.
−2: Самут, Испытанная наносит 2 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним или двумя целевыми существами и (или) игроками.
–7: найдите в вашей библиотеке не более двух карт существ и (или) planeswalker-ов, положите их на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.



4 Провальные мироходцы — большая редкость, неплоха и Самут, но мне чего-то не хватило. Двойной удар? Если есть кому. Два повреждения? Серьёзных проблем не решат. Два существа? Это круто, но надо дожить до семи жетонов.
Может это я после Боласа привередливый? 


Бог-Скарабей
The Scarab God

Бог-Скарабей

В начале вашего шага поддержки каждый оппонент теряет X жизней, а вы предсказываете X, где X — количество Зомби под вашим контролем.
2СинийЧерный: изгоните целевую карту существа из кладбища. Создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби 4/4.
Когда Бог-Скарабей умирает, верните его в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.

5 Или Вскрывающий Удар
Puncturing Blow

Вскрывающий Удар

Вскрывающий Удар наносит 5 повреждений целевому существу. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

, или отправляйтесь к Богу-Фараону. Особый ужас в том, что можно ставить чужих существ, а ещё весь этот беспредел происходит в цветах с циклом, где можно циклить карты и выставлять их в стол.
 
Бог-Скорпион
The Scorpion God

Бог-Скорпион

Каждый раз, когда существо с жетоном -1/-1 на нем умирает, возьмите карту.
1ЧерныйКрасный: положите один жетон -1/-1 на другое целевое существо.
Когда Бог-Скорпион умирает, верните его в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.

5 Свойство не самое впечатляющее (всё-таки не выкопать себе любое существо). Будет ли от этого легче оппонентам? Не думаю.
Ещё один лютый бог и хорошо ещё, что он не может класть жетоны на себя. 

Выпутавшаяся Мумия
Unraveling Mummy

Выпутавшаяся Мумия

1Белый: целевой атакующий Зомби получает Цепь жизни до конца хода.
1Черный: целевой атакующий Зомби получает Смертельное касание до конца хода.

3+ Сильное звено в зомби колоду. 
 
Ферма // Базар
Farm // Market

Ферма // Базар

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо.///
Базар
o2o
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите две карты, затем сбросьте две карты.
---
Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо.///
Базар
o2o
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите две карты, затем сбросьте две карты.

4 Тот случай, когда картой нужно играть и в колодах без синего. С синим же вообще хорошо будет. 
 
Обречь // На Забвение
Consign // Oblivion

Обречь // На Забвение

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.///
На Забвение
o4o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевой оппонент сбрасывает две карты.
---
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.///
На Забвение
o4o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевой оппонент сбрасывает две карты.

3+ Отличное сочетание двух половинок. Карта практически ремувал, если только хитрый оппонент не держит в руках пару земель на всякий случай. 
 
Притязания // На Славу
Claim // Fame

Притязания // На Славу

Верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.///
На Славу
o1o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо получает +2/+0 и Ускорение до конца хода.
---
Верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.///
На Славу
o1o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо получает +2/+0 и Ускорение до конца хода.

3 Половинки тут тоже хорошо сочетаются, но с маленького существа и толку немного. 
 
Борьба // За Выживание
Struggle // Survive

Борьба // За Выживание

Борьба наносит целевому существу повреждения, равные количеству земель под вашим контролем.///
За Выживание
o1o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.
---
Борьба наносит целевому существу повреждения, равные количеству земель под вашим контролем.///
За Выживание
o1o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.

3+ Вторая половина тут так себе, но это искупается первой. Хороший ремувал никогда не лишний, тем более улучшающийся с каждой новой землёй. 
 
#Обращение // К Авторитетам#
3+ Выглядит как способ сразу закончить партию. Ну и цвета карты — это цвета подстёгивания, с которым Бдительность на второй половине работает весьма эффективно. 

Оставить // Шансы
Leave // Chance

Оставить // Шансы

Верните любое количество целевых перманентов, владельцем которых вы являетесь, в вашу руку.///
Шансы
o3o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Сбросьте любое количество карт, затем возьмите столько же карт.
---
Верните любое количество целевых перманентов, владельцем которых вы являетесь, в вашу руку.///
Шансы
o3o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Сбросьте любое количество карт, затем возьмите столько же карт.

2+ Красный и белый — цвета агрессии в этом формате. Зачем им нужна карта, которая не влияет на стол, я не знаю.
Тем не менее, в определённых условиях это сыграет очень сильно, разменяв ненужные земли и слабые перманенты на новые карты. Выглядеть всё будет примерно как 6+ новых карт, что не самый плохой аргумент.
 
Причина // Верить
Reason // Believe

Причина // Верить

Предскажите 3.///
Верить
o4o
G
Волшебство
Последствия
Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта существа, вы можете положить ее на поле битвы. Если вы этого не делаете, положите ее в вашу руку.
---
Предскажите 3.///
Верить
o4o
G
Волшебство
Последствия
Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта существа, вы можете положить ее на поле битвы. Если вы этого не делаете, положите ее в вашу руку.

2+ Для того, чтобы потраченные на карту 6 ман имели смысл, нужно найти хотя бы существо за 6 ман, иначе проще им же вместо этого и играть. Конечно, цвета у карты призывают к рамп-архетипу, а в нем иногда и подороже карты водятся, но как то это неубедительно.  
 
Истереть // В Прах
Grind // Dust

Истереть // В Прах

Положите один жетон -1/-1 на каждое из не более двух целевых существ.///
В Прах
o3o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Изгоните любое количество целевых существ, на которых есть жетоны -1/-1.
---
Положите один жетон -1/-1 на каждое из не более двух целевых существ.///
В Прах
o3o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Изгоните любое количество целевых существ, на которых есть жетоны -1/-1.

4+ А вот это вообще достойно первого пика, тем более, что и одна черная половина не испортит любую черную же колоду.
 
Отказаться // Сотрудничать
Refuse // Cooperate

Отказаться // Сотрудничать

Отказаться наносит контролирующему целевое заклинание игроку повреждения, равные конвертированной мана-стоимости того заклинания.///
Сотрудничать
o2o
U
Мгновенное заклинание
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.
---
Отказаться наносит контролирующему целевое заклинание игроку повреждения, равные конвертированной мана-стоимости того заклинания.///
Сотрудничать
o2o
U
Мгновенное заклинание
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

2+ Не то, чтобы карта совсем ничего не делала, но непонятное количество повреждений за 4 маны и копирование неизвестно чего за 3 — не то, что ждёшь от редкой карты.
 
Доведенные // До Отчаяния
Driven // Despair

Доведенные // До Отчаяния

До конца хода существа под вашим контролем получают Пробивной удар и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту». ///
До Отчаяния
o1o
B
Волшебство
Последствия
До конца хода существа под вашим контролем получают Угрозу и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает карту».
---
До конца хода существа под вашим контролем получают Пробивной удар и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту». ///
До Отчаяния
o1o
B
Волшебство
Последствия
До конца хода существа под вашим контролем получают Угрозу и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает карту».

4 Четыре маны это немного за такое издевательство. Эффекты просто разрывные. Получить 2-3 карты и вычистить оппоненту лишнее с руки скорее всего сделает партию.

Обзор зеленых карт в лимитеде «Амонхет»

 
 
 
Засада
Ambuscade

Засада

Целевое существо под вашим контролем получает +1/+0 до конца хода. Оно наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу под контролем оппонента.

3+ Отличный трюк-ремувал, ещё и на мгновенной скорости. Выглядит, как одна из лучших частых карт в цвете. Драки — фирменный ремувал у зелёного цвета с фирменным же недостатком в виде возможности провалиться, если вам убьют поединщика. Но это прогнозируемый риск, который не делает карту хуже. 
 
Под Песками
Beneath the Sands

Под Песками

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3- Разгон, если вам это надо, с циклом, если вам это не надо. Зеленые любят разгоняться или стабилизироваться, но не во всех колодах это оправдано, поэтому минус.
 
Жалящие Лучники
Bitterbow Sharpshooters

Жалящие Лучники

Бдительность, Захват

3 Флавор текст заставляет задуматься, кому они хотят стрелять в глаз. Уж не самому ли Никол Боласу? Может так и выживет Дозор, тем более, что Джейса на прощание не издали, так что верим в лучшее. По самой же карте, это ничем не плохие лучники с парой полезных свойств. Одни такие в колоде не помешают. 
 
Приверженец Силы
Devotee of Strength

Приверженец Силы

4Зеленый: целевое существо получает +2/+2 до конца хода.

4- Карта неуловимо напоминает самого Ронаса, только пожиже. Автоматически включается в любые зеленые колоды и творит бесчинства в поздней игре. 
 
Гадательница по Дюнам
Dune Diviner

Гадательница по Дюнам

1, поверните неповернутую Пустыню под вашим контролем: вы получаете 1 жизнь.

2+/4 Либо это так себе заполнение третьего слота, с опцией, если вы перехватили пустыньку-другую, либо важная карта в пустынный архетип. Что хорошо, карта может подождать, если пустынь сразу не дали, в отличие от того же Песчаный Душитель
Sand Strangler

Песчаный Душитель

Когда Песчаный Душитель выходит на поле битвы, если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, то вы можете заставить Песчаного Душителя нанести 3 повреждения целевому существу.

, но и свойство не так необходимо. 
 
Одичавшая Охотница
Feral Prowler

Одичавшая Охотница

Когда Одичавшая Охотница умирает, возьмите карту.

3 Мне нравится. Можно сдерживать агрессивных существ и не будет жалко, если кошку убьют (ну, то есть жалко, конечно, но взятие карты позволит это пережить)). Хороших вторых дропов в формате достаточно, но если ваша колода больше нацелена на среднюю игру, то кошка очень ок.
 
Плащеносная Сандвалла
Frilled Sandwalla

Плащеносная Сандвалла

1Зеленый: Плащеносная Сандвалла получает +2/+2 до конца хода. Активируйте эту способность только один раз за ход.

3 Русский язык пополнился новым словом, а зелёный цвет пристойной картой.
3/3 - не настолько много и постоянная трата ресурсов на то, чтобы Чародей-Изгнанник
Fugitive Wizard

Чародей-Изгнанник

стал как Быстроногий Кентавр
Centaur Courser

Быстроногий Кентавр

выглядит не очень. Но всю жизнь Рутваллы (так звали подобных существ раньше, только в Амонхете беда с корнями, а песков навалом*) проявляли себя как хорошие бойцы, поэтому оценку снижать не стоит.
P.S.* Без пояснения никак. Root - значит корень и Rootwalla это что-то типа корневушка. Sand — песок, а Sandwalla может перевестись как песчанка. Оба существа придуманы и точных переводов нет, так что Сандвалла пойдёт. Тем более, что песчанка — вполне существующий грызун). 
 
Дар Силы
Gift of Strength

Дар Силы

Целевое существо получает +3/+3 и Захват до конца хода.

3 Приличный трюк, не претендующий на первые пики, но вполне годный для включения в колоду. 
 
Нага-Налетчица
Harrier Naga

Нага-Налетчица

3 Быстроногий Кентавр
Centaur Courser

Быстроногий Кентавр

упоминался уже два раза, настало время познакомиться с его подругой. Существа — сильная сторона зелёных и нет проблем с включением подобных бойцов в колоду, пусть они даже и не умеют ничего, кроме атак и блоков.
 
Хранительница Надежды
Hope Tender

Хранительница Надежды

1, Повернуть: разверните целевую землю.
1, Повернуть, подстегните Хранительницу Надежды: разверните две целевые земли. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Хранительница помогает играть сложные косты, разгоняет раз в два хода по мане и можно использовать Оазис Хашеп и другие подобные штуки по два раза. Не так плохо для второго дропа.
 
Час Завета
Hour of Promise

Час Завета

Найдите в вашей библиотеке не более двух карт земель, положите их на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте вашу библиотеку. Затем, если вы контролируете не менее трех Пустынь, создайте две фишки существа 2/2 черный Зомби.

2/3+ В пустынную колоду прямо то, что надо. В непустынную, но сумевшую собрать 3-5 пустынь тоже неплохо. Остальным беспокоиться не обязательно.
 
Жизнь Продолжается
Life Goes On

Жизнь Продолжается

Вы получаете 4 жизни. Если в этом ходу умерло существо, вы получаете 8 жизней вместо этого.

2 Жизнь продолжается, как и попытки разработчиков найти грань, за которой игрокам понравятся жизнедающие заклинания.
Накормить Клан
Feed the Clan

Накормить Клан

Вы получаете 5 жизней.
Свирепость — Вместо этого вы получаете 10 жизней, если вы контролируете существо с силой не менее 4.

был более требовательным и у него не получилось. Существа умирают часто и быстро, поэтому эффект у нового кандидата обычно будет 8 жизней за одну ману.
Я пока держусь и играть не буду.
P.S. А тем временем где-то в 10 редакции плачет Природный Источник
Natural Spring

Природный Источник

Целевой игрок получает 8 жизней.


 
Величественный Мириарх
Majestic Myriarch

Величественный Мириарх

Сила и выносливость Величественного Мириарха равны удвоенному количеству существ под вашим контролем.
В начале каждого боя, если вы контролируете существо с Полетом, Величественный Мириарх получает Полет до конца хода. То же самое относится к Бдительности, Двойному удару, Захвату, Неразрушимости, Первому удару, Порчеустойчивости, Пробивному удару, Смертельному касанию, Угрозе, Ускорению и Цепи жизни.

4+ Как он хорош! В пустом столе Мириарх всего 2/2, но плюс карты в том, что для того, чтобы стать чем-то гораздо лучше своей цены нужно очень немного: пара существ и карта уже 6/6, пара свойств на этих существах и всё станет совсем нечестно. Знай, подбирай существ поразнообразнее. 
 
Поражение Ниссы
Nissa's Defeat

Поражение Ниссы

Уничтожьте целевой(-ые, -ого) Лес, зеленые чары или зеленого planeswalker-а. Если тот перманент был planeswalker-ом Ниссой, возьмите карту.

1 Даже хуже, чем сайдборд. Чары и леса — не то, что обычно угрожает вам в партии.
 
Жрец Оазиса
Oasis Ritualist

Жрец Оазиса

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Повернуть, подстегните Жреца Оазиса: добавьте две маны одного любого цвета в ваше хранилище маны. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Важное существо в колоду, желающую разгоняться до карт за 6-7 ман. В другие варианты не так плохо, но менее значимо. 
 
Преодоление
Overcome

Преодоление

Существа под вашим контролем получают +2/+2 и Пробивной удар до конца хода.

4 Все, кто когда-нибудь играл картой Набег
Overrun

Набег

Существа под вашим контролем получают +3/+3 и Пробивной удар до конца хода. (Если существо под вашим контролем распределяет достаточно повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете заставить его распределить оставшиеся повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)

знают, как он крут. Преодоление слабее, но тоже способно выиграть партию, а значит будет высоким пиком. 
 
Владыка Прайда
Pride Sovereign

Владыка Прайда

Владыка Прайда получает +1/+1 за каждую другую Кошку под вашим контролем.
Белый, Повернуть, подстегните Владыку Прайда: создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 Карта жестко привязывает к двуцветному архетипу, но это оправданная привязка карта очень сильная. Генераторы фишек всегда в цене, тем более умеющие с своими питомцами взаимодействовать.
В формате есть ещё коты, хоть по большому счёту это и не нужно — Владыка сам умеет обеспечивать себе прайд. 
 
Жук с Каменоломни
Quarry Beetle

Жук с Каменоломни

Когда Жук с Каменоломни выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту земли из вашего кладбища на поле битвы.

3 Жук задуман, как часть пустынного архетипа, но не будет лишним и в других колодах. Земли с циклом, всякие жертвующиеся пустыни и Перерождающиеся Дебри. Практически в каждой колоде может быть по 2-3 такие карты. 
 
Неистовый Бегемот
Rampaging Hippo

Неистовый Бегемот

Пробивной удар
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Неплохое существо. Много толстых существ колода не выдержит, а конкуренция высокая, но за счёт цикла можно чуть расширить квоту :) 
 
Рамунапский Землекоп
Ramunap Excavator

Рамунапский Землекоп

Вы можете разыгрывать карты земель из вашего кладбища.

2/4 Карта, требующая построения пустынной манабазы под себя, что в драфте ограничит вас в других опциях.
Ну и ладно, оно того стоит: с землями типа Гиблые Земли Ифнира
Ifnir Deadlands

Гиблые Земли Ифнира

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Черный в ваше хранилище маны.
2ЧерныйЧерный, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: положите два жетона -1/-1 на целевое существо под контролем оппонента. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

можно наделать больших дел. 
 
Рамунапская Гидра
Ramunap Hydra

Рамунапская Гидра

Бдительность, Захват, Пробивной удар
Рамунапская Гидра получает +1/+1, пока вы контролируете Пустыню.
Рамунапская Гидра получает +1/+1, пока у вас на кладбище есть карта Пустыни.

4 С циклящимися пустынями в колоде можно прокачивать Гидру неожиданно для оппонента. Ну а так, хорошая карта и чем пустыннее колода, тем лучше Гидра.
 
Выносливый Хенра
Resilient Khenra

Выносливый Хенра

Когда Выносливый Хенра выходит на поле битвы, вы можете дать целевому существу +X/+X до конца хода, где X — значение силы Выносливого Хенры.
Увековечивание 4ЗеленыйЗеленый (4ЗеленыйЗеленый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся черным Зомби Шакалом Чародеем 4/4 без мана-стоимости. Увековечивайте только как волшебство.)

4 Было бы неплохо и без откапывания. Даже если вы уж совсем не планируете атаковать в ранней игре, карта погоды не испортит. Проатакуете потом, с +4/+4. 
 
Последний Бой Ронаса
Rhonas's Last Stand

Последний Бой Ронаса

Создайте фишку существа 5/4 зеленая Змея. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота.

4+ Я готов этим играть и карта выглядит как лучшая из «божьих» заклинаний, пропускающих разворот земель: возможные потери с этой карты наименьшие из всех, а сыграть её можно сразу, не дожидаясь каких-то условий.
Существо 5/4 на второй ход очень сложно обогнать, да и в поздней игре такой бивень будет хорошим аргументом.
Фирменный минус всей этой серии довольно неприятен для поздней игры, когда у вас выключается большее количество ресурсов и общая цена, вместе с «Эхом», может составить 8+, что уже как-то много даже за такую большую фишку.
Но должен же быть какой-то минус у монстра за две маны?
 
Rhonas's Stalwart
Rhonas's Stalwart

Поборница Ронаса

Вы можете подстегнуть Поборницу Ронаса в момент ее атаки. Когда вы это делаете, она получает +1/+1 до конца хода и не может быть заблокирована существами с силой 2 или меньше в этом ходу. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

 Поборница Ронаса
3 Хороший средний филер.
 
Обходной Нага
Sidewinder Naga

Обходной Нага

Пока вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни, Обходной Нага получает +1/+0 и имеет Пробивной удар.

3 С плюсиком, если вы бедуин в душе.
 
Громыхающий Вурм
Sifter Wurm

Громыхающий Вурм

Пробивной удар
Когда Громыхающий Вурм выходит на поле битвы, предскажите 3, затем покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы получаете количество жизней, равное конвертированной мана-стоимости той карты.

3+ Пока непонятно, насколько быстрее или медленнее станет формат с приходом Часа Разрушения (я думаю, что быстрее из-за карт с Страданием) и уместность червяков за 7 ман пока под вопросом. Для своей цены карта выглядит неплохо из-за кучи полезных свойств.
 
Упорный Охотник
Tenacious Hunter

Упорный Охотник

Пока на каком-либо существе есть жетон -1/-1, Упорный Охотник имеет Бдительность и Смертельное касание.

3/4 Зелёные в издании разучились класть на себя жетоны -1/-1 и крокодилу придется рассчитывать на Амонхет или черные карты. Внезапно в красном есть Пляска Клинков
Blur of Blades

Пляска Клинков

Положите один жетон -1/-1 на целевое существо. Пляска Клинков наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то существо.

, которая крокодилу тоже помощник, но всё же зелёно-чёрные ждут его охотнее. 
 
Выпустить Зверинец
Uncage the Menagerie

Выпустить Зверинец

Найдите в вашей библиотеке до X карт существ с разными именами, конвертированная мана-стоимость каждой из которых равна X, покажите их, положите в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

4 Хорошая тренировка памяти на тему — сколько каких существ осталось в колоде. Что касается силы карты, то найти 3 существа третьего дропа за пять ман, или 4 четвертого за шесть — выглядит довольно привлекательно. 

Обзор бесцветных карт в лимитеде «Амонхет»

Брошенный Саркофаг
Abandoned Sarcophagus

Брошенный Саркофаг

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты с Циклом из вашего кладбища.
Если карта с Циклом должна откуда-либо попасть на ваше кладбище, и ее Цикл не был использован, изгоните ее вместо этого.

1/4 В своей колоде это источник бесконечного могущества, тем более, что поставить Саркофаг можно после того, как в кладбище попадет сколько-то карт. Остальным, даже есть несколько карт, лучше не надо. 
 
Крюк Осуждения
Crook of Condemnation

Крюк Осуждения

1, Повернуть: изгоните целевую карту из кладбища.
1, изгоните Крюк Осуждения: изгоните все карты из всех кладбищ.

2 Держать специальную карту в колоде для борьбы с мумиями я бы не стал. Тем не менее, в издании есть новые боги, Дар Бога-Фараона
God-Pharaoh's Gift

Дар Бога-Фараона

В начале боя во время вашего хода вы можете изгнать карту существа из вашего кладбища. Если вы это делаете, создайте фишку, являющуюся копией той карты, но при этом являющуюся черным Зомби 4/4. Она получает Ускорение до конца хода.

и другие неприятности, так что про запас карту держать можно. 
 
Кинжал Достойных
Dagger of the Worthy

Кинжал Достойных

Снаряженное существо получает +2/+0 и имеет Страдание 1. (Каждый раз, когда оно становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 1 жизнь.)
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3- Если вам остро не хватает силы в войсках, то кинжал пригодится. Любое небольшое существо превратится в угрозу за сравнительно небольшую плату.
 
Дар Бога-Фараона
God-Pharaoh's Gift

Дар Бога-Фараона

В начале боя во время вашего хода вы можете изгнать карту существа из вашего кладбища. Если вы это делаете, создайте фишку, являющуюся копией той карты, но при этом являющуюся черным Зомби 4/4. Она получает Ускорение до конца хода.

4+ Большая цена искупается наглухо больным свойством. Выкапывать по существу с ускорением каждый ход, начиная с того, на который вышла карта — это слишком. Фишки, кстати, не изгоняются, как у многих подобных карт. 
 
Могильная Мерзость
Graven Abomination

Могильная Мерзость

Каждый раз, когда Могильная Мерзость атакует, изгоните целевую карту из кладбища защищающегося игрока.

3- Могильная Мерзость для борьбы с могильною мерзостью. Не самое плохое наполнение колоды с бонусным профилактическим свойством. 
 
Пустотелый
Hollow One

Пустотелый

Разыгрывание Пустотелого стоит на 2 меньше за каждую карту, которую вы сбросили или Цикл которой использовали в этом ходу.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Ассортимент карт с циклом есть во всех цветах и даже в землях. Я не вижу причин не играть существом с такой ценой и параметрами, способное иногда выходить за 3, или 1 ману. 
 
Маналит
Manalith

Маналит

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

2+ Не в каждой колоде требуется стабилизироваться и разгоняться по мане, а архетипы, которым это обычно нужно, используют существ. Никол Болас, Бог-Фараон
Nicol Bolas, God-Pharaoh

Никол Болас, Бог-Фараон

+2: целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту, не являющуюся землей. До конца хода вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости.
+1: каждый оппонент изгоняет две карты из своей руки.
−4: Никол Болас, Бог-Фараон наносит 7 повреждений целевому оппоненту или целевому существу под контролем оппонента.
−12: изгоните каждый не являющийся землей перманент под контролем ваших оппонентов.

, или новые боги могут меня убедить. Остальные вряд ли. 
 
Зеркало Миражей
Mirage Mirror

Зеркало Миражей

2: Зеркало Миражей становится копией целевого артефакта, существа, чар или земли до конца хода.

3 Выглядит очень интересно. Лучшая карта оппонента теперь будет и у вас, а ваша удвоится. Вряд ли это будет хороший выбор в агрессивные колоды, использующие небольших существ и не имеющие лишних ресурсов для активации каждый ход. Плохо и против самой агро, но в позиционной игре можно поразвлекаться с копированием.
 
Пирамида Заката
Sunset Pyramid

Пирамида Заката

Пирамида Заката выходит на поле битвы с тремя жетонами кирпича на ней.
2, Повернуть, удалите один жетон кирпича с Пирамиды Заката: возьмите карту.
2, Повернуть: предскажите 1.

3 Карта заставляет вспомнить такую штуку, как Улика. Тут их примерно 3 и возможность предсказывать, что выглядит хорошей сделкой. 
 
Амулет Путешественника
Traveler's Amulet

Амулет Путешественника

1, пожертвуйте Амулет Путешественника: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

2 Мне не нравится. В издании нет способов получить от карты дополнительную пользу, нет работы с артефактами, а все архетипы тяготеют к двуцветности, что обычно не требует стабилизации. Если только вы не собрали что-то 3+ цветов, очень сложное и авторское, то картой лучше не играть. 
 
Стена Забытых Фараонов
Wall of Forgotten Pharaohs

Стена Забытых Фараонов

Защитник
Повернуть: Стена Забытых Фараонов наносит 1 повреждение целевому игроку. Активируйте эту способность, только если вы контролируете Пустыню или у вас на кладбище есть карта Пустыни.

2/3- Способ доживать до своих сильных карт будет немного лучше, если сможет помогать будущим атакам. 
 

Обзор Земель в лимитеде «Амонхет»

Crypt of the Eternals
Crypt of the Eternals

Crypt of the Eternals

Когда Склеп Вековечных выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
1, Повернуть: добавьте Синий, Черный или Красный в ваше хранилище маны.

Склеп Вековечных
2+ Стабилизация с потерей темпа не очень впечатляет и даже дополнительной жизнью это не исправляется. Златогривый Солнечный Конь
Crested Sunmare

Златогривый Солнечный Конь

Другие Лошади под вашим контролем имеют Неразрушимость.
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы получали жизни, создайте одну фишку существа 5/5 белая Лошадь.

с этой картой сработает как надо, но это не убедительный повод. 

Пустыня Пылкой
Desert of the Fervent

Пустыня Пылкой

Пустыня Пылкой выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный в ваше хранилище маны.
Цикл 1Красный (1Красный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)


Пустыня Прославленной
Desert of the Glorified

Пустыня Прославленной

Пустыня Прославленной выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Черный в ваше хранилище маны.
Цикл 1Черный (1Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)


Пустыня Неукротимого
Desert of the Indomitable

Пустыня Неукротимого

Пустыня Неукротимого выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
Цикл 1Зеленый (1Зеленый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)


Пустыня Всеведущего
Desert of the Mindful

Пустыня Всеведущего

Пустыня Всеведущего выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Синий в ваше хранилище маны.
Цикл 1Синий (1Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)


Пустыня Верной
Desert of the True

Пустыня Верной

Пустыня Верной выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Белый в ваше хранилище маны.
Цикл 1Белый (1Белый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)


3 Чуть важнее будут синяя и черная, так как это циклящийся архетип и зелёная, так как зелёный — основа пустынного архетипа, но в целом вся эта серия достаточно охотно включается в колоды соответствующих цветов.
P.S. Я знаю, что земли бесцветны. )) 
 
Дюны Мертвецов
Dunes of the Dead

Дюны Мертвецов

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Когда Дюны Мертвецов попадают с поля битвы на кладбище, создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.

1/3 Без пустынеориентированных карт это бесполезная штука, но если есть что-то вроде Гиблые Земли Ифнира, то карта будет обязательна к применению.
 
Бескрайние Пески
Endless Sands

Бескрайние Пески

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть: изгоните целевое существо под вашим контролем.
4, Повернуть, пожертвуйте Бескрайние Пески: верните каждую карту существа, изгнанную Бескрайними Песками, на поле битвы под контролем ее владельца.

2 Земля-копилка не видится сильной опцией. Землям в Часе Разрушения мало что угрожает и копилка будет цела, пока вы не решите её сломать но постоянно держать 3 маны, чтобы при случае спрятать погибающее существо — расточительство. 

Оазис Хашеп
Hashep Oasis

Оазис Хашеп

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
1ЗеленыйЗеленый, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: целевое существо получает +3/+3 до конца хода. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.


Гиблые Земли Ифнира
Ifnir Deadlands

Гиблые Земли Ифнира

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Черный в ваше хранилище маны.
2ЧерныйЧерный, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: положите два жетона -1/-1 на целевое существо под контролем оппонента. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.


Речка Ипну
Ipnu Rivulet

Речка Ипну

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Синий в ваше хранилище маны.
1Синий, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: целевой игрок кладет четыре верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.


Руины Рамунап
Ramunap Ruins

Руины Рамунап

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Красный в ваше хранилище маны.
2КрасныйКрасный, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: Руины Рамунап наносят 2 повреждения каждому оппоненту.


Дюны Шефет
Shefet Dunes

Дюны Шефет

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Белый в ваше хранилище маны.
2БелыйБелый, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.


3+ Пожалуй, вся эта серия достойна места в колоде с парой пустынь про запас и все потому, что выходят неповернутыми.
Совсем полезна черная (бесцветная, да), почти бесполезна синяя, но играть стоит всеми. 
 
Враждебная Пустыня
Hostile Desert

Враждебная Пустыня

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, изгоните карту земли из вашего кладбища: Враждебная Пустыня становится существом 3/4 Элементаль до конца хода. При этом она остается землей.

1/3+ Чтобы земли попали в кладбище, требуется приложить усилие и это не так быстро, даже в специальном архетипе.
Вне архетипа тоже есть способы, но тут нужно смотреть на ситуацию. Лишняя атака может пригодиться когда-нибудь, а земля мешается не сильно. 
 
Земли Падальщиков
Scavenger Grounds

Земли Падальщиков

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть, пожертвуйте Пустыню: изгоните все карты из всех кладбищ.

3+ Способ избавиться от будущих синих зомби и прочих неприятностей с того света — то, чем не стоит пренебрегать. Тем более, что способ не занимает чужого места в колоде. 
 
Лагерь Уцелевших
Survivors' Encampment

Лагерь Уцелевших

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, поверните неповернутое существо под вашим контролем: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

2 Одно хорошо, что пустыня. Стабилизировать в сете не так нужно.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited