Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор чёрных и красных карт «Эфирного Бунта»

Анатолий Чухвичев 10 января 2017

Поделиться с друзьями:

Вступление

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.
 

Чёрный цвет

Эфирная Отравительница
Aether Poisoner

Эфирная Отравительница

Смертельное касание (Любое количество повреждений, которое этот объект наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)
Когда Эфирная Отравительница выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Эфирная Отравительница атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

3 Существо со смертельным касанием — хорошая штука на блоке, но в атаке Отравительница убьётся о первого же серва. Поскольку формат будет о них, железных человечках, есть сомнения, что карта будет работать как надо. Но в любом случае — это хороший блокер с опциями.
 
Душитель из Переулка
Alley Strangler

Душитель из Переулка

Угроза

3 Неупокоенный Минотавр раньше был без свойств. Порадуемся за парня и за себя, что филеры в нашей игре становятся всё лучше.
 
Битва на Мосту
Battle at the Bridge

Битва на Мосту

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Целевое существо получает -Х/-Х до конца хода. Вы получаете X жизней.

4+ Это относительно честный ремувал, убивающий одно существо, но возможность получить много хитов переводит карту в разряд повыше.
 
Жестокая Окончательность
Cruel Finality

Жестокая Окончательность

Целевое существо получает -2/-2 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

3 Хороший ремувал среднего класса. Предсказание компенсирует незначительность эффекта.
 
Дерзкое Разрушение
Daring Demolition

Дерзкое Разрушение

Уничтожьте целевое существо или Машину.

3++ Волшебство, зато убирает любую проблему. Выглядит как лучшая частая карта в чёрном цвете.
 
Упрямый Собиратель
Defiant Salvager

Упрямый Собиратель

Пожертвуйте артефакт или существо: положите один жетон +1/+1 на Упрямого Собирателя. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

3+ Важная карта для тех, кто планирует играть картами с Бунтом. Можно есть всяких сервов и выращивать Собирателя до очень больших размеров. Будь это свойство мгновенным, определился бы кандидат на первое место. А так — второе.)
 
Смертельный Толчок
Fatal Push

Смертельный Толчок

Уничтожьте целевое существо, если его конвертированная мана-стоимость равна 2 или меньше.
Бунт — Вместо этого уничтожьте то существо, если его конвертированная мана-стоимость равна 4 или меньше, и если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу.

3+ А вот и она — карта, дёшево убивающая Тармогойфов во всех форматах, где они водятся. В лимитед бал правят парни подороже, но карта всё равно хороша.
 
Болотный Носильщик
Fen Hauler

Болотный Носильщик

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Болотный Носильщик не может быть заблокирован артефактами существами.

3 Чем больше в вашей колоде возможностей удешевить жука, тем лучше он будет цениться. Поэтому троечку.
 
Шершень из Литейной
Foundry Hornet

Шершень из Литейной

Полет
Когда Шершень из Литейной выходит на поле битвы, если вы контролируете существо с жетоном +1/+1 на нем, то существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода.

4- Не самый простой способ активировать способность, но в своём архетипе карта грозное оружие, накрывающее сервов, топтеров и прочую мелкую сволочь. Но если и не получится, ничего страшного. 2/3 полёт за 4 маны не самая плохая сделка.
 
Воровка с Четвертого Моста
Fourth Bridge Prowler

Воровка с Четвертого Моста

Когда Воровка с Четвертого Моста выходит на поле битвы, вы можете заставить целевое существо получить -1/-1 до конца хода.

3- Разок убить сервачка приятно, но ничего особенного. И тем не менее, одну я бы держал в колоде на всякий случай.
 
Одаренный Эфирид
Gifted Aetherborn

Одаренный Эфирид

Смертельное касание, Цепь жизни

4+ Вампир-Полуночник приземлился и подешевел, но сильно хуже не стал. Один из лучших uncommon в сете и явная constracted карта.
 
Откачивательница Золотой Руки
Glint-Sleeve Siphoner

Откачивательница Золотой Руки

Угроза
Каждый раз, когда Откачивательница Золотой Руки выходит на поле битвы или атакует, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
В начале вашего шага поддержки вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, то берете карту и теряете 1 жизнь.

4+ Не Dark Confidant, но если есть откуда получить энергию, то даже лучше. Плюс, сама карта способна на производство энергии и на второй ход активируется самостоятельно.
 
Интриги Гонти
Gonti's Machinations

Интриги Гонти

Каждый раз, когда вы теряете жизни первый раз в каждом ходу, вы получаете {Energy}. (Вы получаете один жетон энергии. Повреждения вызывают потерю жизней.)
Заплатите {Energy}{Energy}, пожертвуйте Интриги Гонти: каждый оппонент теряет 3 жизни. Вы получаете столько жизней, сколько их было потеряно таким образом.

2+ В сухом остатке это за одну ману три повреждения оппоненту и получение трёх жизней. Не бог весть что, если только у вас не очень агрессивная колода, только есть нюансы. Во-первых, это способ получения энергии. Во-вторых, способ организовать Бунт. В третьих, можно сложить с Специалист-Реставратор. Ну и, если оппонентов больше одного, карта становится совсем хорошей.
 
Предвестник Мучений
Herald of Anguish

Предвестник Мучений

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Полет
В начале вашего заключительного шага каждый оппонент сбрасывает одну карту.
1Черный, пожертвуйте артефакт: целевое существо получает -2/-2 до конца хода.

5 Пока самая страшная карта из того, что я увидел. 7 ман много, но Импровизация делает цену доступнее, а недорогие артефакты выполнят потом роль патронов. Отличная карта, даже без радикальной заточки «под себя». Ну и жертва артефактов — помощник Бунту. Что тоже хорошо.
 
Облаченный в Броню Революционер
Ironclad Revolutionary

Облаченный в Броню Революционер

Когда Облаченный в Броню Революционер выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать артефакт. Если вы это делаете, положите два жетона +1/+1 на Облаченного в Броню Революционера, и каждый оппонент теряет 2 жизни.

3+ За 6 ман существо 6/6 с жетонами (это работает с зелёным цветом), да ещё и теряющее оппоненту 2 жизни — выглядит очень хорошим предложением, а организовать объект жертвы в артефактном сете не так сложно. Не забудем и про Бунт. Вряд ли можно всерьёз рассчитывать на то, что будет мана на заклинания после шестиманового существа, но у ряда карт Бунт работает уже на столе.
 
Полночная Свита
Midnight Entourage

Полночная Свита

Другие Эфириды под вашим контролем получают +1/+1.
Каждый раз, когда Полночная Свита или другой Эфирид под вашим контролем умирает, вы берете карту и теряете 1 жизнь.

4- Половина существ в чёрном цвете эфириды, что настраивает на положительный лад. Открытая в первом бустере Свита — неплохой повод пособирать ей друзей и построить колоду вокруг карты. Но если не получится — ничего страшного. И сама по себе Свита колоды не испортит.
 
Аэронавт с Ночного Рынка
Night Market Aeronaut

Аэронавт с Ночного Рынка

Полет
Бунт — Аэронавт с Ночного Рынка выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу.

3+ Летающая ваниль с Бунтом. Жетон на карте сделает карту совсем хорошей, как по параметрам, так и по связке с соответствующим архетипом.
 
Опасное Затруднение
Perilous Predicament

Опасное Затруднение

Каждый оппонент жертвует артефакт существо и не являющееся артефактом существо.

4- Дороговатый Cruel Edict, зато можно добраться через толпу сервов до важного монстра. Два к одному — весомый повод дать карте хорошую оценку.
 
Побег Отступника
Renegade's Getaway

Побег Отступника

Целевой перманент получает Неразрушимость до конца хода. Создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон. (Эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают перманент с Неразрушимостью, а если это существо, то его нельзя уничтожить повреждениями.)

3- Для трюка дороговато, а для трюка с производством существа в самый раз. Каладешевский Приток Жизни работает лучше, но сервы в новом формате будут важны, за что и не двойка.
 
Умелое Возвращение
Resourceful Return

Умелое Возвращение

Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку. Если под вашим контролем есть артефакт, возьмите карту.

3- Подтягивание плохой карты Raise Dead до вполне приличного уровня. Артефакта на столе может и не быть, но карта подождёт, если что. Одной, для получения преимущества в поздней игре, я бы играть не постеснялся.
 
Тайные Трофеи
Secret Salvage

Тайные Трофеи

Изгоните целевую не являющуюся землей карту из вашего кладбища. Найдите в вашей библиотеке любое количество карт с тем же именем, что у той карты, покажите их и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

1 Долгий мозговой штурм показал, что карта что-то сможет если вы набрали 3+ копии хорошей карты. Но и так есть сомнения — надо ли вам оно. Типичный представитель племени плохих лимитед раритетов. Правда, в констрактед есть Рожденный из Тени Апостол, которых можно взять в руку штук 30 и что-то с этим сделать.
 
Коварная Изымательница
Sly Requisitioner

Коварная Изымательница

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Каждый раз, когда не являющийся фишкой артефакт под вашим контролем попадает с поля битвы на кладбище, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

4- В своём архетипе и 2+ в остальных. Зато в своём — сильное-важное звено.
 
Мстительный Повстанец
Vengeful Rebel

Мстительный Повстанец

Бунт — Когда Мстительный Повстанец выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, целевое существо под контролем оппонента получает -3/-3 до конца хода.

4 Рано или поздно оппонент заблокирует вашего мыра (простите, серва). Отличная карта будет совсем хорошей, если положить методы организовать Бунт без зависимости от оппонента.
 
Яхенни, Бессмертный Партизан
Yahenni, Undying Partisan

Яхенни, Бессмертный Партизан

Ускорение
Каждый раз, когда существо под контролем оппонента умирает, положите один жетон +1/+1 на Яхенни, Бессмертного Партизана.
Пожертвуйте другое существо: Яхенни получает Неразрушимость до конца хода.

4+ Что оппонент будет делать с этим ужасом — решительно непонятно. Главное, не забыть запасти пару сервов и вы получите постоянно растущий танк, боящийся только В Свете Фар.
 
Мастерство Яхенни
Yahenni's Expertise

Мастерство Яхенни

Все существа получают -3/-3 до конца хода.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.

4+ Все любят массовый ремувал. С вторым свойством его начнут любить ещё больше.

Красный цвет

Эфирный Преследователь
Aether Chaser

Эфирный Преследователь

Первый удар
Когда Эфирный Преследователь выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Эфирный Преследователь атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

3+ Один из самых приятных представителей этого модельного ряда сервородящих существ. Первый удар спасает от блоков мелочью и производить сервов можно относительно безопасно.
 
Революция Чандры
Chandra's Revolution

Революция Чандры

Революция Чандры наносит 4 повреждения целевому существу. Поверните целевую землю. Та земля не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего ее игрока.

3+ Тот самый ремувал, которого мало не бывает. Было бы хорошо и без дополнительной опции.
 
Разрушительное Вмешательство
Destructive Tampering

Разрушительное Вмешательство

Выберите одно —
• Уничтожьте целевой артефакт.
• Существа без Полета не могут блокировать в этом ходу.

3+ Ожидаемо хорошая карта. Неприятных машин и прочих артефактных ужасов в формате достаточно, а если цели не найдётся, то можно просто убить оппонента, выключив блок. Самое то для красного цвета, тяготеющего к агрессии.
 
Эмбраальский Крушитель Машин
Embraal Gear-Smasher

Эмбраальский Крушитель Машин

Повернуть, пожертвуйте артефакт: Эмбраальский Крушитель Машин наносит 2 повреждения каждому оппоненту.

3+ Карты с Бунтом одобряют такие методы, а красный цвет одобряет способы пронести повреждения мимо выстроенной обороны. Было бы играбельно и без 2/3 параметров, тем более, что формат про лишние артефакты.
 
Взбешенный Гигант
Enraged Giant

Взбешенный Гигант

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Пробивной удар, Ускорение

3 Вот хочется поставить маленькую оценку, а как? Чем плох кирпич, при хорошем раскладе выходящий на третий ход, а при плохом на пятый?
 
Регент Вольной Стороны
Freejam Regent

Регент Вольной Стороны

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Полет
1Красный: Регент Вольной Стороны получает +2/+0 до конца хода.

4 По той же цене, что и Взбешенный Гигант мы получаем летающую тушу с способностью слетать очень на много. В отдельных случаях Гигант будет даже лучше, но полёт есть полёт.
 
Повстанец с Передовой
Frontline Rebel

Повстанец с Передовой

Повстанец с Передовой атакует в каждом бою, если может.

3- Приятный представитель третьего дропа с вроде как плохим свойством, которое должно больше заботить оппонента. Плотно, но безыдейно.
 
Нашествие Гремлинов
Gremlin Infestation

Нашествие Гремлинов

Зачаровать артефакт
В начале вашего заключительного шага Нашествие Гремлинов наносит 2 повреждения игроку, контролирующему зачарованный артефакт.
Когда зачарованный артефакт попадает на кладбище, создайте одну фишку существа 2/2 красный Гремлин.

2 На первый взгляд не так плохо, но очень уж ненадёжно. Происходящее будет варьироваться от: нанёс много повреждений / убил существо и получил гремлина, до: нарвался на баунс / нанёс повреждения, но проиграл потому, что вместо ремувала играл странными чарами. Во второе я верю больше.
 
Голодное Пламя
Hungry Flames

Голодное Пламя

Голодное Пламя наносит 3 повреждения целевому существу и 2 повреждения целевому игроку.

3+ Пять повреждений за 3 маны на мгновенной скорости — очень круто. Делить их не получится, но 3 повреждения существу вполне нормальное количество, годящееся почти для всех угроз среднего класса.
 
Неукротимое Творчество
Indomitable Creativity

Неукротимое Творчество

Уничтожьте X целевых артефактов и (или) существ. За каждый перманент, уничтоженный таким образом, контролировавший его игрок показывает карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не покажет карту артефакта или существа, и изгоняет ту карту. Те игроки кладут изгнанные карты на поле битвы, затем тасуют свои библиотеки.

2+ Поменять несколько сервов на что-то посущественнее может быть интересным планом. Но такой план не выглядит слишком надёжным, а значит оставьте его для констрактед магов. Там уже видна колода, меняющая фишки существ с заклинаний на Эмракул.
 
Усиленная Ярость
Invigorated Rampage

Усиленная Ярость

Выберите одно —
• Целевое существо получает +4/+0 и Пробивной удар до конца хода.
• Два целевых существа получают по +2/+0 и Пробивной удар до конца хода.

3 Очень злой трюк в агрессивную колоду и чуть менее злой при защите, но пара сервов 3/1 может очень выгодно поменяться на парней побольше.
 
Кари Зев, Небесная Разбойница
Kari Zev, Skyship Raider

Кари Зев, Небесная Разбойница

Первый удар, Угроза
Каждый раз, когда Кари Зев, Небесная Разбойница атакует, создайте одну фишку легендарного существа 2/1 красная Мартышка с именем Рагаван повернутой и атакующей. Изгоните ту фишку в конце боя.

4 Параметры карты невелики, но бесконечная обезьянка — великолепный бонус. (Бунт!).
 
Мастерство Кари Зев
Kari Zev's Expertise

Мастерство Кари Зев

Получите контроль над целевым существом или Машиной до конца хода. Разверните тот перманент. Он получает Ускорение до конца хода.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.

3+ Самая слабая штука из всей серии Мастерства легендарных существ. Угнать машинку или существо — хорошее дело, но розыгрыш карты всего за две маны не слишком сильная прибавка, чтобы это стало прямо круто-круто.
 
Парусный Ящер из Латну
Lathnu Sailback

Парусный Ящер из Латну

3- Жирная неинтересная ящерица. Параметры хорошие, но это, право, скучно.
 
Молниеносная Бегунья
Lightning Runner

Молниеносная Бегунья

Двойной удар, Ускорение
Каждый раз, когда Молниеносная Бегунья атакует, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии), затем вы можете заплатить {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}. Если вы заплатите, разверните все существа под вашим контролем, и после этой фазы идет дополнительная фаза боя.

4 Двойной удар на существе — постоянный повод нервничать для оппонентов. Атака 2 — это немного, но прокачки с руки никто не отменял. Ускорение же чудовищный бонус именно для этой карты, поскольку можно ненароком организовать атаку хитов на 20.
 
Революция Пии
Pia's Revolution

Революция Пии

Каждый раз, когда не являющийся фишкой артефакт попадает с поля битвы на ваше кладбище, верните ту карту в вашу руку, если только целевой оппонент не заставит Революцию Пии нанести себе 3 повреждения.

2 Ну не люблю я карты, дающие оппонентам право выбирать. В потенциале может что и получится из этой затеи, но я не особенно верю. Не артефактами едиными жив формат.
 
Точный Удар
Precise Strike

Точный Удар

Целевое существо получает +1/+0 и Первый удар до конца хода.

2+ В издании слишком много отличных карт, чтобы высоко ценить простенькие трюки.
 
Повстанец Проворных Кузнецов
Quicksmith Rebel

Повстанец Проворных Кузнецов

Когда Повстанец Проворных Кузнецов выходит на поле битвы, целевой артефакт под вашим контролем получает способность «Повернуть: этот артефакт наносит 2 повреждения целевому существу или игроку» до тех пор, пока вы контролируете Повстанца Проворных Кузнецов.

3+ Возможностей сделать пулемёт в формате не обнаружено, но и раз в ход стрельнуть лишним не будет. Связка рушится любым ремувалом существа или артефакта, но это не повод не играть картой.
 
Прожорливый Паразит
Ravenous Intruder

Прожорливый Паразит

Пожертвуйте артефакт: Прожорливый Паразит получает +2/+2 до конца хода.

3++ Atog переименовался и вернулся и сделал он это вовремя — сет для этого дела самый подходящий. Кроме работы на Бунт, новый Атог может случайно убить в один ход, благо подходящей еды навалом. Наконец заработает Угон (правда Упрямый Собиратель более важная для этого карта).
 
Безрассудный Гонщик
Reckless Racer

Безрассудный Гонщик

Первый удар
Каждый раз, когда Безрассудный Гонщик становится повернутым, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

4- Идеальный пилот и способ улучшить руку. Хочешь в машинке катай, хочешь просто в атаке используй. Мне слишком нравится эта карта, чтобы ценить меньше четырёх баллов.
 
Выпустить Гремлинов
Release the Gremlins

Выпустить Гремлинов

Уничтожьте X целевых артефактов. Создайте X фишек существа 2/2 красный Гремлин.

4+ Как всем понятно, противных артефактов в Каладеш блоке много. Уничтожить несколько — уже хорошее дело, а получение за это гремлинов делает карту совсем шикарной.
 
Непобедимая Дуэлянтка
Scrapper Champion

Непобедимая Дуэлянтка

Двойной удар (Это существо наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)
Когда Непобедимая Дуэлянтка выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Непобедимая Дуэлянтка атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на нее один жетон +1/+1.

4 Двойной удар в сочетании с умением обеспечивать себе жетоны 1/1 — жестокое сочетание.
 
Шок
Shock

Шок

Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

3- Старый добрый Шок вернулся невовремя. Это всё ещё хорошая карта, но главные угрозы начинаются от 3 брони.
 
Осадная Модификация
Siege Modification

Осадная Модификация

Зачаровать существо или Машину
Пока зачарованный перманент является Машиной, он является существом в дополнение к своим другим типам.
Зачарованное существо получает +3/+0 и имеет Первый удар.

3- Опасные развлечения с оживлением машин продолжаются. Этим всё ещё можно оживлять Дредноут Консульства и прочие ужасы машиностроения, но риск дело каждого.
 
Задира из Потогонки
Sweatworks Brawler

Задира из Потогонки

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Угроза

4- Ну как такое издавать?! Карта была бы неплохой даже без Импровизации. А так можно на темпе поставить за 1-2 маны существо 3/3 с Угрозой и это заявка на победу.
 
Выпас
Wrangle

Выпас

Получите контроль над целевым существом с силой не более 4 до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода.

2+ Карта будет не особо популярной, но в сочетании с Упрямый Собиратель получается воровско-поедательная связка, что не так плохо. Правда, ограничения в атаке сворованного существа могут обходиться прокачками и не позволят воровать самые опасные существа.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited