Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор бесцветных карт и земель в лимитеде «Каладеш»

Анатолий Чухвичев 22 сентября 2016

Поделиться с друзьями:

Обзор бесцветных карт и земель в лимитеде «Каладеш»

Теперь  о землях и артефактах.
 

Артефакты

Совершенный Автомат
Accomplished Automaton

Совершенный Автомат

Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

1 Не очень-то он и совершенный. Дорогой слишком.
 
Резервуар Эфирного Потока
Aetherflux Reservoir

Резервуар Эфирного Потока

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы получаете 1 жизнь за каждое заклинание, разыгранное вами в этом ходу.
Заплатите 50 жизней: Резервуар Эфирного Потока наносит 50 повреждений целевому существу или игроку.

1 Интересная карта, но явно не для лимитед. Какой-нибудь вечный формат такую потянет, остальные мимо.
 
Чудо Эфироснабжения
Aetherworks Marvel

Чудо Эфироснабжения

Каждый раз, когда перманент под вашим контролем попадает на кладбище, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Вы можете разыграть находящуюся среди них карту, не являющуюся землей, без уплаты ее мана-стоимости. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

3 Хорошая карта, но сложная. Чтобы она лучше работала, стоит добавить самопогибающих артефактов и по максимуму Производителей, чтобы заряжалась лучше, а с добавочкой в виде других энергоисточников всё будет совсем круто.
 
Модуль Оживления
Animation Module

Модуль Оживления

Каждый раз, когда на перманент под вашим контролем помещается один или более жетонов +1/+1, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3, Повернуть: выберите жетон на целевом перманенте или игроке. Дайте тому перманенту или игроку еще один жетон того же типа.

4 А вот и комба. Надежная Работа и эта карта будут ставить фишки и раскладывать жетоны пока хватит маны. (получается 2 маны на Серва с жетоном +1/+1) И так можно каждый ход. Только всё это справедливо для специально подогнанной колоды. Остальным лучше не беспокоиться.
 
Арадарский Экспресс
Aradara Express

Арадарский Экспресс

Угроза
Экипаж 4 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 4 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3- Вот и первая машина. Выглядит серьёзно, но у машин с подобной ценой Экипажа могут быть проблемы. За что и невысокая оценка.
 
Штурмовая Баллиста
Ballista Charger

Штурмовая Баллиста

Каждый раз, когда Штурмовая Баллиста атакует, она наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3 Эта чуть получше. Экипаж ниже, а пользу в атаке приносит.
 
Мастодонт Бастиона
Bastion Mastodon

Мастодонт Бастиона

Белый: Мастодонт Бастиона получает Бдительность до конца хода.

3- Параметры неплохие, а с белым цветом будет в районе тройки.
 
Боматская Базарная Баржа
Bomat Bazaar Barge

Боматская Базарная Баржа

Когда Боматская Базарная Баржа выходит на поле битвы, возьмите карту.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4 Взятие карты, пожалуй, одно из лучших свойств, доступных машинам, поскольку помогает найти экипаж для себя.
 
Боматский Посыльный
Bomat Courier

Боматский Посыльный

Ускорение
Каждый раз, когда Боматский Посыльный атакует, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки рубашкой вверх. (Вы не можете ее смотреть.)
Красный, сбросьте вашу руку, пожертвуйте Боматского Посыльного: положите все изгнанные Боматским Посыльным карты в руки их владельцев.

2 Если выйдет на первый ход, то пользы принести может. Но в поздней игре взять за две маны одну карту — не то, что ожидаешь от раритета. 
 
Мастер Литейной
Chief of the Foundry

Мастер Литейной

Другие артефакты существа под вашим контролем получают +1/+1.

4 Премиум uncommon, увеличивающий Сервов, машины и прочий артефактный люд.
 
Головоломка Часовщика
Cogworker's Puzzleknot

Головоломка Часовщика

Когда Головоломка Часовщика выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
1Белый, пожертвуйте Головоломку Часовщика: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

3+ Хорошая частая карта в том случае, если есть синергия на входе-выходе артефактов на стол. Ну и цвет нужен подходящий.
 
Небесные Врата Консульства
Consulate Skygate

Небесные Врата Консульства

Защитник
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

2+ В сайд против любителей бегать мелкими существами. Против оппонентов с слонами и поездами нужны карты посильнее.
 
Караван Культиватора
Cultivator's Caravan

Караван Культиватора

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4 Если не привезли экипаж, будет приносить пользу как стабилизация. А когда появится, то бывший манаисточник пойдёт ломать оппоненту жизнь. Одна из самых играбельных машин.
 
Обездвиживающая Ловушка
Deadlock Trap

Обездвиживающая Ловушка

Обездвиживающая Ловушка выходит на поле битвы повернутой.
Когда Обездвиживающая Ловушка выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}: поверните целевое существо или planeswalker-а. Его активируемые способности не могут быть активированы в этом ходу.

4 Поворачивать существ (да, да, и мироходцев)) настолько крутое занятие, что карту попытались сделать хуже, ограничив в первый ход. Сильно ослабить не вышло, тем более, что потребляет Ловушка самый минимум. Добавьте источников энергии и побеждайте.Но если ваша колода не про энергию, карта того стоить не будет.
 
Модуль Вываривания
Decoction Module

Модуль Вываривания

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
4, Повернуть: верните целевое существо под вашим контролем в руку его владельца.

4+ Пожалуй, самая сильная карта в архетип на энергии не будет лишней и другим, у кого потребителей не так много, но есть. С Производством же карта складывается просто фантастически. Получится много энергии и можно поставить Сервопроизводство на поток, если выйдете на достаточное количество маны.
 
Разрушительный Тяжелоступ
Demolition Stomper

Разрушительный Тяжелоступ

Разрушительный Тяжелоступ не может быть заблокирован существами с силой 2 или меньше.
Экипаж 5 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 5 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3- Пятый Экипаж, боже мой. Зато за две атаки можно унести оппонента. И Сервы не помогут (что важно).
 
Дакхарский Павлин
Dukhara Peafowl

Дакхарский Павлин

Синий: Дакхарский Павлин получает Полет до конца хода.

3 За относительно небольшую цену сдержит агрессию. С синим же цветом можно играть смело.
 
Динальваническая Башня
Dynavolt Tower

Динальваническая Башня

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: Динальваническая Башня наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

3 Опять спецкарта в электроархетип. В теории может пригодиться и в колоде с минимумом существ, но вряд ли.
 
Нетерпеливая Конструкция
Eager Construct

Нетерпеливая Конструкция

Когда Нетерпеливая Конструкция выходит на поле битвы, каждый игрок может предсказать 1. (Чтобы предсказать 1, посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки, затем вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

2+ Если вам не дали вторых дропов в ваших цветах, то можно и положить. Хуже не будет. Лучше тоже. 
 
Электростатический Молотильщик
Electrostatic Pummeler

Электростатический Молотильщик

Когда Электростатический Молотильщик выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: Электростатический Молотильщик получает +X/+X до конца хода, где X — значение его силы.

3+ С зелёным цветом может интересно сработать. В остальных случаях потенциал виден, только если энергии девать некуда.
 
Модуль Производства
Fabrication Module

Модуль Производства

Каждый раз, когда вы получаете один или несколько {Energy} (жетонов энергии), положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
4, Повернуть: вы получаете {Energy}.

3+ Если сложить все три Модуля вместе, то выяснится, что они работают по кругу, давая энергию, Серва и жетон на него за малый прайс. По отдельности же они выполняют вспомогательную функцию к разным архетипам.
 
Филигранный Питомец
Filigree Familiar

Филигранный Питомец

Когда Филигранный Питомец выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.
Когда Филигранный Питомец умирает, возьмите карту.

3+ Приятнейшая зверушка. Три в одном за небольшую цену в сете, где артефактам очень рады.
 
Головоломка Огнекователя
Fireforger's Puzzleknot

Головоломка Огнекователя

Когда Головоломка Огнекователя выходит на поле битвы, она наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
2Красный, пожертвуйте Головоломку Огнекователя: она наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

3- Два повреждения за пять ман не выглядит круто, но красно-черный архетип, например, хочет артефактов на столе. И есть карты, реагирующие на гибель артефактов, чему эта безделушка вполне помогает. Можно попробовать, тем более, что всякой мелочи в сете хватает.
 
Стремительный Болид
Fleetwheel Cruiser

Стремительный Болид

Пробивной удар, Ускорение
Когда Стремительный Болид выходит на поле битвы, он становится артефактом существом до конца хода.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4 А вот пошла уже Формула 1. На первый раз этой машине даже экипаж не нужен, тем более, что он всего второй, а бежит она очень лихо.
 
Инспектор Литейной
Foundry Inspector

Инспектор Литейной

Разыгрываемые вами заклинания артефактов стоят на 1 меньше.

3+ Попробовать можно, тем более,что сет артефактный,а третья атака пойдёт и машины заряжать и в атаке молодцом.
 
Гирапурский Планетарий
Ghirapur Orrery

Гирапурский Планетарий

Каждый игрок может разыграть одну дополнительную землю в каждом из своих ходов.
В начале шага поддержки каждого игрока, если у того игрока нет карт в руке, тот игрок берет три карты.

2 Ну, всё. Только карт оппоненту давать не хватало. Может вы, конечно, адская агродека без руки на четвёртый ход. И то, нужно думать.
 
Головоломка Стеклодува
Glassblower's Puzzleknot

Головоломка Стеклодува

Когда Головоломка Стеклодува выходит на поле битвы, предскажите 2, затем вы получаете {Energy}{Energy}. (Вы получаете два жетона энергии. Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
2Синий, пожертвуйте Головоломку Стеклодува: предскажите 2, затем вы получаете {Energy}{Energy}.

3- Узкоспециальная опция в «свою» колоду.
 
Очки Изобретателя
Inventor's Goggles

Очки Изобретателя

Снаряженное существо получает +1/+2.
Каждый раз, когда Механик выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете прикрепить к нему Очки Изобретателя.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

2- Время трибала на механиках пришло. Карта не Бог весть что, а бесплатность одевания (в отдельных случаях) не компенсирует никчёмности. Лучше уж поезд положить. Кстати, в отдельных случаях может оказаться, что в атаку идёт поезд в очках )
 
Скакун Железной Лиги
Iron League Steed

Скакун Железной Лиги

Ускорение
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3 Бесцветный Производитель, бодрый и приятный. В мире артефактов это будет хорошая опция в любую колоду.
 
Ключ от Города
Key to the City

Ключ от Города

Повернуть, сбросьте карту: до одного целевого существа не может быть заблокировано в этом ходу.
Каждый раз, когда Ключ от Города разворачивается, вы можете заплатить 2. Если вы это делаете, возьмите карту.

4 Способ прокидывать ненужные карты с пользой. По факту способ убийства оппонента с улучшением руки. Первый пик, однозначно.
 
Головоломка Металлиматора
Metalspinner's Puzzleknot

Головоломка Металлиматора

Когда Головоломка Металлиматора выходит на поле битвы, вы берете карту и теряете 1 жизнь.
2Черный, пожертвуйте Головоломку Металлиматора: вы берете карту и теряете 1 жизнь.

3 Пожалуй, лучшая из серии, ещё и для чёрных, которым такие штуки в кассу.
 
Металлический Колосс
Metalwork Colossus

Металлический Колосс

Стоимость разыгрывания Металлического Колосса уменьшается на Произвольное количество, где Х — суммарная конвертированная мана-стоимость не являющихся существами артефактов под вашим контролем.
Пожертвуйте два артефакта: верните Металлического Колосса из вашего кладбища в вашу руку.

3+ Машины, если что, под него считаются. В особенной колоде будет чудо как хорош.
 
Переменчивый Шедевр
Multiform Wonder

Переменчивый Шедевр

Когда Переменчивый Шедевр выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}: Переменчивый Шедевр до конца хода получает по вашему выбору Полет, Бдительность или Цепь жизни.
Заплатите {Energy}: Переменчивый Шедевр получает +2/-2 или -2/+2 до конца хода.

4 Техничен и хорош. Даже в неподходящей колоде у него будет запас на первое время.
 
Нарнамская Кобра
Narnam Cobra

Нарнамская Кобра

Зеленый: Нарнамская Кобра получает Смертельное касание до конца хода. (Любого количества повреждений, которое она наносит существу, достаточно, чтобы уничтожить то существо.)

3+ В колоде с зелёным она отлично смотрится. Там нужны способы портить нервы и машины оппонентам.. Остальные же пусть присматриваются к своим вторым дропам.
 
Болид Овального Трека
Ovalchase Dragster

Болид Овального Трека

Пробивной удар, Ускорение
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Механический Ball Lightning удобнее всего запускать тогда, когда опп ничего не ждёт и повёрнут, хотя бояться смерти не в привычках Ball Lightning
Ball Lightning

Шаровая Молния

Пробивной удар (Если это существо нанесло достаточно повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете заставить его нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)
Ускорение (Это существо может атаковать и Повернуть, как только оно попадает под ваш контроль.)
В начале заключительного шага пожертвуйте Шаровую Молнию.

.
 
Пангармоникон
Panharmonicon

Пангармоникон

Если выходящий на поле битвы артефакт или существо вызывает срабатывание срабатывающей способности перманента под вашим контролем, та способность срабатывает дополнительный раз.

2 Друг всех головоломок и Пророческой Призмы. Нужно крепко набить колоду всем этим добром и убивать оппонента тапками.
 
Вечные Часы
Perpetual Timepiece

Вечные Часы

Повернуть: положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
2, изгоните Вечные Часы: втасуйте любое количество целевых карт из вашего кладбища в вашу библиотеку.

1 Лично я за последний год в лимитед декнулся раз или два. Делаем выводы…
 
Пракатская Механожка
Prakhata Pillar-Bug

Пракатская Механожка

Черный: Пракатская Механожка получает Цепь жизни до конца хода. (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

2+ Плохо,что цепь жизни платная.
 
Пророческая Призма
Prophetic Prism

Пророческая Призма

Когда Пророческая Призма выходит на поле битвы, возьмите карту.
1, Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

3+ Старый добрый способ бесплатно стабилизироваться. В этом же сете он совсем молодец.
 
Грузовоз Отступников
Renegade Freighter

Грузовоз Отступников

Каждый раз, когда Грузовоз Отступников атакует, он получает +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Отступники неплохо устроились. Я бы играл не стесняясь, из-за малой цены и небольшого Экипажа.
 
Металлоломный Хапуга
Scrapheap Scrounger

Металлоломный Хапуга

Металлоломный Хапуга не может блокировать.
1Черный, изгоните другую карту существа из вашего кладбища: верните Металлоломного Хапугу из вашего кладбища на поле битвы.

4 Оч.Хор. Его можно жертвовать, если надо, снова доставать, а изгонять в издании особенно нечем. Если вы чёрный маг, понятно.
 
Самосборщик
Self-Assembler

Самосборщик

Когда Самосборщик выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту существа с типом Рабочий-Сборщик, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

2 Было такое замечательное свойство — перевёртыш, дающее карте все типы существ сразу. А о том, нужен ли легаси магам «tutor» за перевёртышами, или будут ли такие парни, только лучше, для лимитед, мы узнаем в следующей серии. А пока — взять 2-3 штуки выглядит хорошим планом на драфт.
 
Небесный Ялик
Sky Skiff

Небесный Ялик

Полет
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Недорогой механизм, которым и ребёнок (Серв то есть) научится управлять. Соответственно и угроза из него не ахти какая, зато на 2, по воздуху и применять получится почти без проблем.
 
Флагман «Небесный Владыка»
Skysovereign, Consul Flagship

Флагман «Небесный Владыка»

Полет
Каждый раз, когда Флагман «Небесный Владыка» выходит на поле битвы или атакует, он наносит 3 повреждения целевому существу или planeswalker-у под контролем оппонента.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

5 А вот и лучший механизм сета, потому, что ремувал, который ещё и многоразовый, который лишним не бывает никому. 
 
Коптер Контрабандиста
Smuggler's Copter

Коптер Контрабандиста

Полет
Каждый раз, когда Коптер Контрабандиста атакует или блокирует, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4 Ещё одно прекрасное средство передвижения. Всего за 2 маны и любое существо вы сможете улучшать руку, поставив оппонента на счётчик по воздуху.
 
Ловчий Топтер
Snare Thopter

Ловчий Топтер

Полет, Ускорение

3+ То, что это артефакт, делает карту хорошим выбором для всех игроков и архетипов. Все любят сносить хиты по воздуху.
 
Наручная Горелка
Torch Gauntlet

Наручная Горелка

Снаряженное существо получает +2/+0.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3 Машины за темповую похожесть в применении сравнивают с снаряжениями. Наверное, поэтому снаряжений в сете немного. Сервы будут рады. Остальные не очень. Машины эффективнее смотрятся.
 
Варан Сварного Шва
Weldfast Monitor

Варан Сварного Шва

Красный: Варан Сварного Шва получает Угрозу до конца хода.

3 Достойно в красную колоду и ничего особенного в остальные.
 
Махолетодел
Whirlermaker

Махолетодел

4, Повернуть: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

2+ Дорого то как, зато в поздней игре можно победить армией топтеров. Включая карту в колоду, не забудьте учесть, что это, хоть и третий дроп, но использовать карту вы будете очень нескоро.
 
Головоломка Древоплета
Woodweaver's Puzzleknot

Головоломка Древоплета

Когда Головоломка Древоплета выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни и {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
2Зеленый, пожертвуйте Головоломку Древоплета: вы получаете 3 жизни и {Energy}{Energy}{Energy}.

1+ Если уж вам совсем нужна энергия и то я сомневаюсь.
 
Помощник из Мастерской
Workshop Assistant

Помощник из Мастерской

Когда Помощник из Мастерской умирает, верните другую целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.

2+ Gravedigger
Gravedigger

Могильщик

Когда Могильщик выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.

за Gravedigger
Gravedigger

Могильщик

Когда Могильщик выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.

ом работало неплохо. Но первая атака настраивает на скептический лад, тем более, что доставать погибшие артефакты можно только при гибели карты.

Земли

Цветущая Трясина
Blooming Marsh

Цветущая Трясина

Цветущая Трясина выходит на поле битвы повернутой, если под вашим контролем есть не менее трех других земель.
Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.

, Растительное Святилище
Botanical Sanctum

Растительное Святилище

Растительное Святилище выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем есть не менее трех других земель.
Повернуть: добавьте Зеленый или Синий в ваше хранилище маны.

, Закрытый Дворик
Concealed Courtyard

Закрытый Дворик

Закрытый Дворик выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем есть не менее трех других земель.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.

, Вдохновляющая Высота
Inspiring Vantage

Вдохновляющая Высота

Вдохновляющая Высота выходит на поле битвы повернутой, если под вашим контролем есть не менее трех других земель.
Повернуть: добавьте Красный или Белый в ваше хранилище маны.

, Путь Крутошпилья
Spirebluff Canal

Путь Крутошпилья

Путь Крутошпилья выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем есть не менее трех других земель.
Повернуть: добавьте Синий или Красный в ваше хранилище маны.

— Этот цикл оценивать не имеет смысла. Он издан для констрактед игроков, они пусть и оценивают. Тут же важнее карты для игры, а не стабилизации.
 
Эфирный Узел
Aether Hub

Эфирный Узел

Когда Эфирный Узел выходит на поле битвы, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите {Energy}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

3 В тех же энергетических колодах такая очень пригодится, остальным же базики лучше.
 
Ярмарка Изобретателей
Inventors' Fair

Ярмарка Изобретателей

В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете не менее трех артефактов, вы получаете 1 жизнь.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
4, Повернуть, пожертвуйте Ярмарку Изобретателей: найдите в вашей библиотеке карту артефакта, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее трех артефактов.

3+ В издании достаточно артефактов, чтобы играть такой картой. В остальном она не слишком помешает, а получить неожиданное преимущество по хитам или найти хороший артефакт — может выиграть вам партию.
 
Запрятанный Тайник
Sequestered Stash

Запрятанный Тайник

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
4, Повернуть, пожертвуйте Запрятанный Тайник: положите пять верхних карт вашей библиотеки на ваше кладбище. Затем вы можете положить карту артефакта с вашего кладбища на верх вашей библиотеки.

3 Написанное про Ярмарку справедливо и тут. Хоть эффект и похуже, зато и трёх артефактов не требуется и слота заклинаний не забирает.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited