Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор красных, зеленых и многоцветных карт в лимитеде «Каладеш»

Анатолий Чухвичев 22 сентября 2016

Поделиться с друзьями:

Продолжение

А вот и вторая часть. В ней тоже поделюсь мыслями.
 
Производство. Непростой выбор — монстр или фишки Сервов в большинстве случаев в пользу фишек. Существо можно возвращать и снова ставить, получая чистую прибыль в виде существ, для недорогих машин Сервы — отличные пилоты, а карты срабатывающие на вход существ или артефактов, срабатывают охотнее. Но не всё так просто. Зелёный цвет, например, любит работать с жетонами +1/+1 на существах.
 
И, да. Мне всё ещё можно называть Сервотронов сервами? Спасибо, я вас обожаю!))
 

Красный

Отступник с Эфирной Горелкой
Aethertorch Renegade

Отступник с Эфирной Горелкой

Когда Отступник с Эфирной Горелкой выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}: Отступник с Эфирной Горелкой наносит 1 повреждение целевому существу.
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: Отступник с Эфирной Горелкой наносит 6 повреждений целевому игроку.

3+ Внимание, впервые за долгое время ПИНГЕР! (кодовое название для постоянно стреляющих во всё существ) Корявенький и энергоёмкий, но всё же он. Отлично смотрится в энергичных колодах, где и будет хорош. В остальных окончит пару сервов или жахнет раз по оппоненту, получив какой-нибудь неправдой ещё энергии.
 
Наглые Вредители
Brazen Scourge

Наглые Вредители

Ускорение

3+ Не такими я помню гремлинов из одноимённого фильма. Впрочем, это дело художников, а моё карты описывать. Очень хорошие гремлины примерно 3-4 пика.
 
Запас Силы
Built to Smash

Запас Силы

Целевое атакующее существо получает +3/+3 до конца хода. Если это артефакт существо, оно получает Пробивной удар до конца хода.

2/ 3 Эх, если бы просто существу +3/+3 давало… Но тогда это было бы не за одну ману. В любом случае, когда-нибудь вы будете атаковать и она пригодится. А если вы собрали агрессивную колоду, то это будет очень полезная карта.
 
Трогательное Воссоединение
Cathartic Reunion

Трогательное Воссоединение

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Трогательного Воссоединения сбросьте две карты.
Возьмите три карты.

3 Слёзы на очах, а не карта. В остальном же — очень пристойный спелл, особенно в колоду, которая не планирует ставить много земель и лишнее может отправить в утиль.
 
Чандра, Факел Непокорности
Chandra, Torch of Defiance

Чандра, Факел Непокорности

+1: изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыграть ту карту, если она не является картой земли. Если вы этого не делаете, Чандра, Факел Непокорности наносит 2 повреждения каждому оппоненту.
+1: добавьте КрасныйКрасный в ваше хранилище маны.
−3: Чандра, Факел Непокорности наносит 4 повреждения целевому существу.
−7: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, эта эмблема наносит 5 повреждений целевому существу или игроку».

5+ А вот и она, главная звезда сета. Умеет всё и почти Джейс. Описывать толку нет, всё на карте написано. Правда, читать придётся много )
 
Пироспираль Чандры
Chandra's Pyrohelix

Пироспираль Чандры

Пироспираль Чандры наносит 2 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним или двумя целевыми существами и (или) игроками.

3 Хороший ремувал, но бьёт ненамного, за что и не больше тройки. Но это минус два Серва или кого ещё, кто тоненький.
 
Мехагигант Воспламенения
Combustible Gearhulk

Мехагигант Воспламенения

Первый удар
Когда Мехагигант Воспламенения выходит на поле битвы, целевой оппонент может заставить вас взять три карты. Если тот игрок не делает этого, положите три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище, затем Мехагигант Воспламенения наносит тому игроку повреждения, равные суммарной конвертированной мана-стоимости тех карт.

4+ Не пять только за то, что оппонент может отскочить и не получить много повреждений. Хотя «немного» может и хватить к тому ходу, когда гигант выйдет на стол.
 
Разрушение
Demolish

Разрушение

Уничтожьте целевой артефакт или землю.

2+ В формате полно артефактов, но эту карту стоит держать в сайде на случай опасных механизмов, чтобы не тратить потом на бестолковых Сервов. А земли ломать в двуцветном формате тем более странный план.
 
Судьбоносная Схватка
Fateful Showdown

Судьбоносная Схватка

Судьбоносная Схватка наносит целевому существу или игроку повреждения, равные количеству карт в вашей руке. Сбросьте все карты в вашей руке, затем возьмите столько же карт.

3 Выглядит интересно, но сбрасывание карт и кладбища остались в Иннистраде. А это уже разговор про констрактед, а не про лимитед. В остальном же карта ненадёжна.
 
Яростный Отпор
Furious Reprisal

Яростный Отпор

Яростный Отпор наносит 2 повреждения каждому из двух целевых существ и (или) игроков.

4- Отличная вещь, хоть и sorcery.
 
Грандиозное Зрелище
Giant Spectacle

Грандиозное Зрелище

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+1 и имеет Угрозу.

2 Как обычно у аур, игра ими на любителя. Либо в агрессивную, когда надо дожать оппонента, либо рискуете потерять две карты с одного ремувала. 
 
Укрощенная Молния
Harnessed Lightning

Укрощенная Молния

Выберите целевое существо. Вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии), затем вы можете заплатить любое количество {Energy}. Укрощенная Молния наносит такое же количество повреждений тому существу.

3+ А вот и энергетический ремувал. Если я правильно понимаю происходящее, выбор количества энергии происходит на резолве карты, а значит, прокачать в опережение не поможет.
 
Угон
Hijack

Угон

Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.

3+ Новинка. Угонять можно и артефакты, а значит применение карте чуть шире и чуть интереснее, чем простое воровство.
 
Огненная Диверсия
Incendiary Sabotage

Огненная Диверсия

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Огненной Диверсии пожертвуйте артефакт.
Огненная Диверсия наносит 3 повреждения каждому существу.

4 Массовые повреждения есть массовые повреждения. Жертва артефакта напрягает, конечно, зато мгновенка. Ну и, Топтеры, Сервы, с которыми надо бороться.
 
Ученица Изобретателя
Inventor's Apprentice

Ученица Изобретателя

Ученица Изобретателя получает +1/+1, пока вы контролируете артефакт.

2+ Отличное агрессивное существо украсит не только агрессивную колоду. Сдерживание агрессии оппонентов также полезно. Опять же Сервы не пройдут и артефактов в сете множество.
 
Геллион из Латну
Lathnu Hellion

Геллион из Латну

Ускорение
Когда Геллион из Латну выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
В начале вашего заключительного шага пожертвуйте Геллиона из Латну, если только вы не заплатите {Energy}{Energy}.

3+ Дёшев и велик, зато всего на две атаки, если не зарядить. Но всё равно, хорошее предложение в агрессивную колоду, даже без дополнительных аккумуляторов.
 
Сумасбродный Эксперимент
Madcap Experiment

Сумасбродный Эксперимент

Показывайте карты с верха вашей библиотеки, пока вы не покажете карту артефакта. Положите ту карту на поле битвы, а остальные в низ вашей библиотеки в случайном порядке. Сумасбродный Эксперимент наносит вам повреждения, равные количеству карт, показанных таким образом.

2- Если сложить с Предсказанием, может что-то и получится, но непонятно из-за чего огород городить.
 
Молотобоец, Крушитель Дверей
Maulfist Doorbuster

Молотобоец, Крушитель Дверей

Когда Молотобоец, Крушитель Дверей выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Молотобоец, Крушитель Дверей атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, целевое существо не может блокировать в этом ходу.

3+ Хорошо поддержит атаку пару раз, а с силой 4 больше может и не понадобится.
 
Пия Налаар
Pia Nalaar

Пия Налаар

Когда Пия Налаар выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
1Красный: целевой артефакт существо получает +1/+0 до конца хода.
1, пожертвуйте артефакт: целевое существо не может блокировать в этом ходу.

4 Мамка Чандры. С папкой у них лучше получалось, но так тоже неплохо: Сервы будут лучше атаковать.
 
Проворный Гений-Кузнец
Quicksmith Genius

Проворный Гений-Кузнец

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

4 Очень крутая карта. Позволяет прокручивать ненужные карты, а про множество артефактов в сете я уже говорил.
 
Безрассудный Кудесник Огня
Reckless Fireweaver

Безрассудный Кудесник Огня

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, Безрассудный Кудесник Огня наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

3 Мал да удал. Сдержит ранние наскоки, а оппонент будет жить по доверенности. Похоже, что чёрно-красное сочетание как раз про много артефактов и быстрые существа.
 
Тактика Отступников
Renegade Tactics

Тактика Отступников

Целевое существо не может блокировать в этом ходу.
Возьмите карту.

2+ Ничего особенного, хоть и можно играть. В худшем случае, просто поменяете карту на новую за малую цену.
 
Гремлин-Крушитель
Ruinous Gremlin

Гремлин-Крушитель

2Красный, пожертвуйте Гремлина-Крушителя: уничтожьте целевой артефакт.

3- Ничего особенного, но способ сладить с артефактом, способный на атаку или блок. Всяко, лучше, чем Разрушение.
 
Исходящие Слюной Гремлины
Salivating Gremlins

Исходящие Слюной Гремлины

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, Исходящие Слюной Гремлины получают +2/+0 и Пробивной удар до конца хода.

3+ Если вышло набрать хороших Производителей, да и вообще — артефактов, гремлины будут чудо как хороши.
 
Охотник на Небесные Корабли
Skyship Stalker

Охотник на Небесные Корабли

Полет
Красный: Охотник на Небесные Корабли получает +1/+0 до конца хода.
Красный: Охотник на Небесные Корабли получает Первый удар до конца хода.
Красный: Охотник на Небесные Корабли получает Ускорение до конца хода.

4+ Отличная угроза. Простая, но эффективная.
 
Творческая Искра
Spark of Creativity

Творческая Искра

Выберите целевое существо. Изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете заставить Творческую Искру нанести тому существу повреждения, равные конвертированной мана-стоимости изгнанной карты. Если вы этого не делаете, то вы можете разыграть ту карту до конца хода.

3+ Очень забавная карта. Называется: «Поцель существо и посмотри, что будет.» Если оппонент не уберёт его сам из-под Искры, то можно это существо прибить или считать, что просто взял карту. Что придёт.
 
Неистовая Гонщица
Speedway Fanatic

Неистовая Гонщица

Ускорение
Каждый раз, когда Неистовая Гонщица входит в Экипаж Машины, та Машина получает Ускорение до конца хода.

3+ Опять специализированный пилот и опять ничем не плохой без машины. 
 
Шпильный Лазутчик
Spireside Infiltrator

Шпильный Лазутчик

Каждый раз, когда Шпильный Лазутчик поворачивается, он наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

3+ Карта чуть лучше тройки за возможность неплохо кататься на машинах и атаковать с бонусным заносом в щи.
 
Импульсивная Художница
Spontaneous Artist

Импульсивная Художница

Когда Импульсивная Художница выходит на поле битвы, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Заплатите {Energy}: целевое существо получает Ускорение до конца хода.

3 Очередной способ потреблять киловатты, получающий плюс если есть где брать их ещё.
 
Завести Моторы
Start Your Engines

Завести Моторы

Машины под вашим контролем становятся артефактами существами до конца хода. Существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода.

3+ Пожалуй, то, с чем можно положить машин чуть побольше. Чтобы карта не была мёртвым грузом, если машины все в гараже, ей дали возможность прокачать всех вообще. И она стала совсем хорошей. Сервы, Топтеры… Ну, вы поняли.
 
Территориальный Пожиратель
Territorial Gorger

Территориальный Пожиратель

Пробивной удар
Каждый раз, когда вы получаете один или несколько {Energy} (жетонов энергии), Территориальный Пожиратель получает +2/+2 до конца хода.

4 И опять всё про то, набрали ли вы особых карт. Если набрали, то очень здорово. Гремлин энергии рад, а сам её не ест.
 
1+ Скучная карта в издании для интересных. Его братья из других сетов играли примерно так же — никак.
 
Здоровые Толстопузы
Thriving Grubs

Здоровые Толстопузы

Когда Здоровые Толстопузы выходят на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровые Толстопузы атакуют, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на них один жетон +1/+1.

3 Приличные ребята. В атаку они побегут уже как 3/2, что для двухманового существа очень здорово.
 
Своенравный Гигант
Wayward Giant

Своенравный Гигант

Угроза

2+ Жирная туша. Что тут скажешь ещё.
 
Искры Сварки
Welding Sparks

Искры Сварки

Искры Сварки наносят X повреждений целевому существу, где X — 3 плюс количество артефактов под вашим контролем.

4- Превосходный ремувал, который с хорошей вероятностью сможет разобрать даже очень толстое существо. Наверное, лучшая красная карта из частых.
 

Зеленый

Вкус к Неестественному
Appetite for the Unnatural

Вкус к Неестественному

Уничтожьте целевой артефакт или чары. Вы получаете 2 жизни.

3 Я бы такой играл в основной колоде и даже может двумя. Сет про артефакты, среди которых есть машины, но и чар опасных имеется несколько. А вовремя сломанный артефакт может испортить все планы чёрному цвету. И это инстант и жизни ещё даёт. Так много написалось, что поставлю-ка я 3+.
 
Древоспинный Топтун
Arborback Stomper

Древоспинный Топтун

Пробивной удар
Когда Древоспинный Топтун выходит на поле битвы, вы получаете 5 жизней.

4 Очень нечестная карта.
 
Архитектор Неукрощенных
Architect of the Untamed

Архитектор Неукрощенных

Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: создайте одну фишку артефакта существа 6/6 бесцветный Зверь.

4 А вот и генератор энергии с одним из лучших применений её, родимой. 8 энергии, конечно много, но и зверушка получается не маленькая.
 
Судья Бронного Искусства
Armorcraft Judge

Судья Бронного Искусства

Когда Судья Бронного Искусства выходит на поле битвы, возьмите одну карту за каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1.

3+ Похож на важное звено в зелёную стратегию на существах с жетонами. Идеально взаимодействует с Надежная Работа.
 
Эфирная Подстройка
Attune with Aether

Эфирная Подстройка

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).

3 Энергия пошла. Неплохой способ стабилизироваться, вне зависимости от «энергичности» колоды.
 
Расцвет Обороны
Blossoming Defense

Расцвет Обороны

Целевое существо под вашим контролем получает +2/+2 и Порчеустойчивость до конца хода.

3++++ Простите, плюс заело. Как же я люблю карту Хитрость Лесничего, а тут в два раза лучшая! +++ Упс, опять.)
 
Щетинистая Гидра
Bristling Hydra

Щетинистая Гидра

Когда Щетинистая Гидра выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: положите один жетон +1/+1 на Щетинистую Гидру. Она получает Порчеустойчивость до конца хода.

4+ Какая неприятность. Отобьёт минимум один ремувал при том, что цена и размеры Гидры вполне годны и так.
 
Начало Праздника
Commencement of Festivities

Начало Праздника

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены игрокам в этом ходу.

2 Без Туман
Fog

Туман

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.

а — никуда. Этот в пользу зелёных, которым выгодно поблокировать проще, чем другим, поскольку существа у них обычно лучше.
 
Охотник из Покрова
Cowl Prowler

Охотник из Покрова

2 Просто бивень для тех, кто любит большие существа.
 
Ползучая Плесень
Creeping Mold

Ползучая Плесень

Уничтожьте целевой артефакт, чары или землю.

3 Переиздали, наконец. Сказанное выше про Вкус к Неестественному справедливо и тут с поправкой на то, что Плесень чуть хуже. Земли ломать тут не критично, а мгновенность и жизни важнее.
 
Культиватор Клинков
Cultivator of Blades

Культиватор Клинков

Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Каждый раз, когда Культиватор Клинков атакует, вы можете заставить другие атакующие существа получить +X/+X до конца хода, где Х — сила Культиватора Клинков.

4 Выглядит интересно, скорее всего и играть будет тоже неплохо. А ещё его интересно прокачивать перед атакой или до срабатывания способности, чтобы эффект был пожирнее.
 
Сомнительный Вызов
Dubious Challenge

Сомнительный Вызов

Посмотрите десять верхних карт вашей библиотеки, изгоните не более двух находящихся среди них карт существ, затем перетасуйте вашу библиотеку. Целевой оппонент может выбрать одну из изгнанных карт и положить ее на поле битвы под своим контролем. Положите оставшиеся карты на поле битвы под вашим контролем.

1 Как вы карту назовёте, так она и будет играть. Если вы не планируете забрать отданное оппоненту существо сразу обратно, то уберите карту подальше в обменник, чтобы случайно в колоду не попала. 
 
Надежная Работа
Durable Handicraft

Надежная Работа

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на то существо.
5Зеленый, пожертвуйте Надежную Работу: положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.

4- Выглядит крайне сильно и это тот случай, когда ваши карты с Производством будут обязательно распадаться на Сервов 2/2. Если маны хватит, конечно.
 
Элегантные Клинкоделы
Elegant Edgecrafters

Элегантные Клинкоделы

Элегантные Клинкоделы не могут быть заблокированы существами с силой 2 или меньше.
Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3 Дороговато, конечно. У зелёного цвета есть существа и получше. Из плюсов, вражеские Сервы отдыхают.
 
Ярмарочный Трубач
Fairgrounds Trumpeter

Ярмарочный Трубач

В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу на перманент под вашим контролем был помещен жетон +1/+1, положите один жетон +1/+1 на Ярмарочного Трубача.

3 Или 3+, если вышло сделать плотную колоду, в которой слон будет расти и радоваться.
 
Гирапурский Проводник
Ghirapur Guide

Гирапурский Проводник

2Зеленый: целевое существо под вашим контролем не может быть заблокировано существами с силой 2 или меньше в этом ходу.

3 Активация не самая дешёвая, но лишней не будет.
 
Мастеровой с Высокого Шпиля
Highspire Artisan

Мастеровой с Высокого Шпиля

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3 За цену обычного паучка с захватом, вы пару существ, либо одно, но с полезным жетоном.
 
Охота на Слабых
Hunt the Weak

Охота на Слабых

Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем то существо дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

3 Зелёные любят хорошие драки. Эта хорошая — оставляет полезный жетон.
 
Куджарская Ваятельница Деревьев
Kujar Seedsculptor

Куджарская Ваятельница Деревьев

Когда Куджарская Ваятельница Деревьев выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.

3 За две маны 2/3 — ничем не плохая карта. А можно жетоном усилить какую-нибудь гидру и будет совсем хорошо.
 
Больше Чем Жизнь
Larger Than Life

Больше Чем Жизнь

Целевое существо получает +4/+4 и Пробивной удар до конца хода.

3 Карта бесхитростная, но для агрессивной колоды хитростей много не надо. Пробивной же удар делает карту совсем эффективной — Сервом не отмахаешься.
 
Детеныш Саблебивня
Longtusk Cub

Детеныш Саблебивня

Каждый раз, когда Детеныш Саблебивня наносит боевые повреждения игроку, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: положите один жетон +1/+1 на Детеныша Саблебивня.

4- Такой нужный способ производить энергию сам же её и потребляет, если что. Делать это он может в любой момент, а небольшая цена карты может позволить поставить это дело на поток.
 
Путь Природы
Nature's Way

Путь Природы

Целевое существо под вашим контролем получает Бдительность и Пробивной удар до конца хода. Оно наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу не под вашим контролем.

3+ Ещё драка, но лучше. 
 
Нисса, Жизненная Сила
Nissa, Vital Force

Нисса, Жизненная Сила

+1: разверните целевую землю под вашим контролем. До вашего следующего хода она становится существом 5/5 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.
−3: верните целевую карту перманента из вашего кладбища в вашу руку.
−6: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете взять карту».

5 Хороший мироходец. Со времён легендарного Тибальта мироходцы дружно получают свои пятёрки в дневниках. Простите, обзорах. Ниссе тоже пять. Защищать себя умеет, атаку поддерживать тоже, две Ниссы — вообще не убить (иногда людям везёт)), а эмблему можно получить уже на второй ход.       
 
Красочная Смелость
Ornamental Courage

Красочная Смелость

Разверните целевое существо. Оно получает +1/+3 до конца хода.

2+ Трюк не самый плохой, но и не лучший. Как раз на чуть хуже тройки.
 
Мудрая Овия Пашири, Жизнетворец
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter

Мудрая Овия Пашири, Жизнетворец

2Зеленый, Повернуть: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
4Зеленый, Повернуть: создайте одну фишку артефакта существа X/X бесцветная Конструкция, где X — количество существ под вашим контролем.

4 Жиденькая, но постоянный способ ставить существ, что ой как хорошо. Ну и не настолько жиденькая, чтобы не спасать хозяина от Сервов оппонента.
 
Пимский Наездник
Peema Outrider

Пимский Наездник

Пробивной удар
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3+ Вот чем хороши зелёные, так это существами. Такими, например.
 
Береговой Тигр
Riparian Tiger

Береговой Тигр

Пробивной удар
Когда Береговой Тигр выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Береговой Тигр атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, он получает +2/+2 до конца хода.

3+ Или такими. Во времена моей юности существам за 5 ман 4/4 и свойств не надо было.
 
Мудрец из Владений Шейлы
Sage of Shaila's Claim

Мудрец из Владений Шейлы

Когда Мудрец из Владений Шейлы выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).

3 Тот редкий случай, когда карта только производит энергию, но плохой при этом точно не становится. Хороший второй дроп, а энергия лишней не будет, если только у вас совсем некуда её девать.
 
Слуга Канала
Servant of the Conduit

Слуга Канала

Когда Слуга Канала выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

3+ Прекраснейший второй дроп, стабилизирующий, энергичный. 
 
Сбить
Take Down

Сбить

Выберите одно —
• Сбить наносит 4 повреждения целевому существу с Полетом.
• Сбить наносит 1 повреждение каждому существу с Полетом.

2 Тематический сайдборд.
 
Здоровый Носорог
Thriving Rhino

Здоровый Носорог

Когда Здоровый Носорог выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровый Носорог атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на него один жетон +1/+1.

3 Самый приятный из серии по отношению цены к параметрам.
 
Мехагигант Зарослей
Verdurous Gearhulk

Мехагигант Зарослей

Пробивной удар
Когда Мехагигант Зарослей выходит на поле битвы, распределите четыре жетона +1/+1 между любым количеством целевых существ под вашим контролем.

5 Ещё одна нечестная громадина. Хорошо хоть больше ничего не умеет, но ему и не надо больше.
 
Дикая Странница
Wild Wanderer

Дикая Странница

Когда Дикая Странница выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.

3 Способ стабилизации и разгона. Обычно зелёные хотят это делать раньше, но Странница и в бою не так плоха. Так что, тройка. Ни больше ни меньше.
 
Предел Мечтаний
Wildest Dreams

Предел Мечтаний

Верните X целевых карт из вашего кладбища в вашу руку. Изгоните Предел Мечтаний.

4- Restock вполне играбелен, а Предел гораздо лучше. Если прижмёт, можно и на одну карту сыграть. Если же нет, то и на 5. Нет предела Пределу.) Тем более, что борьба с кладбищами тут не в приоритете. Можно позволить себе такую карту.
 
Бандар-Пройдоха
Wily Bandar

Бандар-Пройдоха

2Зеленый: Бандар-Пройдоха получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

2+ Если построить колоду на раскладывании жетонов, то из котозьяны можно сделать приличную угрозу. Если же нет, то смысла держать три маны для спасения существа 1/1 нет. Если вам только не угрожают большие существа без пробивного.
 

Многоцветные

Облачная Разведчица
Cloudblazer

Облачная Разведчица

Полет
Когда Облачная Разведчица выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни и берете две карты.

4 Видишь такую карту и хочется играть сине-белой колодой. Всё делает: карты берёт, летает, лечит.
 
Главарь Контрабандистов
Contraband Kingpin

Главарь Контрабандистов

Цепь жизни
Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, предскажите 1.

4 А от такой тянет в сине-чёрное сочетание. Похоже опять нам проиллюстрировали архетипы прекрасными uncommon. Этот также достоен похвалы. Держит раннюю агрессию, если таковая вдруг нарисуется, предсказывает будущее, лечит понемногу.
 
Депала, Образцовая Гонщица
Depala, Pilot Exemplar

Депала, Образцовая Гонщица

Другие Гномы под вашим контролем получают +1/+1.
Каждая Машина под вашим контролем получает +1/+1, пока она является существом.
Каждый раз, когда Депала, Образцовая Гонщица поворачивается, вы можете заплатить Произвольное количество. Если вы это делаете, покажите X верхних карт вашей библиотеки, положите все находящиеся среди них карты Гномов и Машин в вашу руку, затем положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

4+ А по этой карте мы узнаем, что красно-белое сочетание нам предлагают сделать на машинках и пилотах (желательно гномах-пилотах). Почему бы и нет, собственно. С такими то легендарками.
 
Довин Баан
Dovin Baan

Довин Баан

+1: до вашего следующего хода не более чем одно целевое существо получает -3/-0, и его активируемые способности не могут быть активированы.
−1: вы получаете 2 жизни и берете карту.
−7: вы получаете эмблему со способностью «Ваши оппоненты не могут разворачивать более двух перманентов во время своих шагов разворота».

5 А вот и новый мироходец с сбалансированными контрольными свойствами. Умеет прикрыть себя сразу (что вообще стало трендом среди мироходцев), берёт карты, эмблема не самая лучшая, но вполне рабочая.
 
Небесный Путешественник
Empyreal Voyager

Небесный Путешественник

Полет, Пробивной удар
Каждый раз, когда Небесный Путешественник наносит игроку боевые повреждения, вы получаете столько же {Energy} (жетонов энергии).

4 Идеальный добытчик энергии, а если послать его в бой с Больше Чем Жизнь, то энергии будет очень много).
 
Рукотворная Мощь
Engineered Might

Рукотворная Мощь

Выберите одно —
• Целевое существо получает +5/+5 и Пробивной удар до конца хода.
• Существа под вашим контролем получают +2/+2 и Бдительность до конца хода.

3+ Для первого режима в сете есть карта, которая дешевле в 2,5 раза, но тут зато есть выбор. А выбор это всегда хорошо, хоть выбираться в основном будет второе.
 
Опасные Условия
Hazardous Conditions

Опасные Условия

Существа, на которых нет жетонов, получают -2/-2 до конца хода.

3+ Карта намекает, что Сервов в этом сочетании лучше не плодить, а сосредоточиться на раскладывании жетонов на существа. Тоже, в общем то, неплохо, а эта карта проявит себя максимально хорошо.
 
Камбал, Консул Перерасчетов
Kambal, Consul of Allocation

Камбал, Консул Перерасчетов

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, тот игрок теряет 2 жизни, а вы получаете 2 жизни.

4- Напоминает гильдию Оржовых), там таких парней ценят. А так — очень интересен. Оппоненту придётся платить за каждый трюк и даже ремувал в Камбала не останется безнаказанным.
 
Рашми, Мастерица Вечности
Rashmi, Eternities Crafter

Рашми, Мастерица Вечности

Каждый раз, когда вы разыгрываете ваше первое заклинание в каждом ходу, покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это не являющаяся землей карта с конвертированной мана-стоимостью меньше, чем у того заклинания, то вы можете разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости. Если вы не разыгрываете показанную карту, положите ее в вашу руку.

4+ Сильная штука. Если её сразу не убили, у вас будет по лишней карте в ход и иногда даже по одной в ход оппонента.
 
Мастеровая-Ремонтница
Restoration Gearsmith

Мастеровая-Ремонтница

Когда Мастеровая-Ремонтница выходит на поле битвы, верните целевую карту артефакта или существа из вашего кладбища в вашу руку.

4- Хорошие параметры и всегда актуальное свойство.

Сахили Рей
Saheeli Rai

Сахили Рей

+1: предскажите 1. Сахили Рей наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
−2: создайте фишку, являющуюся копией целевого артефакта или существа под вашим контролем, но при этом являющуюся артефактом в дополнение к своим другим типам. Та фишка получает Ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага.
−7: найдите в вашей библиотеке не более трех карт артефактов с разными именами, положите их на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.

4 А вот этот мироходец защитить себя сам не может, да и свойства средние. Подкупает небольшая цена, но в остальном карта могла бы и получше быть. Пулять в оппонента на 1 не решает никаких проблем. Фишка - неплохо, но это на ход и не помогает приблизиться к лучшему свойству. До которого кто-нибудь кого-нибудь уже обыграет, настолько это всё долго.
 
Противоправная Дезинтеграция
Unlicensed Disintegration

Противоправная Дезинтеграция

Уничтожьте целевое существо. Если вы контролируете артефакт, Противоправная Дезинтеграция наносит 3 повреждения игроку, контролирующему то существо.

4 Великолепный ремувал с хорошими шансами даже на констрактед.
 
Водитель-Ветеран
Veteran Motorist

Водитель-Ветеран

Когда Водитель-Ветеран выходит на поле битвы, предскажите 2.
Каждый раз, когда Водитель-Ветеран входит в Экипаж Машины, та Машина получает +1/+1 до конца хода.

4 Нас продолжают кормить гномами-пилотами. Этот будет неплох и без машин. А предсказание 2 —поможет эти машины найти, если вы их положили в колоду.
 
Гальванический Боец
Voltaic Brawler

Гальванический Боец

Когда Гальванический Боец выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Гальванический Боец атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, он получает +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.

4 Ещё одна первоклассная двуцветка без минусов с одними плюсами.
 
Виртуоз Махолетов
Whirler Virtuoso

Виртуоз Махолетов

Когда Виртуоз Махолетов выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

4 Ну и очередной производитель-потребитель энергии. Что хорошо, вместо надоевших Сервов, он ставит Топтеры.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited