Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Здравствуйте, дорогие мои игроки!
А вот и осень. Немного печальная пора в которую леса красятся в желтый цвет и охру. Скоро с деревьев посыпятся желтые листья, а из бустеров на пререлизах охрененные Изобретения Каладеша. А чтобы вы, счастливые изобретатели, могли ещё и поиграть в Magic, напишу-ка я вам обзор.
Пара слов до обзора:
Машинки. Эти задорные приспособления могут быть опасны для владельца, поскольку сами никуда не бегут. С ними нужно не перестараться и 2-3 на мой взгляд — максимум.
Энергия. Это архетип, который можно собрать в любом цветосочетании, но чтобы работал он хорошо, обращайте внимание на карты производящие энергию постоянно, а не один раз. Разумное совмещение производителей и потребителей — ключ к успеху.
Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, со следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову
Acrobatic Maneuver
Акробатический Маневр
Изгоните целевое существо под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.
Возьмите карту.
Aetherstorm Roc
Рух Эфирных Вихрей
Полет
Каждый раз, когда Рух Эфирных Вихрей или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Каждый раз, когда Рух Эфирных Вихрей атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на него один жетон +1/+1 и поверните не более одного целевого существа под контролем защищающегося игрока.
Angel of Invention
Ангел Изобретений
Полет, Бдительность, Цепь жизни
Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.
Authority of the Consuls
Власть Консулов
Существа под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.
Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем оппонента, вы получаете 1 жизнь.
Aviary Mechanic
Механик из Ангара
Когда Механик из Ангара выходит на поле битвы, вы можете вернуть другой перманент под вашим контролем в руку его владельца.
Built to Last
Запас Прочности
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это артефакт существо, оно получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
Captured by the Consulate
В Плену у Консульства
Зачаровать существо не под вашим контролем
Зачарованное существо не может атаковать.
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, если у него только одна цель, измените ту цель на зачарованное существо, если это возможно.
Cataclysmic Gearhulk
Мехагигант Катаклизмов
Бдительность
Когда Мехагигант Катаклизмов выходит на поле битвы, каждый игрок выбирает из не являющихся землями перманентов под своим контролем артефакт, существо, чары и planeswalker-а, затем жертвует остальные.
Consulate Surveillance
Консульская Слежка
Когда Консульская Слежка выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены вам в этом ходу источником по вашему выбору.
Consul's Shieldguard
Щитоносец Консула
Когда Щитоносец Консула выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Щитоносец Консула атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, другое целевое атакующее существо получает Неразрушимость до конца хода.
Eddytrail Hawk
Ястреб Вихревого Следа
Полет
Когда Ястреб Вихревого Следа выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Ястреб Вихревого Следа атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.
Fairgrounds Warden
Ярмарочный Страж
Когда Ярмарочный Страж выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Ярмарочный Страж не покинет поле битвы.
Fragmentize
Дробление
Уничтожьте целевой артефакт или чары с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше.
Fumigate
Фумигация
Уничтожьте все существа. Вы получаете 1 жизнь за каждое существо, уничтоженное таким образом.
Gearshift Ace
Опытный Лихач
Первый удар
Каждый раз, когда Опытный Лихач входит в Экипаж Машины, та Машина получает Первый удар до конца хода.
Glint-Sleeve Artisan
Мастеровой Золотой Руки
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Herald of the Fair
Ярмарочный Зазывала
Когда Ярмарочный Зазывала выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода.
Impeccable Timing
Безупречный Момент
Безупречный Момент наносит 3 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.
Master Trinketeer
Мастер Диковинок
Сервотроны и Топтеры под вашим контролем получают +1/+1.
: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
Ninth Bridge Patrol
Патрульный Девятого Моста
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем покидает поле битвы, положите один жетон +1/+1 на Патрульного Девятого Моста.
Propeller Pioneer
Винтокрылый Новатор
Полет
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Revoke Privileges
Отзыв Привилегий
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать, блокировать или входить в Экипаж Машин.
Skywhaler's Shot
Выстрел Небесного Китобоя
Уничтожьте целевое существо с силой 3 или больше. Предскажите 1.
Thriving Ibex
Здоровый Козерог
Когда Здоровый Козерог выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровый Козерог атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на него один жетон +1/+1.
Toolcraft Exemplar
Мастер по Инструментам
В начале боя во время вашего хода, если под вашим контролем есть артефакт, то Мастер по Инструментам получает +2/+1 до конца хода. Если под вашим контролем есть не менее трех артефактов, он также получает Первый удар до конца хода.
Visionary Augmenter
Дальновидная Усилительница
Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Wispweaver Angel
Ангел Облачной Дымки
Полет
Когда Ангел Облачной Дымки выходит на поле битвы, вы можете изгнать другое целевое существо под вашим контролем, затем вернуть ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.
Aether Meltdown
Эфирный Расплав
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Зачаровать существо или Машину
Когда Эфирный Расплав выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Зачарованный перманент получает -4/-0.
Aether Theorist
Теоретик Эфира
Когда Теоретик Эфира выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
, заплатите {Energy}: предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Æther Tradewinds
Эфирный Пассат
Верните целевой перманент, который вы контролируете, и целевой перманент, который вы не контролируете, в руки владельцев.
Aethersquall Ancient
Пращур Эфирных Бурь
Полет
В начале вашего шага поддержки вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: верните все другие существа в руки их владельцев. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Confiscation Coup
Заговор с Конфискацией
Выберите целевой артефакт или существо. Вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии), затем вы можете заплатить количество {Energy}, равное конвертированной мана-стоимости того перманента. Если вы это делаете, получите над ним контроль.
Disappearing Act
Трюк с Исчезновением
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Трюка с Исчезновением верните перманент под вашим контролем в руку его владельца.
Отмените целевое заклинание.
Dramatic Reversal
Драматическая Перемена
Разверните все не являющиеся землями перманенты под вашим контролем.
Era of Innovation
Эпоха Изобретений
Каждый раз, когда артефакт или Механик выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}, пожертвуйте Эпоху Изобретений: возьмите три карты.
Experimental Aviator
Авиатор-Экспериментатор
Полет
Когда Авиатор-Экспериментатор выходит на поле битвы, создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
Failed Inspection
Проваленный Осмотр
Отмените целевое заклинание. Возьмите карту, затем сбросьте карту.
Cryptic Command
Тайная Команда
Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.
Gearseeker Serpent
Жадный до Механики Змей
Стоимость разыгрывания Жадного до Механики Змея уменьшается на
за каждый артефакт под вашим контролем.
: Жадный до Механики Змей не может быть заблокирован в этом ходу.
Glimmer of Genius
Проблеск Гениальности
Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Glint-Nest Crane
Журавль Золоченого Гнезда
Полет
Когда Журавль Золоченого Гнезда выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту артефакта и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Hightide Hermit
Отшельник Прилива
Защитник
Когда Отшельник Прилива выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: Отшельник Прилива может атаковать в этом ходу, как если бы у него не было способности Защитника.
Insidious Will
Коварная Воля
Выберите одно —
• Отмените целевое заклинание.
• Вы можете выбрать новые цели для целевого заклинания.
• Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.
Janjeet Sentry
Стражница Янджита
Когда Стражница Янджита выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
, заплатите {Energy}{Energy}: вы можете повернуть или развернуть целевой артефакт или существо.
Long-Finned Skywhale
Длиннокрылый Небесный Кит
Полет
Длиннокрылый Небесный Кит может блокировать только существа с Полетом.
Malfunction
Поломка
Зачаровать артефакт или существо
Когда Поломка выходит на поле битвы, поверните зачарованный перманент.
Зачарованный перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Metallurgic Summonings
Призыв Металлурга
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, создайте одну фишку артефакта существа X/X бесцветная Конструкция, где X — конвертированная мана-стоимость того заклинания.

, изгоните Призыв Металлурга: верните все карты мгновенных заклинаний и волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее шести артефактов.
Minister of Inquiries
Министр Изысканий
Когда Министр Изысканий выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
, заплатите {Energy}: целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Nimble Innovator
Находчивая Изобретательница
Когда Находчивая Изобретательница выходит на поле битвы, возьмите карту.
Padeem, Consul of Innovation
Падима, Консул Инноваций
Артефакты под вашим контролем имеют Порчеустойчивость.
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете артефакт с самой большой конвертированной мана-стоимостью или с одинаковым значением самой большой конвертированной мана-стоимости с другим артефактом, возьмите карту.
Paradoxical Outcome
Парадоксальный Исход
Верните любое количество целевых не являющихся землями или фишками перманентов под вашим контролем в руки их владельцев. Возьмите одну карту за каждую карту, возвращенную в вашу руку таким образом.
Revolutionary Rebuff
Революционный Отказ
Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием артефакта, если только контролирующий его игрок не заплатит
.
Saheeli's Artistry
Искусство Сахили
Выберите одно или оба —
• Создайте фишку, являющуюся копией целевого артефакта.
•Создайте фишку, являющуюся копией целевого существа, но при этом являющуюся артефактом в дополнение к своим другим типам.
Select for Inspection
Выборочная Проверка
Верните целевое повернутое существо в руку его владельца. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Shrewd Negotiation
Искусные Переговоры
Поменяйте контроль над целевым артефактом под вашим контролем и целевым артефактом или существом не под вашим контролем.
Tezzeret's Ambition
Притязания Теззерета
Возьмите три карты. Если под вашим контролем нет артефактов, сбросьте карту.
Thriving Turtle
Здоровая Черепаха
Когда Здоровая Черепаха выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровая Черепаха атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на нее один жетон +1/+1.
Torrential Gearhulk
Мехагигант Потоков
Миг
Когда Мехагигант Потоков выходит на поле битвы, вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания из вашего кладбища без уплаты ее мана-стоимости. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
Vedalken Blademaster
Ведалкен, Мастер Клинка
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Weldfast Wingsmith
Летучий Кузнец Сварного Шва
Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, Летучий Кузнец Сварного Шва получает Полет до конца хода.
Aetherborn Marauder
Эфирид-Мародер
Полет, Цепь жизни
Когда Эфирид-Мародер выходит на поле битвы, переместите любое количество жетонов +1/+1 с других перманентов под вашим контролем на Эфирида-Мародера.
Ambitious Aetherborn
Честолюбивый Эфирид
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Demon of Dark Schemes
Демон Темных Замыслов
Полет
Когда Демон Темных Замыслов выходит на поле битвы, все другие существа получают -2/-2 до конца хода.
Каждый раз, когда другое существо умирает, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: положите целевую карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем повернутой.
Dhund Operative
Оперативница из Данда
Пока вы контролируете артефакт, Оперативница из Данда получает +1/+0 и имеет Смертельное касание. (Любого количества повреждений, которое она наносит существу, достаточно, чтобы уничтожить то существо.)
Diabolic Tutor
Дьявольский Наставник
Найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Die Young
Умри Молодым
Выберите целевое существо. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии), затем вы можете заплатить любое количество {Energy}. То существо получает -1/-1 до конца хода за каждый {Energy}, заплаченный таким образом.
Dukhara Scavenger
Дакхарский Падальщик
Когда Дакхарский Падальщик выходит на поле битвы, вы можете положить целевую карту артефакта или существа из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.
Eliminate the Competition
Устранение Соперников
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Устранения Соперников пожертвуйте X существ.
Уничтожьте X целевых существ.
Embraal Bruiser
Эмбраальский Громила
Эмбраальский Громила выходит на поле битвы повернутым.
Эмбраальский Громила имеет Угрозу, пока вы контролируете артефакт.
Essence Extraction
Извлечение Сущности
Извлечение Сущности наносит 3 повреждения целевому существу, а вы получаете 3 жизни.
Fortuitous Find
Удачная Находка
Выберите одно или оба —
• Верните целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
Foundry Screecher
Крикун Литейной
Полет
Крикун Литейной получает +1/+0, пока вы контролируете артефакт.
Fretwork Colony
Колония Точильщиков
Колония Точильщиков не может блокировать.
В начале вашего шага поддержки положите один жетон +1/+1 на Колонию Точильщиков, и вы теряете 1 жизнь.
Gonti, Lord of Luxury
Гонти, Владыка Роскоши
Смертельное касание
Когда Гонти, Владыка Роскоши выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты библиотеки целевого оппонента, изгоните одну из них рубашкой вверх, затем положите остальные карты в низ той библиотеки в случайном порядке. Пока та карта остается в изгнании, вы можете смотреть ее, можете разыграть ее, если это не карта земли, и можете тратить на ее разыгрывание ману, как будто это мана любого типа.
Harsh Scrutiny
Тщательное Рассмотрение
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту существа. Тот игрок сбрасывает ту карту. Предскажите 1.
Lawless Broker
Посредник Вне Закона
Когда Посредник Вне Закона умирает, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Live Fast
Живи Быстро
Вы берете две карты, теряете 2 жизни и получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Lost Legacy
Потерянное Наследие
Назовите не являющуюся землей или артефактом карту. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого игрока любое количество карт с тем именем и изгоните их. Тот игрок тасует свою библиотеку, затем берет одну карту за каждую карту, изгнанную из руки таким образом.
Make Obsolete
Плановое Устаревание
Существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода.
Marionette Master
Хозяйка Марионеток
Производство 3 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него три жетона +1/+1 или создайте три фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Каждый раз, когда артефакт под вашим контролем попадает с поля битвы на кладбище, целевой оппонент теряет количество жизней, равное силе Хозяйки Марионеток.
Maulfist Squad
Отряд Молотобойцев
Угроза
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Midnight Oil
Полуночные Бдения
Полуночные Бдения выходят на поле битвы с семью жетонами часа на них.
В начале вашего шага взятия карты возьмите дополнительную карту и удалите два жетона часа с Полуночных Бдений.
Максимальный размер вашей руки равен количеству жетонов часа на Полуночных Бдениях.
Каждый раз, когда вы сбрасываете карту, вы теряете 1 жизнь.
Morbid Curiosity
Болезненное Любопытство
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Болезненного Любопытства пожертвуйте артефакт или существо.
Возьмите количество карт, равное конвертированной мана-стоимости пожертвованного перманента.
Night Market Lookout
Дозорная с Ночного Рынка
Каждый раз, когда Дозорная с Ночного Рынка поворачивается, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Noxious Gearhulk
Мехагигант Заразы
Угроза
Когда Мехагигант Заразы выходит на поле битвы, вы можете уничтожить другое целевое существо. Если существо уничтожено таким образом, вы получаете количество жизней, равное его выносливости.
Ovalchase Daredevil
Сорвиголова Овального Трека
Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете вернуть Сорвиголову Овального Трека из вашего кладбища в вашу руку.
Rush of Vitality
Приток Жизни
Целевое существо получает +1/+0, Цепь жизни и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения, наносимые тем существом, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней, и оно не может быть уничтожено повреждениями и эффектами с указанием «уничтожьте».)
Subtle Strike
Незаметный Удар
Выберите одно или оба —
• Целевое существо получает -1/-1 до конца хода.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
Syndicate Trafficker
Негоциант Синдиката
, пожертвуйте артефакт: положите один жетон +1/+1 на Негоцианта Синдиката. Он получает Неразрушимость до конца хода.
Thriving Rats
Здоровые Крысы
Когда Здоровые Крысы выходят на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровые Крысы атакуют, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на них один жетон +1/+1.
Tidy Conclusion
Чистое Устранение
Уничтожьте целевое существо. Вы получаете 1 жизнь за каждый артефакт под вашим контролем.
Underhanded Designs
Закулисные Замыслы
Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
, пожертвуйте Закулисные Замыслы: уничтожьте целевое существо. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее двух артефактов.
Weaponcraft Enthusiast
Оружейник-Энтузиаст
Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)