Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых, синих и черных карт в лимитеде «Каладеш»

Анатолий Чухвичев 22 сентября 2016

Поделиться с друзьями:

Вступление

Здравствуйте, дорогие мои игроки!

А вот и осень. Немного печальная пора в которую леса красятся в желтый цвет и охру. Скоро с деревьев посыпятся желтые листья, а из бустеров на пререлизах охрененные Изобретения Каладеша. А чтобы вы, счастливые изобретатели, могли ещё и поиграть в Magic, напишу-ка я вам обзор.

Пара слов до обзора:

Машинки. Эти задорные приспособления могут быть опасны для владельца, поскольку сами никуда не бегут. С ними нужно не перестараться и 2-3 на мой взгляд — максимум.

Энергия. Это архетип, который можно собрать в любом цветосочетании, но чтобы работал он хорошо, обращайте внимание на карты производящие энергию постоянно, а не один раз. Разумное совмещение производителей и потребителей — ключ к успеху.

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, со следующими критериями:

1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.

2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.

3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.

4 — Cильная карта, один из первых пиков.

5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову

Белый цвет

Акробатический Маневр
Acrobatic Maneuver

Акробатический Маневр

Изгоните целевое существо под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.
Возьмите карту.

3 В целом, отношение к «Подкидывалкам» у меня скептическое, хоть и нравятся в теории, а на практике же — ремувал лучше. Но тут есть шансы на более полезное применение, чем маргинальные техи. Во-первых, карты с «Производством» и прочим ETB, во-вторых — взятие карты означает, что чужое место в колоде спелл не займёт.
 
Воздушный Спасатель
Aerial Responder

Воздушный Спасатель

Полет, Бдительность, Цепь жизни

4+ Вампир-Полуночник обрёл друга. Друг немного пожиже, но на звание топ-карты вполне тянет. Ну и не даёт разгуляться всяким Сервотронам и Топтерам.
 
Рух Эфирных Вихрей
Aetherstorm Roc

Рух Эфирных Вихрей

Полет
Каждый раз, когда Рух Эфирных Вихрей или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Каждый раз, когда Рух Эфирных Вихрей атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на него один жетон +1/+1 и поверните не более одного целевого существа под контролем защищающегося игрока.

5 Движитель энергозависимых колод и передовик Производства (карты с ним начинают производить Энергию со страшной силой), Рух хорош и сам по себе, великолепно потребляя произведённое. Карта без слабых мест с отличными параметрами и Полётом.
 
Ангел Изобретений
Angel of Invention

Ангел Изобретений

Полет, Бдительность, Цепь жизни
Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.

5 Ещё одна больная карта в хорошем для открывшего смысле и в плохом для оппонентов. С таким ангелочком Топтеры и Сервотроны становятся эффективнее.
 
Власть Консулов
Authority of the Consuls

Власть Консулов

Существа под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.
Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем оппонента, вы получаете 1 жизнь.

2 Смотрится не так плохо, но явно занимает чьё-то место в колоде. Эффект «Новая Талия» хорош только когда к нему прилагается сама Талия. В констрактед есть неплохие перспективы в сайд, но у нас тут не констрактед и сет не про чары.
 
Механик из Ангара
Aviary Mechanic

Механик из Ангара

Когда Механик из Ангара выходит на поле битвы, вы можете вернуть другой перманент под вашим контролем в руку его владельца.

3 Пристойное заполнение второго дропа с возможностью организовать перезагрузку хорошей карты с входным эффектом (а этого добра тут навалом) или вернуть кого из-под неприятной чары. Будь у него Миг, быть ему 3+, а так — нет.
 
Запас Прочности
Built to Last

Запас Прочности

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это артефакт существо, оно получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

2+ С апгрейдом до тройки, если у вас есть чему давать неразрушимость.
 
В Плену у Консульства
Captured by the Consulate

В Плену у Консульства

Зачаровать существо не под вашим контролем
Зачарованное существо не может атаковать.
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, если у него только одна цель, измените ту цель на зачарованное существо, если это возможно.

4- На картинке арестовывают мамку Чандры. Кажется, в Каладеше будет большой пожар. Что же по карте — это очень сильная вещь, которой не хватает только запрета на блок. В остальном, выключить угрозу и ближайший ремувал — хорошее предложение два по цене одного. Не останавливает машинки.
 
Мехагигант Катаклизмов
Cataclysmic Gearhulk

Мехагигант Катаклизмов

Бдительность
Когда Мехагигант Катаклизмов выходит на поле битвы, каждый игрок выбирает из не являющихся землями перманентов под своим контролем артефакт, существо, чары и planeswalker-а, затем жертвует остальные.

5 Wrath of God
Wrath of God

Гнев Божий

Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы.

, да не совсем. Но всё равно - мощно. Можно удачно поймать расплодившегося оппонента. Если что, сам Гигант артефакт, так что получится спасти ещё одно своё существо.
 
Консульская Слежка
Consulate Surveillance

Консульская Слежка

Когда Консульская Слежка выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены вам в этом ходу источником по вашему выбору.

3- Будет хорошей опцией на 3+ в Электростанция-архетип и ожиданным трюком на два раза в остальных. Надо ли вам это — решайте сами, но я бы пустил такую тому, кому она нужнее. Пусть они меня ею обыграют.
 
Щитоносец Консула
Consul's Shieldguard

Щитоносец Консула

Когда Щитоносец Консула выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Щитоносец Консула атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, другое целевое атакующее существо получает Неразрушимость до конца хода.

3+ Карта чуть выше среднего с толковыми параметрами, полезным свойством и парой батареек в кармане.
 
Ястреб Вихревого Следа
Eddytrail Hawk

Ястреб Вихревого Следа

Полет
Когда Ястреб Вихревого Следа выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Ястреб Вихревого Следа атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.

2+ Не всё то хорошо, что даёт энергию. На первый взгляд Ястреб выглядит неплохо, но уж больно тощ и бонусы за энергию раздаёт тоже без прибавки к атаке. Мне кажется, для электризации можно найти карты получше, которые хотя бы увеличивают свою атаку.
 
Ярмарочный Страж
Fairgrounds Warden

Ярмарочный Страж

Когда Ярмарочный Страж выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Ярмарочный Страж не покинет поле битвы.

4- Сразу и существо и ремувал. Количество опасных существ с эффектами на входе должно напрягать, но можно и фишки изгонять, если что. Карты, подобные этой типичные первые пики.
 
Дробление
Fragmentize

Дробление

Уничтожьте целевой артефакт или чары с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше.

2 В формате есть что ломать. Хоть в сайд, да пригодится.
 
Фумигация
Fumigate

Фумигация

Уничтожьте все существа. Вы получаете 1 жизнь за каждое существо, уничтоженное таким образом.

5 А вот и очередной Божий Гнев. Улучшенный на этот раз, только не решающий проблему Машин (они очень хороши в том плане, что, если их заводить аккуратно, оппонент наплачется с ремувалом в руках).
 
Опытный Лихач
Gearshift Ace

Опытный Лихач

Первый удар
Каждый раз, когда Опытный Лихач входит в Экипаж Машины, та Машина получает Первый удар до конца хода.

3+ Отличный второй дроп в белую колоду, как с машинами, так и без.То, что нужно агрессивным колодам с белым.
 
Мастеровой Золотой Руки
Glint-Sleeve Artisan

Мастеровой Золотой Руки

Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3 Простая полезная карта для всех, кому нужны механические слуги или жирные гномы.
 
Ярмарочный Зазывала
Herald of the Fair

Ярмарочный Зазывала

Когда Ярмарочный Зазывала выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода.

3 Карта хорошо поддержит агрессию, но среднее качество карт становится всё выше и Зазывала будет типичным филером. Или заводилой для машин.
 
Безупречный Момент
Impeccable Timing

Безупречный Момент

Безупречный Момент наносит 3 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

3+ Простенький ремувал, но нужный. Повреждения наносить мне нравится больше, чем убивать по какому-нибудь параметру. Оппонент также может спастись прокачкой, но повреждённое существо можно летально доблокировать Сервотроном каким-нибудь.
З.Ы. А можно, я их буду Сервами для краткости называть? Спасибо!
 
Вдохновенный Натиск
Inspired Charge

Вдохновенный Натиск

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

3 В мире Сервов и Топтеров такие карты нужны.
 
Мастер Диковинок
Master Trinketeer

Мастер Диковинок

Сервотроны и Топтеры под вашим контролем получают +1/+1.
3Белый: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

5 Что-то я расщедрился на пятёрки, но что поделать — опять супергном. Если у вас и не вышла тематическая колода на Сервах, то с ним она такой будет. А параметры у самого — и без свойств можно класть.
 
Патрульный Девятого Моста
Ninth Bridge Patrol

Патрульный Девятого Моста

Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем покидает поле битвы, положите один жетон +1/+1 на Патрульного Девятого Моста.

3- Производство и прочие Топтеры делают эту карту лучше, чем Неуправляемая Толпа из Иннистрада по понятным причинам.
 
Болевая Точка
Pressure Point

Болевая Точка

Поверните целевое существо.
Возьмите карту.

2+ С одной стороны, этот переизданный трюк будет лучше — можно обламывать разные Машины, поворачивая по факту от двух существ. С другой же, тенденция ставить всякие мелкие фишки (а для Производства этот режим сильно лучший) снижает эффективность карты. Чуть лучше, чем 2 - самое то.
 
Винтокрылый Новатор
Propeller Pioneer

Винтокрылый Новатор

Полет
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3+ Ничем не плохая частая карта. Летает.
 
Подновить
Refurbish

Подновить

Верните целевую карту артефакта из вашего кладбища на поле битвы.

2+ Как я уже шутил в одном обзоре, чтобы выкопать что-то нужное, нужно это что-то закопать. На лимитед не про комбодеки, а существ выкапывать было полезнее даже в Мирродине. 
 
Отзыв Привилегий
Revoke Privileges

Отзыв Привилегий

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать, блокировать или входить в Экипаж Машин.

3+ Пацифизм с учётом реалий сета. Частая карта, что будет мешать игрокам машинами, для которых главная проблема — здоровые пилоты.
 
Показ Сервотронов
Servo Exhibition

Показ Сервотронов

Создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

3+ Сету, в котором так много зависит от артефактов, два с одной карты — в самый раз.
 
Лунь Завихрений
Skyswirl Harrier

Лунь Завихрений

Полет

2+ Птыц, конечно, злой и летает, но он не артефакт и не выгодное предложение. 
 
Выстрел Небесного Китобоя
Skywhaler's Shot

Выстрел Небесного Китобоя

Уничтожьте целевое существо с силой 3 или больше. Предскажите 1.

3+ Очень хороший ремувал и один из первых пиков. Надо же чем-то останавливать распоясавшиеся Машины, которые в основном ловятся в атаке.
 
Разукрашенный Дромадер
Tasseled Dromedary

Разукрашенный Дромадер

2+ Это красивее чем Детеныш Кракена или Бык под Ярмом. А функционал тот же — держать оборону.
 
Здоровый Козерог
Thriving Ibex

Здоровый Козерог

Когда Здоровый Козерог выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровый Козерог атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на него один жетон +1/+1.

3+ Козлина за 4 маны 3/5 неплоха, а, если удастся подключить её к розетке, вы точно не пожалеете, что положили в колоду. Ну и этот «мирный атом» можно использовать и в других целях, если что.
 
Мастер по Инструментам
Toolcraft Exemplar

Мастер по Инструментам

В начале боя во время вашего хода, если под вашим контролем есть артефакт, то Мастер по Инструментам получает +2/+1 до конца хода. Если под вашим контролем есть не менее трех артефактов, он также получает Первый удар до конца хода.

3+ Очередной озверелый гном, дающий шанс агрессивным колодам в формате. Нужно больше артефактов!
 
Верная Спутница
Trusty Companion

Верная Спутница

Бдительность
Верная Спутница не может атаковать в одиночку.

2 Выгодное соотношение цены к параметрам не делает карту ранним пиком. Отрицательное свойство слишком отрицательно и без первого дропа или ускоренного существа Гиена будет два хода топтаться без дела. Правда, она умеет блокировать Сервов и управлять Машинами. 
 
Дальновидная Усилительница
Visionary Augmenter

Дальновидная Усилительница

Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3+ Просто хороший анкомон, запускающий разные процессы в архетипах в виде фишек или жетонов.
 
Ангел Облачной Дымки
Wispweaver Angel

Ангел Облачной Дымки

Полет
Когда Ангел Облачной Дымки выходит на поле битвы, вы можете изгнать другое целевое существо под вашим контролем, затем вернуть ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.

3+ За такие деньги хочется эффекта получше, чем простой блинк-эффект. В остальном же — большой и летает. 
 

Синий цвет

Эфирный Расплав
Aether Meltdown

Эфирный Расплав

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Зачаровать существо или Машину
Когда Эфирный Расплав выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Зачарованный перманент получает -4/-0.

3+ Дам чуть лучше, чем 3 за счёт полезной энергии и возможности выключать машины, которые простым Пацифизмом не взять. Ну и синим нужны возможности спасаться от агрессии.
 
Теоретик Эфира
Aether Theorist

Теоретик Эфира

Когда Теоретик Эфира выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}: предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

3 Очень приличный коммон — все любят Sigiled Starfish. Теоретик же чем-то лучше, чем то хуже. Ограниченность предсказаний смущает, но энергию можно потратить на другие цели, а атака и сдерживание Сервов вполне компенсирует потерю.
 
Эфирный Пассат
Æther Tradewinds

Эфирный Пассат

Верните целевой перманент, который вы контролируете, и целевой перманент, который вы не контролируете, в руки владельцев.

3 Два эффекта с одной карты — вполне играбельно. Баунсить своих — бывает хорошо, чтобы спасти от врага. Баунсить чужих тоже, чтобы не бегали в атаку. Тут же можно сделать всё сразу.
 
Пращур Эфирных Бурь
Aethersquall Ancient

Пращур Эфирных Бурь

Полет
В начале вашего шага поддержки вы получаете {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: верните все другие существа в руки их владельцев. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

3+ Электрический кит дороговат и энергии сразу не даёт. Зато даёт потом раз в ход и, если уже есть запасённая, становится очень опасен. Играть можно, но с опаской (как и с любым заклинанием за 7 ман, которое не выигрывает тут же) или нужно, если у вас колода про энергию.
 
Церемониальный Отказ
Ceremonious Rejection

Церемониальный Отказ

Отмените целевое бесцветное заклинание.

2+ Слишком узкоспециальная карта с отличными перспективами в констрактед. Ею можно отменять всяких Эльдрази и артефакты. Впрочем, пригодится и тут.
 
Заговор с Конфискацией
Confiscation Coup

Заговор с Конфискацией

Выберите целевой артефакт или существо. Вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии), затем вы можете заплатить количество {Energy}, равное конвертированной мана-стоимости того перманента. Если вы это делаете, получите над ним контроль.

4+ Воровать карты всегда приятно, тем более, что украсть можно артефакт. Есть ограничения, связанные с электричеством, но плюсы видны и тут. Можно доплатить полученное ранее и взять карту пожирнее, а можно захватить дешёвку и сэкономить на Здоровую Черепаху.
 
Торговка Редкостями
Curio Vendor

Торговка Редкостями

2+ Синий недомедведь. 
 
Трюк с Исчезновением
Disappearing Act

Трюк с Исчезновением

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Трюка с Исчезновением верните перманент под вашим контролем в руку его владельца.
Отмените целевое заклинание.

3- Отмена, если что, была частой картой. Должно быть, нам предлагают архетип в котором возврат карты в руку будет преимуществом. Впрочем, обилие полезно входящих в игру карт зашкаливает.
 
Драматическая Перемена
Dramatic Reversal

Драматическая Перемена

Разверните все не являющиеся землями перманенты под вашим контролем.

3- Сильная и интересная карта, но максимальную пользу принесёт только в колоде «под себя». Без некоторого количества машин и карт, делающих полезные вещи при повороте, это просто «засада». Что тоже, кстати, может пригодиться.
 
Эпоха Изобретений
Era of Innovation

Эпоха Изобретений

Каждый раз, когда артефакт или Механик выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}, пожертвуйте Эпоху Изобретений: возьмите три карты.

4 Не пожалею четвёрки. Эта карта важный элемент для колоды на Энергии и какая-нибудь Здоровая Черепаха быстро станет нездоровой. Ну а сет про механиков и артефакты. Работать будет.
 
Авиатор-Экспериментатор
Experimental Aviator

Авиатор-Экспериментатор

Полет
Когда Авиатор-Экспериментатор выходит на поле битвы, создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

3+ Радость от трёх летающих существ с одной карты омрачает то, что одно из них способно только блокировать. Но его можно вернуть в руки чем-нибудь. 
 
Проваленный Осмотр
Failed Inspection

Проваленный Осмотр

Отмените целевое заклинание. Возьмите карту, затем сбросьте карту.

2+ Ну не люблю я отмены. Хотя это почти Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.

.
 
Жадный до Механики Змей
Gearseeker Serpent

Жадный до Механики Змей

Стоимость разыгрывания Жадного до Механики Змея уменьшается на 1 за каждый артефакт под вашим контролем.
5Синий: Жадный до Механики Змей не может быть заблокирован в этом ходу.

3+ Без шуток — очень сильно. Нужно не забыть положить артефакты и Производителей и вы за 3-4 маны получите жирную тушу с хорошим свойством. Интересно, найдёт ли змей себе место в констрактед?
 
Проблеск Гениальности
Glimmer of Genius

Проблеск Гениальности

Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).

3+ Хороший синий способ получить преимущество по картам и зарядить черепаху.
 
Журавль Золоченого Гнезда
Glint-Nest Crane

Журавль Золоченого Гнезда

Полет
Когда Журавль Золоченого Гнезда выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту артефакта и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

3+ Птичка (вот какой я умный) будет тем лучше, чем больше у вас артефактов в колоде. Но, даже если немного, она всё равно неплоха и держит Сервов и Топтеров.
 
Отшельник Прилива
Hightide Hermit

Отшельник Прилива

Защитник
Когда Отшельник Прилива выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: Отшельник Прилива может атаковать в этом ходу, как если бы у него не было способности Защитника.

3- Энергия лишней не будет, но я не уверен в полезности дорогой стенки, атакующей по праздникам. Впрочем, в энергоориентированной колоде Краб смотрится значимо лучше. Опять же машины.
 
Коварная Воля
Insidious Will

Коварная Воля

Выберите одно —
• Отмените целевое заклинание.
• Вы можете выбрать новые цели для целевого заклинания.
• Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

2+ Смотрится интересно. Применение сомнительно. Не в смысле слабости карты, а в смысле, что любой «может быть» спелл нужно класть очень аккуратно. Им можно красиво выиграть, а можно встретить сообразительного оппонента или не получить дешёвый ремувал для копирования.
 
Стражница Янджита
Janjeet Sentry

Стражница Янджита

Когда Стражница Янджита выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}: вы можете повернуть или развернуть целевой артефакт или существо.

3- Выглядит полезным, но в вакууме умеет только раз поворачивать-разворачивать. Дело опять в том — что у вас за колода. Хорошо, хоть параметры пристойные. Для синих, разумеется.
 
Длиннокрылый Небесный Кит
Long-Finned Skywhale

Длиннокрылый Небесный Кит

Полет
Длиннокрылый Небесный Кит может блокировать только существа с Полетом.

4 Ничего не умеет и блокирует только китов и других обитателей неба, но это не его работа. Его — методично поедать оппонента.
 
Поломка
Malfunction

Поломка

Зачаровать артефакт или существо
Когда Поломка выходит на поле битвы, поверните зачарованный перманент.
Зачарованный перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

3+ А вот это уже хорошая карта. Опять же выключает машины и похоже, что синие с этим «восстанием машин» будут неплохо справляться.
 
Призыв Металлурга
Metallurgic Summonings

Призыв Металлурга

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, создайте одну фишку артефакта существа X/X бесцветная Конструкция, где X — конвертированная мана-стоимость того заклинания.
3СинийСиний, изгоните Призыв Металлурга: верните все карты мгновенных заклинаний и волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее шести артефактов.

5 Выглядит перспективно. Играй себе заклинания, да ставь существ. А потом снова играй. Чудовищное преимущество, для которого всех дел — поставить чару за пристойную цену.
 
Министр Изысканий
Minister of Inquiries

Министр Изысканий

Когда Министр Изысканий выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}: целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Таким только Сервов пугать, если вы не умеете обращаться с электричеством, и тугой, но возможный способ победить, если умеете. Плохо только, что Министра с должности снимет любое покушение.
 
Находчивая Изобретательница
Nimble Innovator

Находчивая Изобретательница

Когда Находчивая Изобретательница выходит на поле битвы, возьмите карту.

3 Одна из тех карт, которые так приятно подкидывать, возвращать в руки и не так страшно потерять в боях. 
 
Падима, Консул Инноваций
Padeem, Consul of Innovation

Падима, Консул Инноваций

Артефакты под вашим контролем имеют Порчеустойчивость.
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете артефакт с самой большой конвертированной мана-стоимостью или с одинаковым значением самой большой конвертированной мана-стоимости с другим артефактом, возьмите карту.

4 Синий слесарь в деле хорош, несмотря на внешность. Роботам с ним спокойнее и можно карты брать иногда. Если придумать, как защитить его самого, будет совсем хорошо. Впрочем, четвёртая броня неплохо защищает и так.
 
Парадоксальный Исход
Paradoxical Outcome

Парадоксальный Исход

Верните любое количество целевых не являющихся землями или фишками перманентов под вашим контролем в руки их владельцев. Возьмите одну карту за каждую карту, возвращенную в вашу руку таким образом.

3 Очень интересная карта под особенный архетип. Если поставить много карт, которые на выходе приносят пользу, а потом вернуть их, взяв за каждую по карте, то пользы будет очень много. Главное про оппонента не забывать, чтобы не умереть случайно.
 
Революционный Отказ
Revolutionary Rebuff

Революционный Отказ

Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием артефакта, если только контролирующий его игрок не заплатит 2.

2+ Даже волшебный Mana Leak в вечных форматах умудряется промахиваться. А это ни разу не Mana Leak. Впрочем, крови карта попьёт у многих, незаложившихся на неё.
 
Искусство Сахили
Saheeli's Artistry

Искусство Сахили

Выберите одно или оба —
• Создайте фишку, являющуюся копией целевого артефакта.
•Создайте фишку, являющуюся копией целевого существа, но при этом являющуюся артефактом в дополнение к своим другим типам.

3+ Выглядит интригующе, но дороговато. И всё же я бы играл — два эффекта это два эффекта.
 
Выборочная Проверка
Select for Inspection

Выборочная Проверка

Верните целевое повернутое существо в руку его владельца. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

3+ Вполне приличный способ испортить оппоненту жизнь, тем более в сете, где карты поворачиваются чаще, чем обычно. (Машины, ау!) Есть и техи с собственными машинами. Можно повернуть убиваемое существо под оплату Экипажа и спасти.
 
Искусные Переговоры
Shrewd Negotiation

Искусные Переговоры

Поменяйте контроль над целевым артефактом под вашим контролем и целевым артефактом или существом не под вашим контролем.

2+ А это вещь другого сорта — две карты вы меняете на одну. И не факт, что эта одна карта будет того стоить. 
 
Притязания Теззерета
Tezzeret's Ambition

Притязания Теззерета

Возьмите три карты. Если под вашим контролем нет артефактов, сбросьте карту.

2+ Типичный представитель синей магии. Просто взять немного карт за такую цену — не впечатляет. Ещё и sorcery — на контре не посидеть. Одной можно играть, но не более.
 
Здоровая Черепаха
Thriving Turtle

Здоровая Черепаха

Когда Здоровая Черепаха выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровая Черепаха атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на нее один жетон +1/+1.

3 Та, ради которой затевался архетип о Энергии )) Сдержит всех, а потом будет в атаку ходить )
 
Мехагигант Потоков
Torrential Gearhulk

Мехагигант Потоков

Миг
Когда Мехагигант Потоков выходит на поле битвы, вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания из вашего кладбища без уплаты ее мана-стоимости. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.

4+ Раньше Snapcaster Mage был поменьше, зато и sorcery мог играть. Но хватит ностальгии — карта очень хороша, только не забудьте взять под гиганта 5-6 мгновенок.
 
Ведалкен, Мастер Клинка
Vedalken Blademaster

Ведалкен, Мастер Клинка

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

3 Существа с Искусностью у синих лишними не бывают.
 
Летучий Кузнец Сварного Шва
Weldfast Wingsmith

Летучий Кузнец Сварного Шва

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, Летучий Кузнец Сварного Шва получает Полет до конца хода.

3 Артефакты в этом издании могут выходить хоть по три в ход и кузнец способен бегать в атаку не приземляясь. 
 
Ветряной Дрейк
Wind Drake

Ветряной Дрейк

Полет

3 Стандартная авиация синего цвета опять с нами. Вполне играбельно, но мимо всех идей и архетипов.
 
 
 

Черный цвет

Эфирид-Мародер
Aetherborn Marauder

Эфирид-Мародер

Полет, Цепь жизни
Когда Эфирид-Мародер выходит на поле битвы, переместите любое количество жетонов +1/+1 с других перманентов под вашим контролем на Эфирида-Мародера.

3+ Красно-зелёная колода заплачет. Против остальных — нужно думать, а стоит ли отбирать жетоны. Но и так хорош. 
 
Честолюбивый Эфирид
Ambitious Aetherborn

Честолюбивый Эфирид

Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3- Филер как филер.
 
Демон Темных Замыслов
Demon of Dark Schemes

Демон Темных Замыслов

Полет
Когда Демон Темных Замыслов выходит на поле битвы, все другие существа получают -2/-2 до конца хода.
Каждый раз, когда другое существо умирает, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
2Черный, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: положите целевую карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем повернутой.

5 Дратути, господа Сервы и прочие гномики. Датидадия. Люто, конечно и существ можно чужих воровать.
 
Оперативница из Данда
Dhund Operative

Оперативница из Данда

Пока вы контролируете артефакт, Оперативница из Данда получает +1/+0 и имеет Смертельное касание. (Любого количества повреждений, которое она наносит существу, достаточно, чтобы уничтожить то существо.)

3+ Очень хороший второй дроп. 
 
Дьявольский Наставник
Diabolic Tutor

Дьявольский Наставник

Найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

2+ Сет не обещает быть очень быстрым, а значит способ найти карту победы может пригодиться.
 
 Умри Молодым
Die Young

Умри Молодым

Выберите целевое существо. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии), затем вы можете заплатить любое количество {Energy}. То существо получает -1/-1 до конца хода за каждый {Energy}, заплаченный таким образом.

3 Хороший ремувал и без электростанции в кармане.
 
 Дакхарский Падальщик
Dukhara Scavenger

Дакхарский Падальщик

Когда Дакхарский Падальщик выходит на поле битвы, вы можете положить целевую карту артефакта или существа из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.

2+ Кандидат на последние пики, хоть и свойство полезное. Будь он немного подешевле, было бы лучше. Впрочем, крокодил может стать вторым Гниющий Мастодонт. То есть в условиях низких скоростей найти себе место в некоторых колодах. За что и оптимистичный плюс к двойке!
 
 Устранение Соперников
Eliminate the Competition

Устранение Соперников

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Устранения Соперников пожертвуйте X существ.
Уничтожьте X целевых существ.

5 Когда некуда деть глупых Сервов приходит она…
 
Эмбраальский Громила
Embraal Bruiser

Эмбраальский Громила

Эмбраальский Громила выходит на поле битвы повернутым.
Эмбраальский Громила имеет Угрозу, пока вы контролируете артефакт.

3+ Хорошая агрессивная карта чуть лучше среднего.
 
Извлечение Сущности
Essence Extraction

Извлечение Сущности

Извлечение Сущности наносит 3 повреждения целевому существу, а вы получаете 3 жизни.

4 Великолепный ремувал с возможностью подлечиться.
 
Удачная Находка
Fortuitous Find

Удачная Находка

Выберите одно или оба —
• Верните целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.

3+ Доставать с кладбища артефакты нетипичное для чёрного цвета занятие. И это хорошо, лично я такой буду стараться хотя бы одной играть. Цикл артефактов,которые сами взрываются, роботы, машинки. Работа для карты найдётся.
 
Крикун Литейной
Foundry Screecher

Крикун Литейной

Полет
Крикун Литейной получает +1/+0, пока вы контролируете артефакт.

3+ 2/1 летун за 3 маны — уже неплохое предложение. А обеспечить бонус в этом сете не сложно.
 
Колония Точильщиков
Fretwork Colony

Колония Точильщиков

Колония Точильщиков не может блокировать.
В начале вашего шага поддержки положите один жетон +1/+1 на Колонию Точильщиков, и вы теряете 1 жизнь.

4- Чёрный цвет претендует на звание самого агрессивного в этот раз. Жуки вполне соответствуют этому тезису — в первой своей атаке они уже 2/2 и жизнь каждый ход за растущее чудовище — небольшая плата.
 
Гонти, Владыка Роскоши
Gonti, Lord of Luxury

Гонти, Владыка Роскоши

Смертельное касание
Когда Гонти, Владыка Роскоши выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты библиотеки целевого оппонента, изгоните одну из них рубашкой вверх, затем положите остальные карты в низ той библиотеки в случайном порядке. Пока та карта остается в изгнании, вы можете смотреть ее, можете разыграть ее, если это не карта земли, и можете тратить на ее разыгрывание ману, как будто это мана любого типа.

4 Свойство сильное. Думаю, Гонти — претендент на звание самой раздражающей карты Каладеша.
 
Тщательное Рассмотрение
Harsh Scrutiny

Тщательное Рассмотрение

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту существа. Тот игрок сбрасывает ту карту. Предскажите 1.

2+ Играть можно, но я предпочёл бы ремувал. Но предсказание немного улучшает заклинание. Хотя бы будущее узнаете.
 
Посредник Вне Закона
Lawless Broker

Посредник Вне Закона

Когда Посредник Вне Закона умирает, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.

3 С жетонами на существах в издании есть фокусы, да и параметры неплохие.
 
Живи Быстро
Live Fast

Живи Быстро

Вы берете две карты, теряете 2 жизни и получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).

2+ Стандартное для чёрных развлечение (брать карты за жизни) будет чуть лучше, если вам нужны батарейки.
 
Потерянное Наследие
Lost Legacy

Потерянное Наследие

Назовите не являющуюся землей или артефактом карту. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого игрока любое количество карт с тем именем и изгоните их. Тот игрок тасует свою библиотеку, затем берет одну карту за каждую карту, изгнанную из руки таким образом.

1+ А вот и первая единица! Тот самый случай, когда карта не делает ничего, а если и делает, то лучше бы не делала. Плюсик за теоретическую сайдбордность и странное мазохистское применение — сыграть в себя, набрав одинаковых плохих карт.
 
Плановое Устаревание
Make Obsolete

Плановое Устаревание

Существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода.

4 Сбить Топтеров и похоронить Сервов. Ну, или получить преимущество в комбате. Карта очень приятная в сете, где важно уметь справиться с толпой мелких существ. 
 
Хозяйка Марионеток
Marionette Master

Хозяйка Марионеток

Производство 3 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него три жетона +1/+1 или создайте три фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)
Каждый раз, когда артефакт под вашим контролем попадает с поля битвы на кладбище, целевой оппонент теряет количество жизней, равное силе Хозяйки Марионеток.

4 Производственный рар, под который можно собирать колоду. Ряд самопогибающих артефактов карту одобряет.
 
Отряд Молотобойцев
Maulfist Squad

Отряд Молотобойцев

Угроза
Производство 1 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 или создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3- Частый производитель. И сказать нечего.
 
Полуночные Бдения
Midnight Oil

Полуночные Бдения

Полуночные Бдения выходят на поле битвы с семью жетонами часа на них.
В начале вашего шага взятия карты возьмите дополнительную карту и удалите два жетона часа с Полуночных Бдений.
Максимальный размер вашей руки равен количеству жетонов часа на Полуночных Бдениях.
Каждый раз, когда вы сбрасываете карту, вы теряете 1 жизнь.

3+ Выглядит как сделка с дьяволом, но если вы уже растратили карты и размер руки стал не важен, то почему бы и нет? Тем более, что чёрный цвет в издании достаточно быстр.
 
Гниение Разума
Mind Rot

Гниение Разума

Целевой игрок сбрасывает две карты.

2- Скидывать карты оппонентам всё ещё не самое благодарное занятие, хоть и выстреливает иногда. Кто любит, пусть играет. Я не буду.
 
Болезненное Любопытство
Morbid Curiosity

Болезненное Любопытство

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Болезненного Любопытства пожертвуйте артефакт или существо.
Возьмите количество карт, равное конвертированной мана-стоимости пожертвованного перманента.

3+ Выглядит как способ получить много карт в поздней игре, немного в средней и мало в ранней. Альтернативных стоимостей тут почти нет, так что «сломать» карту можно только через Жадный до Механики Змей. Которого жалко, но если что, можно жертвовать уже сработавших производителей или забуксовавшие машины.
 
Дозорная с Ночного Рынка
Night Market Lookout

Дозорная с Ночного Рынка

Каждый раз, когда Дозорная с Ночного Рынка поворачивается, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3 Ещё одна ультраагрессивная карта. Идеальный пилот, но если машинок нет, то её агрессия упрётся в первого Серва, что не очень хорошо.
 
Мехагигант Заразы
Noxious Gearhulk

Мехагигант Заразы

Угроза
Когда Мехагигант Заразы выходит на поле битвы, вы можете уничтожить другое целевое существо. Если существо уничтожено таким образом, вы получаете количество жизней, равное его выносливости.

5 Ремувал и угроза жизни оппонента. Мифик не зря.
 
Сорвиголова Овального Трека
Ovalchase Daredevil

Сорвиголова Овального Трека

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете вернуть Сорвиголову Овального Трека из вашего кладбища в вашу руку.

3+ Параметры приятны, а карта условно бессмертна. Всё это внушает оптимизм и надежды. Артефакты же в колоде должны быть, если не сами, так с Производства.
 
Охранник Пракатского Клуба
Prakhata Club Security

Охранник Пракатского Клуба

2+ Филер с трудноподдающейся защитой.
 
Приток Жизни
Rush of Vitality

Приток Жизни

Целевое существо получает +1/+0, Цепь жизни и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения, наносимые тем существом, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней, и оно не может быть уничтожено повреждениями и эффектами с указанием «уничтожьте».)

3+ Хороший трюк, решающий сразу две проблемы: хиты и ремувал.
 
Незаметный Удар
Subtle Strike

Незаметный Удар

Выберите одно или оба —
• Целевое существо получает -1/-1 до конца хода.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.

3+ Ещё одна приятная карта, создающая проблемы оппоненту. 
 
Негоциант Синдиката
Syndicate Trafficker

Негоциант Синдиката

1, пожертвуйте артефакт: положите один жетон +1/+1 на Негоцианта Синдиката. Он получает Неразрушимость до конца хода.

4+ Чёрный цвет мне нравится со страшной силой. Карты в нём хорошо взаимосвязаны и создаётся впечатление, что ему больше ничего не надо. Он быстр, хорошо связан с артефактами, сам их ставит, сам потребляет. Негоциант, например, воплощение преимуществ и идей цвета.
 
Здоровые Крысы
Thriving Rats

Здоровые Крысы

Когда Здоровые Крысы выходят на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Здоровые Крысы атакуют, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, положите на них один жетон +1/+1.

3 Ничего плохого в карте нет. Типичный представитель модельного ряда «Здоровых существ».
 
Чистое Устранение
Tidy Conclusion

Чистое Устранение

Уничтожьте целевое существо. Вы получаете 1 жизнь за каждый артефакт под вашим контролем.

4 Топ-ремувал в цвете, где будет приличное количество артефактов.
 
Закулисные Замыслы
Underhanded Designs

Закулисные Замыслы

Каждый раз, когда артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
1Черный, пожертвуйте Закулисные Замыслы: уничтожьте целевое существо. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее двух артефактов.

4 Первый же производитель на 2 топтера заряжает чару. Ну и сдувать оппоненту хиты за артефакты — отличное занятие. Топ uncommon, цементирующий процессы в чёрном цвете.
 
Оружейник-Энтузиаст
Weaponcraft Enthusiast

Оружейник-Энтузиаст

Производство 2 (Когда это существо выходит на поле битвы, положите на него два жетона +1/+1 или создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.)

3+ Сразу 2 артефакта — то, что надо в этом цвете. 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited