Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Жадность — это плохо!

Семён Подбельцев 2 ноября 2015

Поделиться с друзьями:

От редакции.

Будь у нас на сайте рубрики, эту статью стоило бы отнести в одну с названием «О магии с улыбкой», да и вообще отдать рубрику Семёну — он любит радовать нас весёлыми колодами, а, прочитав статью, многие бывалые игроки снисходительно улыбнутся.
 
Правда, после встречи с описываемой колодой, улыбка может и пропасть. 
 
Не факт, что сие творение выиграет ГП или ещё что, но крови современный Land Destroy попить может преизрядно.
 
Ну, а своё умение чувствовать силу нестандартных колод Семён показал с Фонарём, декой выигравшей Гран При после нашей публикации. 
 

Вступление

Последние несколько месяцев был достаточно плотный марафон турниров формата стандарт, и все были крайне увлечены им. Мне же текущий формат совсем не приглянулся: скучно, большинство карт просто плохие, колод идейных нет (за редким исключением). Большую часть метагейма составляют трех-четырех-пяти цветные колоды с лучшими картами в цветах. Существа, ремувал, все многоцветное, бррр... Еще все такое медленное, везде повернутые земли типа Sunken Hollow
Sunken Hollow

Затопленная Лощина

(Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.)
Затопленная Лощина выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет двух или более базовых земель.

, Tranquil Cove
Tranquil Cove

Тихая Бухта

Тихая Бухта выходит на поле битвы повернутой.
Когда Тихая Бухта выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь.
Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.

и Shambling Vent
Shambling Vent

Бродячее Жерло

Бродячее Жерло выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.
1БелыйЧерный: Бродячее Жерло становится существом 2/3 белый и черный Элементаль с Цепью жизни до конца хода. При этом оно остается землей.

И тут меня осенило: я отправился в ближайшую базу карт и попросил показать мне все карты, легальные в Стандарте с текстом «Destroy target land». Потом подумал, и добавил еще «Exile target land». Вот что я увидел:
 
Demolish
Demolish

Разрушение

Уничтожьте целевой артефакт или землю.

Volcanic Upheaval
Volcanic Upheaval

Вулканический Сдвиг

Уничтожьте целевую землю.

Reclaiming Vines
Reclaiming Vines

Жадные Лианы

Уничтожьте целевой артефакт, чары или землю.

Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

Vandalize
Vandalize

Вандализм

Выберите одно или оба —
• Уничтожьте целевой артефакт.
• Уничтожьте целевую землю.

Grip of Desolation
Grip of Desolation

Хватка Разорения

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевое существо и целевую землю.

 
Даа, не густо. Заклинания в трех цветах, начиная от четырех маны. Никаких тебе Sinkhole
Sinkhole

Destroy target land.

, Avalanche Riders
Avalanche Riders

Всадники Лавины

Ускорение 

Эхо 3Красный (В начале вашего шага поддержки, если это существо попало под ваш контроль с момента начала вашего предыдущего шага поддержки, пожертвуйте его, если вы не заплатите его эхо-стоимость.)

Когда Всадники Лавины входят в игру, уничтожьте целевую землю.

или на худой конец Stone Rain
Stone Rain

Камнепад

Уничтожьте целевую землю.

. Зато есть бесцветная Sowing Salt
Sowing Salt

Exile target nonbasic land. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that land and exile them. Then that player shuffles his or her library.

, можно вырезать земли оппоненту прямо из колоды. Но будет ли это волновать кого то, если мы будем ломать земли, начиная с четвертого хода? У оппонентов уже может быть какой-нибудь Jace, Vryn's Prodigy
Jace, Vryn's Prodigy

Джейс, Гений из Врина

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Если на вашем кладбище есть не менее пяти карт, изгоните Джейса, Гения из Врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
---
+1: не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до вашего следующего хода.
−3: вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целевой оппонент кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище».

, который накопает ему еще земель или Mantis Rider
Mantis Rider

Всадник на Богомоле

Полет, Бдительность, Ускорение

, уверенно списывающий с нас жизни по воздуху. Нужно быстрее. Подобные Rampant Growth
Rampant Growth

Буйный Рост

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ту карту на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

эффекты, легальные в стандарте, начинаются от трех ман (Natural Connection
Natural Connection

Природная Связь

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.

), а из манадорков есть только Leaf Gilder
Leaf Gilder

Лесной Позолотчик

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.

, Rattleclaw Mystic
Rattleclaw Mystic

Мистик Гремучих Когтей

Повернуть: добавьте Зеленый, Синий или Красный в ваше хранилище маны.
Оборотень 2 (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Оборотня.)
Когда Мистик Гремучих Когтей переворачивается рубашкой вниз, добавьте ЗеленыйСинийКрасный в ваше хранилище маны.

и Whisperer of the Wilds
Whisperer of the Wilds

Шепчущая из Дебрей

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
Свирепость — Повернуть: добавьте ЗеленыйЗеленый в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если вы контролируете существо с силой не менее 4.

. Ну, еще Honored Hierarch
Honored Hierarch

Почтенный Иерарх

Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Пока Почтенный Иерарх прославлен, он имеет Бдительность и способность «Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

, но он слишком условный. Похоже стоит ограничиться RG сочетаением, черный может предложить лишь Grip of Desolation
Grip of Desolation

Хватка Разорения

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевое существо и целевую землю.

, да карты поддержки, вроде ремувала и какого-нибудь Ob Nixilis Reignited
Ob Nixilis Reignited

Об-Никсилис, Вспыхнувший Вновь

+1: вы берете карту и теряете 1 жизнь.
−3: уничтожьте целевое существо.
−8: целевой оппонент получает эмблему со способностью «Каждый раз, когда игрок берет карту, вы теряете 2 жизни».

. Хотя последний все же очень хорош.
 

Еще, мне всегда нравилась карточка Outpost Siege
Outpost Siege

Осада Аванпоста

При выходе Осады Аванпоста на поле битвы выберите Ханов или Драконов.
• Ханы — В начале вашего шага поддержки изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
• Драконы — Каждый раз, когда существо под вашим контролем покидает поле битвы, Осада Аванпоста наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

, а нашей колоде как раз нужно что-то, позволяющее не останавливать уничтожение земель.
С успевшими выскочить существами тоже надо что-то делать, в этом нам могут помочь Wild Slash
Wild Slash

Свирепый Выпад

Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

, Fiery Impulse
Fiery Impulse

Огненный Импульс

Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.

, Radiant Flames
Radiant Flames

Лучистое Пламя

Схождение — Лучистое Пламя наносит Х повреждений каждому существу, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Лучистого Пламени.

и, например, Dragonlord Atarka
Dragonlord Atarka

Владычица Драконов Атарка

Полет, Пробивной удар
Когда Владычица Драконов Атарка выходит на поле битвы, она наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.

. Ухх, эта мать драконов очень напоминает одного прекрасного дракона из прошлого — Bogardan Hellkite
Bogardan Hellkite

Богарданский Змей

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет
Когда Богарданский Змей выходит на поле битвы, он наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) игроков.

. В лицо, конечно, не стреляет, но и сама побольше размерами. В итоге получается что-то вроде этого:
 
При первом рассмотрении, у колоды видятся явные трудности с агрессивными колодами, которых не так уж и много, вроде Atarka Red, или разных черно-красных вариаций. Они могут выиграть быстро и с двух-трех земель, поэтому наш план на игру против них не очень хорош. Сайдбордом будем пытаться это исправить. Против агрессий после сайда мы превращаемся в контрольную колоду вида «убей все, поставь большого».
 
 
 

О колоде

Разберем конкретные карты:

4 Rattleclaw Mystic
Rattleclaw Mystic

Мистик Гремучих Когтей

Повернуть: добавьте Зеленый, Синий или Красный в ваше хранилище маны.
Оборотень 2 (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Оборотня.)
Когда Мистик Гремучих Когтей переворачивается рубашкой вниз, добавьте ЗеленыйСинийКрасный в ваше хранилище маны.

, 4 Leaf Gilder
Leaf Gilder

Лесной Позолотчик

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.

, 3 Whisperer of the Wilds
Whisperer of the Wilds

Шепчущая из Дебрей

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
Свирепость — Повернуть: добавьте ЗеленыйЗеленый в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если вы контролируете существо с силой не менее 4.

— 11 видится оптимальным числом дорков для стабильного разыгрывания одного на второй ход. Самые лучшие из доступных, первые два даже могут ходить в атаку!

3 Dragonlord Atarka
Dragonlord Atarka

Владычица Драконов Атарка

Полет, Пробивной удар
Когда Владычица Драконов Атарка выходит на поле битвы, она наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.

— Наш большой босс, финишер. Приходит, забирает существ на 5 единиц выносливости, убивает за два-три хода. Отличная барышня.

4 Volcanic Upheaval
Volcanic Upheaval

Вулканический Сдвиг

Уничтожьте целевую землю.

, 4 Reclaiming Vines
Reclaiming Vines

Жадные Лианы

Уничтожьте целевой артефакт, чары или землю.

, 3 Demolish
Demolish

Разрушение

Уничтожьте целевой артефакт или землю.

, 4 Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

— Тот самый хлеб и соль, которыми мы встретим все эти трех-четырехцветки с повернутыми землями. Особенно важно правильное использование Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

— оставить, например, Абзан без Shambling Vent
Shambling Vent

Бродячее Жерло

Бродячее Жерло выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.
1БелыйЧерный: Бродячее Жерло становится существом 2/3 белый и черный Элементаль с Цепью жизни до конца хода. При этом оно остается землей.

, значит оставить его скорее всего с двуми-тремя источниками белой маны на всю колоду. А это значит, что его Gideon, Ally of Zendikar
Gideon, Ally of Zendikar

Гидеон, Союзник Зендикара

+1: до конца хода Гидеон, Союзник Зендикара становится существом 5/5 Человек Солдат Союзник с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь Союзник.
−4: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +1/+1».

и Wingmate Roc
Wingmate Roc

Рок, Крылатый Собрат

Полет
Набег — Когда Рок, Крылатый Собрат выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, положите на поле битвы одну фишку существа 3/4 белая Птица с Полетом.
Каждый раз, когда Рок, Крылатый Собрат атакует, вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо.

могут не выйти никогда.

4 Fiery Impulse
Fiery Impulse

Огненный Импульс

Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.

— В этом слоте может быть любой красный ремувал вплоть до Radiant Flames
Radiant Flames

Лучистое Пламя

Схождение — Лучистое Пламя наносит Х повреждений каждому существу, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Лучистого Пламени.

. Правда они не очень комбятся с нашими манадорками. Ну и Импульс выглядит лучше Wild Slash
Wild Slash

Свирепый Выпад

Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

, он может иногда убить Mantis Rider
Mantis Rider

Всадник на Богомоле

Полет, Бдительность, Ускорение

, или любое другое существо с выносливостью 3.

4 Outpost Siege
Outpost Siege

Осада Аванпоста

При выходе Осады Аванпоста на поле битвы выберите Ханов или Драконов.
• Ханы — В начале вашего шага поддержки изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
• Драконы — Каждый раз, когда существо под вашим контролем покидает поле битвы, Осада Аванпоста наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

 — Одна из самых недооцененных карт блока, как мне кажется. Это же, о небо, почти Phyrexian Arena
Phyrexian Arena

Фирексийская арена

В начале этапа поддержки вы берете карту и теряете 1 пункт жизни.

! В нашей колоде смотрится неплохо, дает тот самый необходимый КА.

В манабазе стоит отметить необходимость малого количества земель, выходящих повернутыми. Мы же хотим быть быстрее тех самых ребят с колодами всех цветов радуги. Ну и пара Blighted Gorge
Blighted Gorge

Порченая Теснина

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
4Красный, Повернуть, пожертвуйте Порченую Теснину: Порченая Теснина наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

как небольшое средство манаутилизации, почему бы и нет.
 

За кем придёт наша колода

Определим мишени, по которым будут бить наши орудия.

Абзан: Очень неплохой план совсем лишить их Shambling Vent
Shambling Vent

Бродячее Жерло

Бродячее Жерло выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.
1БелыйЧерный: Бродячее Жерло становится существом 2/3 белый и черный Элементаль с Цепью жизни до конца хода. При этом оно остается землей.

с помощью Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

, как я уже говорил. Других белых источников в этой колоде не так уж и много

Джескай с черным: Либо вырезаем Mystic Monastery
Mystic Monastery

Монастырь Мистиков

Монастырь Мистиков выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий, Красный или Белый в ваше хранилище маны.

с помощью Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

, либо постепенно лишаем их черного цвета. Никаких Kolaghan's Command
Kolaghan's Command

Веление Колаган

Выберите два —
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
• Целевой игрок сбрасывает карту.
• Уничтожьте целевой артефакт.
• Веление Колаган наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

, Tasigur, the Golden Fang
Tasigur, the Golden Fang

Тасигур, Золотой Клык

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
2{Green or Blue}{Green or Blue}: положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище, затем верните не являющуюся землей карту по выбору оппонента из вашего кладбища в вашу руку.

, Crackling Doom
Crackling Doom

Гибельный Треск

Гибельный Треск наносит 2 повреждения каждому оппоненту. Каждый оппонент жертвует существо с наибольшим значением силы среди существ под его контролем.

и Utter End
Utter End

Окончательная Погибель

Изгоните целевой не являющийся землей перманент.

.

Эспер: Как правило в нём мало белых источников, только Prairie Stream
Prairie Stream

Ручей в Прерии

(Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.)
Ручей в Прерии выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет двух или более базовых земель.

. Таким образом, выключаем Ojutai's Command
Ojutai's Command

Веление Оджутая

Выберите два —
• Верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.
• Вы получаете 4 жизни.
• Отмените целевое заклинание существа.
• Возьмите карту.

и Dragonlord Ojutai
Dragonlord Ojutai

Владыка Драконов Оджутай

Полет
Владыка Драконов Оджутай имеет Порчеустойчивость, пока он развернут.
Каждый раз, когда Владыка Драконов Оджутай наносит боевые повреждения игроку, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

. А вообще, там лучше смотреть по ситуации на столе. Ну и еще надо, чтобы Jace, Vryn's Prodigy
Jace, Vryn's Prodigy

Джейс, Гений из Врина

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Если на вашем кладбище есть не менее пяти карт, изгоните Джейса, Гения из Врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
---
+1: не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до вашего следующего хода.
−3: вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целевой оппонент кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище».

не зажился.

Марду (драконы и не очень): И снова Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

сияет — чаще всего колоды в этих цветах содержат по 4 Nomad Outpost
Nomad Outpost

Аванпост Кочевников

Аванпост Кочевников выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Красный, Белый или Черный в ваше хранилище маны.

, Shambling Vent
Shambling Vent

Бродячее Жерло

Бродячее Жерло выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.
1БелыйЧерный: Бродячее Жерло становится существом 2/3 белый и черный Элементаль с Цепью жизни до конца хода. При этом оно остается землей.

и Caves of Koilos
Caves of Koilos

Пещеры Койлоса

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны. Пещеры Койлоса наносят вам 1 повреждение.

.

GW Megamorph: Не самый приятный матч для нас, у них по восемь белых/зеленых источников. Самый лучший план  не позволять выйти на Gideon, Ally of Zendikar
Gideon, Ally of Zendikar

Гидеон, Союзник Зендикара

+1: до конца хода Гидеон, Союзник Зендикара становится существом 5/5 Человек Солдат Союзник с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь Союзник.
−4: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +1/+1».

, Wingmate Roc
Wingmate Roc

Рок, Крылатый Собрат

Полет
Набег — Когда Рок, Крылатый Собрат выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, положите на поле битвы одну фишку существа 3/4 белая Птица с Полетом.
Каждый раз, когда Рок, Крылатый Собрат атакует, вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо.

или анморф Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

Существа с силой меньше силы Защитницы Логова не могут ее блокировать.
Мегаоборотень 1Зеленый (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)
Когда Защитница Логова переворачивается рубашкой вниз, верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

.

5-цветный Bring to Light: Мы просто кошмар этой колоды. Уничтожение любой земли грозит им невозможностью вообще разыграть что-либо. Скорее всего стоит сконцентрироваться на мане для Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

.

Черно-Синие «Аристократки»: Crumble to Dust
Crumble to Dust

Рассыпаться в Прах

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевую небазовую землю. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего ту землю игрока любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

в Sunken Hollow, и у оппонента останется 2-3 синих источника в колоде. Хотя основа колоды все же черная, это оставит ее без Whirler Rogue
Whirler Rogue

Разбойница с Махолетами

Когда Разбойница с Махолетами выходит на поле битвы, положите на поле битвы две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.

и Sidisi's Faithful
Sidisi's Faithful

Служительница Сидиси

Угнетение (Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать существо.)
Когда Служительница Сидиси угнетает существо, верните целевое существо в руку его владельца.


Абзан с синим/красным сплешем: Стоит начинать с земель цвета сплеша. И не забывать о пресловутом Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

.
 

Заключение

В общем и целом, эта версия колоды выглядит бюджетно и интересно, а план на игру у нее достаточно нетривиальный, по сравнению с другими колодами в Стандарте. Поэтому, если ваш метагейм пестрит многоцветными колодами, смело можете попробовать наказать их за жадность вот таким путем.
 
Еще, возможно, стоит попробовать версию с черным, ради Ob Nixilis Reignited
Ob Nixilis Reignited

Об-Никсилис, Вспыхнувший Вновь

+1: вы берете карту и теряете 1 жизнь.
−3: уничтожьте целевое существо.
−8: целевой оппонент получает эмблему со способностью «Каждый раз, когда игрок берет карту, вы теряете 2 жизни».

, Grip of Desolation
Grip of Desolation

Хватка Разорения

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевое существо и целевую землю.

и Languish
Languish

Угасание

Все существа получают -4/-4 до конца хода.

. Да и в эту колоду можно попробовать добавить что-то вроде Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

Существа с силой меньше силы Защитницы Логова не могут ее блокировать.
Мегаоборотень 1Зеленый (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)
Когда Защитница Логова переворачивается рубашкой вниз, верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

или Nissa, Vastwood Seer
Nissa, Vastwood Seer

Нисса, Провидица Широколесья

Когда Нисса, Провидица Широколесья выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту базового Леса, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, если вы контролируете не менее семи земель, изгоните Ниссу, затем верните ее на поле битвы трансформированной под контролем ее владельца.
---
+1: покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли, положите ее на поле битвы. В противном случае, положите ее в вашу руку.
−2: положите на поле битвы одну фишку легендарного существа 4/4 зеленый Элементаль с именем Ашайя, Пробужденный Мир.
−7: разверните не более шести целевых земель. Они становятся существами 6/6 Элементаль. При этом они остаются землями.

— простор для модернизации велик.
 
Спасибо за внимание, надеюсь вам понравилось. До встреч!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Семен Подбельцев

Играет в Магию с 2009 года

Финалист первого в Санкт-Петербурге официального турнира по Модерну
Любимая карта Магии - Фойловый Остров №256 из Возвращения в Равнику

Специализация: Модерн, Коммандер