Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Время – интересная штука.

Подбельцев Семён 8 октября 2015

Поделиться с друзьями:

Путешествие в прошлое

И снова здравствуй, читатель портала mtgsale.ru. Сегодня я, как обычно, хочу рассказать тебе об одной не самой будничной колоде формата Modern. Но сначала — предыстория. Когда то давно, когда небо было выше, трава зеленее, а на дворе был 1994 год, Волшебники с Побережья издали в одном сете с такими монстрами как Grizzly Bears
Grizzly Bears

Гризли

и Glasses of Urza
Glasses of Urza

Повернуть: Look at target player's hand.

одну неплохую карточку за две маны — Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

. Шло время, начали появляться соревновательные форматы игры в Магию, и предприимчивые игроки поняли, насколько сильно это синее волшебство — можно лишний раз сходить в атаку медведем и дважды посмотреть в чужие руки очками! С дальнейшим развитием игры стало понятно, что карточка слишком сильна и она осталась легальна только в формате для игры «старыми» картами. Но в 1997 году в блоке Tempest издали ее аналог за более «честную» стоимость — Time Warp
Time Warp

Искривление Времени

Целевой игрок делает дополнительный ход после этого хода.

. Следующим значимым этапом в истории появления рассматриваемой колоды можно назвать выпуск Time Spiral, возвращающий нас к старым картам и механикам, где появилась более-менее играбельная инкарнация Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

Walk the Aeons
Walk the Aeons

Дорога Эонов

Выкуп Пожертвуйте три Острова. (Вы можете пожертвовать три Острова при игре этого заклинания. Если вы сделаете это, положите эту карту в вашу руку когда она разрешится.)
Целевой игрок получает дополнительный ход после этого.

, на картинке которой резвятся «человечки» с арта Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

. А затем наступил 2009 год и в выпуске Magic 2010 разработчики переиздают Time Warp
Time Warp

Искривление Времени

Целевой игрок делает дополнительный ход после этого хода.

, открывая нашей колоде дверь в, тогда еще не существовавший, формат Модерн. После выхода Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

издалось ещё много карт для путешествий во времени – это и красные Last Chance
Last Chance

Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game.

, Warrior's Oath
Warrior's Oath

Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game.

и Final Fortune
Final Fortune

Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game.

, и различные попытки ослабить Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

, поместив его на различные перманенты со странными условиями вроде Second Chance
Second Chance

At the beginning of your upkeep, if you have 5 or less life, sacrifice Second Chance and take an extra turn after this one.

и Magistrate's Scepter
Magistrate's Scepter

4, Повернуть: Put a charge counter on Magistrate's Scepter.
Повернуть, Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one.

или карты с различными «наказывающими» эффектами вроде Seedtime
Seedtime

Cast Seedtime only during your turn.
Take an extra turn after this one if an opponent cast a blue spell this turn.

и Temporal Extortion
Temporal Extortion

Скоротечное Вымогательство

Когда вы играете Скоротечное Вымогательство, любой игрок может заплатить половину своей жизни, с округлением вверх. Если игрок сделает это, отмените Скоротечное Вымогательство
Сделайте дополнительный ход после текущего.

и много других видов и аналогов заклинания. Но, конечно, сам Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

остаётся лучшим: ничего лишнего, две маны, никаких условий. За это и обречен быть запрёщен везде и Restricted в Винтаже.
 

Наши дни.

Перейдем к настоящему времени. На просторах Magic Online некто под никнеймом Farf несколько раз успешно засветился с колодой, целью которой было получение множества дополнительных ходов используя Time Warp
Time Warp

Искривление Времени

Целевой игрок делает дополнительный ход после этого хода.

, Walk the Aeons
Walk the Aeons

Дорога Эонов

Выкуп Пожертвуйте три Острова. (Вы можете пожертвовать три Острова при игре этого заклинания. Если вы сделаете это, положите эту карту в вашу руку когда она разрешится.)
Целевой игрок получает дополнительный ход после этого.

и Temporal Mastery
Temporal Mastery

Управление Временем

Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Управление Временем.
Чудо 1Синий (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Чуда, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу).

и дальнейшим выигрышем через Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn

Эмракул, Изорванная Вечность

Эмракул, Изорванная Вечность не может быть отменен.
Когда вы разыгрываете Эмракула, сделайте дополнительный ход вслед за этим.
Полет, Защита от цветных заклинаний, Аннигилятор 6
Когда Эмракул попадает откуда-либо на кладбище, его владелец втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.

. Также в колоде были карты поддержки, вроде Extraplanar Lens
Extraplanar Lens

Imprint — When Extraplanar Lens enters the battlefield, you may exile target land you control.
Whenever a land with the same name as the exiled card is tapped for mana, its controller adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.

, разгоняющих по мане (колода моносиняя), Howling Mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

и Temple Bell
Temple Bell

Храмовый Колокол

Повернуть: каждый игрок берет карту.

для получения карт во время дополнительных ходов и всего два комплекта карт для интеракции с оппонентом: Remand
Remand

Отчисление

Прервите целевое заклинание. Если вы это делаете, верните карту этого заклинания в руку владельца.
Возьмите карту.

и Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.

.
 
Вот так выглядела первая версия этой колоды. Ты играл кантрипы, шахты с линзами, а потом ходы. А потом еще ходы. И еще линзы, и еще шахты, и еще ходы. Повторить до Эмракула.
 
Но шло время. Не только во время дополнительных ходов, но и вообще. Разные пилоты открывали для себя эту колоду и тюнили ее под себя, да и сам Farf с течением времени перешел к версии без Extraplanar Lens
Extraplanar Lens

Imprint — When Extraplanar Lens enters the battlefield, you may exile target land you control.
Whenever a land with the same name as the exiled card is tapped for mana, its controller adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.

и Emrakul, но с большим количеством интерактивных карт, вроде Gigadrowse
Gigadrowse

Гигадремота

Копия Синий (Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его каждый раз, когда вы уплатили стоимость его копирования. Для копий можно выбирать новые цели.)
Поверните целевой перманент.

и Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

Миг
Когда Маг Молниеносных Заклинаний выходит на поле битвы, целевая карта мгновенного заклинания или волшебства на вашем кладбище получает Воспоминание до конца хода. Стоимость Воспоминания равна ее мана-стоимости. (Вы можете разыграть ту карту из вашего кладбища за ее стоимость Воспоминания. Затем изгоните ее.)

, который тут выполняет двойную работу. Количество кантрипов также постоянно менялось, от четырех до восьми (Serum Visions
Serum Visions

Draw a card. Scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

, Sleight of Hand
Sleight of Hand

Ловкость рук

Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Одну из них поместите в руку, а вторую положите в библиотеку сверху.

), смотря чего больше хотел пилот — консистентности или гибкости. Еще оказалось, что Jace Beleren
Jace Beleren

Джейс Белерен

+2: каждый игрок берет карту.
-1: целевой игрок берет карту.
-10: целевой игрок кладет двадцать верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.

крайне неплох и тоже выполняет здесь двойственную функцию — это одновременно и гибкий Howling Mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

, и теоретически винкондишен. Издание Dictate of Kruphix
Dictate of Kruphix

Веление Круфикса

Миг
В начале шага взятия карты каждого игрока тот игрок берет дополнительную карту.

также немного усилило эту колоду — это ведь Howling mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

, при использовании которого первым карту можешь брать ты, а не оппонент!

В конечном итоге колода заинтересовала игроков со всего мира, вылезла за рамки «просто еще одна 4-0 колода из Magic Online» и стала нет-нет да и светиться в топах крупных турниров. На недавнем WMCQ в Питере такой колодой играл известный российский маг Михаил Строев, да и вообще на каждом втором WMCQ по всему миру кто-то тянул время.
 
Для примера расссмотрим лист Майка Краснитского, попавшего с этой колодой в топ 8 WMCQ в Киеве.
 
Достаточно «квадратный» лист; из интересного мейновые Gigadrowse
Gigadrowse

Гигадремота

Копия Синий (Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его каждый раз, когда вы уплатили стоимость его копирования. Для копий можно выбирать новые цели.)
Поверните целевой перманент.

(которые, впрочем, часто встречаются в последних версиях колоды), Elixir of Immortality
Elixir of Immortality

Эликсир Бессмертия

2, Повернуть: вы получаете 5 жизней. Втасуйте Эликсир Бессмертия и ваше кладбище в библиотеку их владельца.

, позволяющий не останавливать поток ходов, которые вы берете из библиотеки и разыгрываете (кроме Temporal Mastery) и необычный выбор «утилити» земель — Mikokoro, Center of the Sea
Mikokoro, Center of the Sea

Повернуть: Add 1 to your mana pool.
2, Повернуть: Each player draws a card.

и Inkmoth Nexus
Inkmoth Nexus

Нексус Черномолей

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
1: Нексус Черномолей становится артефактным существом 1/1 Мерцмоль с Полетом и Инфекцией до конца хода. При этом он остается землей. (Он наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1, а игрокам в виде жетонов яда.)

. Остановимся на каждой карте подробнее:

22 Island — По непроверенным слухам, самая сильная карта Магии. Наш хлеб с маслом, без него мы не смогли бы разыгрывать наши заклинания (!). Нет Extraplanar Lens
Extraplanar Lens

Imprint — When Extraplanar Lens enters the battlefield, you may exile target land you control.
Whenever a land with the same name as the exiled card is tapped for mana, its controller adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.

, поэтому не снежные, хотя можно играть и ими. Они вполне себе ничего, красивые. Ну и мало ли, какой еще хитрец придет со своими линзами.

1 Mikokoro, Center of the Sea
Mikokoro, Center of the Sea

Повернуть: Add 1 to your mana pool.
2, Повернуть: Each player draws a card.

— Еще один Howling Mine-эффект, не занимающий слот спелла. Собственно, почему бы и нет. К недостаткам этой земли можно отнести ее неспособие давать синюю ману, что может быть критично с Gigadrowse
Gigadrowse

Гигадремота

Копия Синий (Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его каждый раз, когда вы уплатили стоимость его копирования. Для копий можно выбирать новые цели.)
Поверните целевой перманент.

, Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.

и Dictate of Kruphix
Dictate of Kruphix

Веление Круфикса

Миг
В начале шага взятия карты каждого игрока тот игрок берет дополнительную карту.

и легендарность. Хотя в некоторых версиях она неплохо сочетается с Minamo, School at Water's Edge
Minamo, School at Water's Edge

Повернуть: Add Синий to your mana pool.
Синий, Повернуть: Untap target legendary permanent.

.

1 Inkmoth Nexus
Inkmoth Nexus

Нексус Черномолей

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
1: Нексус Черномолей становится артефактным существом 1/1 Мерцмоль с Полетом и Инфекцией до конца хода. При этом он остается землей. (Он наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1, а игрокам в виде жетонов яда.)

— Странный десятиходовый счетчик, лично мне не нравится. Возможно какой-нибудь Mutavault
Mutavault

Преображающаяся Пещера

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
1: Преображающаяся Пещера становится существом 2/2 со всеми типами существ до конца хода. При этом она остается землей.

мог бы быть лучше здесь, все же 2/2, может хоть с кем-нибудь разменяться. Хотя с другой стороны ядовитый Nexus выигрывает сквозь большие количества здоровья, с которыми можно столкнуться, играя например против Melira или Martyr Proc.

4 Time Warp
Time Warp

Искривление Времени

Целевой игрок делает дополнительный ход после этого хода.

— «Честный» Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

, по мнению разработчиков игры. Самый простой и дешевый из подобных эффектов, доступных в модерне. Ничего лишнего

4 Walk the Aeons
Walk the Aeons

Дорога Эонов

Выкуп Пожертвуйте три Острова. (Вы можете пожертвовать три Острова при игре этого заклинания. Если вы сделаете это, положите эту карту в вашу руку когда она разрешится.)
Целевой игрок получает дополнительный ход после этого.

— Еще одна отсылочка к Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

. Вы только взгляните на этих человечков! А если серьезно, Buyback часто бывает востребован.

4 Temporal Mastery
Temporal Mastery

Управление Временем

Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Управление Временем.
Чудо 1Синий (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Чуда, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу).

 — Ещё ходы. Когда в спойлере Avacyn Restored показали эту карту, хайпу не было предела, были предположения, что она взорвет все форматы, где есть вменяемая манипуляция с бибилиотекой. Не взлетело. В нашей же колоде Управление Временем
Temporal Mastery

Управление Временем

Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Управление Временем.
Чудо 1Синий (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Чуда, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу).

вполне нормально играется и за семь ман. Ну и за две, по праздникам. Если повезет.

4 Serum Visions
Serum Visions

Draw a card. Scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

— Лучший кантрип модерна. Из доступных. На самом деле по сравнению с забаненными Ponder
Ponder

Размышления

Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любом порядке. Вы можете перетасовать вашу библиотеку.
Возьмите карту.

и Preordain
Preordain

Предопределить

Предскажите 2, затем возьмите карту. (Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любые из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх в любом порядке.)

он жутко плохой, но, как говорится, чем богаты. Не зря видимо забанили.

4 Remand
Remand

Отчисление

Прервите целевое заклинание. Если вы это делаете, верните карту этого заклинания в руку владельца.
Возьмите карту.

— Эта карта — не то, чем кажется на первый взгляд. Это не контрспелл, это своего рода еще один Time Walk
Time Walk

Take an extra turn after this one.

. Сыгранный в ранней игре на второй-третий ход в заклинание за две-три маны таковым и является. В экстренных случаях при «закрутке» можно играть в свои заклинания.

3 Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.

— По мнению многих игроков — одна из лучших синих карт за всю историю Магии. Свое место под солнцем она нашла именно в Модерне, где четыре маны — это не безумный лейтгейм. За эти самые четыре маны предоставляет отличную гибкость вкупе с преимуществом по картам.

4 Gigadrowse
Gigadrowse

Гигадремота

Копия Синий (Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его каждый раз, когда вы уплатили стоимость его копирования. Для копий можно выбирать новые цели.)
Поверните целевой перманент.

— Очень мощная карта против контрольных колод, и неплохой «тормоз» на один ход против агрессивных. Видимо автор листа ожидал увидеть много такого на турнире, к которому готовился.

2 Howling Mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

— Классическая симметричная карта, которая существовала еще со времен младенчества Магии. В нашей колоде мы планируем в один прекрасный момент начать ходить намного чаще нашего оппонента, поэтому Шахта здесь смотрится получше, почти как в Турбофог-колодах.

4 Dictate of Kruphix
Dictate of Kruphix

Веление Круфикса

Миг
В начале шага взятия карты каждого игрока тот игрок берет дополнительную карту.

— Воющая Шахта версии мира с Богами и Героями. Подорожала, мутировала в Чары и обзавелась Мигом, что придает ей лишних баллов — самой слабой стороной Howling Mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

всегда было то, что оппонент брал дополнительную карту первым, здесь же это можно обойти, поставив Веление в конце хода.

2 Jace Beleren
Jace Beleren

Джейс Белерен

+2: каждый игрок берет карту.
-1: целевой игрок берет карту.
-10: целевой игрок кладет двадцать верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.

— Культовый Мироходец, одной из способностей которого является мимикрия эффекта Howling Mine
Howling Mine

Воющая Шахта

В начале шага взятия карты каждого игрока, если Воющая Шахта не повернута, тот игрок берет дополнительную карту.

. Уже неплохо для нас, но не стоит забывать и о других способностях. Джейс так хорош в этой колоде именно из за своей гибкости — сначала он работает как еще одна Шахта, а затем может спилить половину библиотеки оппонента. А потом еще одну. Так и выиграть можно.

1 Elixir of Immortality
Elixir of Immortality

Эликсир Бессмертия

2, Повернуть: вы получаете 5 жизней. Втасуйте Эликсир Бессмертия и ваше кладбище в библиотеку их владельца.

— Наш план на игру — сыграть как можно больше дополнительных ходов подряд, чему и способствует эта бутылочка с золотисто-оранжевой жидкостью. А с популярностью Burn колод и пять жизней не будут лишними. 
 
 
 

Sideboard

4 Spellskite
Spellskite

Хвастун-Заклинатель

Фирекскийский Синий: измените цель целевого заклинания или способности на Хвастуна-Заклинателя. (За Фирекскийский Синий можно заплатить либо Синий, либо 2 жизни.)

— Я уже устал воспевать в лаврах это маленькое чудо за две бесцветных маны. Безумно хорош в большом количестве матчей, его используют даже колоды без синего, а с доступом к синей мане он еще лучше.

4 Chalice of the Void
Chalice of the Void

Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it.
Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.

— У этой колоды бывают проблемы с оппонентами, пытающимися использовать для победы множество дешевых заклинаний, вроде Affinity, Burn, Infect. Поставленная с нулем жетонов может помешать Living End и Amulet Bloom. У нас же основная масса карт стоит две или больше маны.

4 Hurkyl's Recall
Hurkyl's Recall

Отзыв Геркили

Верните все артефакты, принадлежащие целевому игроку, в его руку.

— Дань аффинити, как архетипу. Может я и повторяюсь, но в принципе это говорит о том, что если ты не уважаешь Affinity, и не уделяешь ей слотов в сайдборде (или твоя колода не игнорирует ее), то тебе нечего делать в Модерне.

2 Dispel
Dispel

Рассеять

Отмените целевое мгновенное заклинание.

— Дополнительная заточка против контрольных колод и разных критичных инстантов, вроде Collected Company
Collected Company

Сборная Рота

Посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Положите из них на поле битвы не более двух карт существ с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

.

1 Swan Song
Swan Song

Лебединая Песнь

Отмените целевое заклинание чар, мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Контролирующий его игрок кладет на поле битвы одну фишку существа 2/2 синяя Птица с Полетом.

— Лебединая Песнь также может помочь против контрольных колод, но имеет более широкий спектр применения.
 
Это всего лишь один из тысяч возможных листов. В ворующей чужое время колоде может успешно использоваться множество интересных карт, даже не только синих: Exhaustion
Exhaustion

Истощение

Существа и земли, контролируемые целевым оппонентом, не разворачиваются во время очередного этапа разворота.

, Savor the Moment
Savor the Moment

Наслаждение Моментом

Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Пропустите шаг разворота в том ходу.

, Time Stretch
Time Stretch

Тянуть Время

Целевой игрок делает два дополнительных хода после этого.

, Temporal Trespass
Temporal Trespass

Временное Нарушение

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Временное Нарушение.

; Narset Transcendent
Narset Transcendent

Нарсет, Превзошедшая

+1: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если эта карта не является ни существом, ни землей, вы можете показать ее и положить в вашу руку.
-2: когда вы будете разыгрывать ваше следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашей руки в этом ходу, то заклинание получает Отскок.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Ваши оппоненты не могут разыгрывать не являющиеся существами заклинания».

и белый цвет; Rites of Flourishing
Rites of Flourishing

Обряды Процветания

В начале шага взятия карты каждого игрока тот игрок берет дополнительную карту.
Каждый игрок может дополнительно разыграть одну землю в каждом из своих ходов.

и зеленый цвет, Panoptic Mirror
Panoptic Mirror

Imprint — {Variable Colorless}, Повернуть: You may exile an instant or sorcery card with converted mana cost X from your hand.
At the beginning of your upkeep, you may copy a card exiled with Panoptic Mirror. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.

; Blood Moon
Blood Moon

Кровавая луна

Небазовые земли Горы.

, Simian Spirit Guide
Simian Spirit Guide

Симианский Проводник Духов

Удалите Симианского Проводника Духов в вашей руке из игры: Добавьте Красный в ваше хранилище маны.

и красный цвет, Jace, Architect of Thought
Jace, Architect of Thought

Джейс, Архитектор Мысли

+1: до вашего следующего хода каждый раз, когда находящееся под контролем оппонента существо атакует, оно получает -1/-0 до конца хода.
-2: покажите три верхние карты вашей библиотеки. Оппонент делит те карты на две стопки. Положите одну стопку в вашу руку, а другую — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
-8: для каждого игрока, найдите в библиотеке того игрока не являющуюся землей карту и изгоните ее, затем тот игрок тасует свою библиотеку. Вы можете разыграть те карты без уплаты их мана-стоимости.

, Vendilion Clique
Vendilion Clique

Вендилионская Клика

Миг
Полет
Когда Вендилионская Клика входит в игру, посмотрите в руку целевого игрока. Вы можете выбрать из нее карту, не являющуюся землей. Если вы это делаете, тот игрок показывает выбранную карту, кладет ее в низ своей библиотеки, затем берет карту.

, Boomerang
Boomerang

Бумеранг

Верните целевой перманент в руку его владельца.

, Ninja of the Deep Hours
Ninja of the Deep Hours

Ninjutsu 1Синий (1Синий, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Ninja of the Deep Hours deals combat damage to a player, you may draw a card.

, Spellstutter Sprite
Spellstutter Sprite

Фея, Прерывательница Заклинаний

Миг
Полет
Когда Фея, Прерывательница Заклинаний входит в игру, отмените целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью X или меньше, где X количество Фей под вашим контролем.

и другие феи; Lord of Atlantis
Lord of Atlantis

Лорд Атлантиды

Другие Мерфолки получают +1/+1 и имеют знание островов.

, Master of Waves
Master of Waves

Повелитель Волн

Защита от красного
Существа-Элементали под вашим контролем получают +1/+1.
Когда Повелитель Волн выходит на поле битвы, положите на поле битвы фишки существа 1/0 синий Элементаль, количество которых равно вашей Преданности синему. (Каждый символ Синий в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности синему.)

и остальной набор мерфолков — и это даже не половина списка возможных карт. Очень большой простор для фантазии и модернизации.

Отдельно хочется сказать про Temporal Trespass
Temporal Trespass

Временное Нарушение

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Временное Нарушение.

и иже с ними. Начиная с Temporal Mastery
Temporal Mastery

Управление Временем

Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Управление Временем.
Чудо 1Синий (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Чуда, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу).

разработчки стали добавлять в карты с подобными эффектами условие изгнания после разыгрывания. Похоже им не понравилось возможность рекурсии таких карт где-то в других форматах (предположительно Коммандер) и вот так они решили отрезать эту возможность. Даже в Battle for Zendikar в карте Part the Veil
Part the Veil

Return all creatures you control to their owner's hand.

они сделали то же самое. Кстати, стоить отметить эту карту — она вполне может завоевать себе место в подобной колоде — #Part the Waterweil# является одновременно и движком и винкондишеном, что может быть очень приятно.
 

Путешествие в будущее

В заключение снова отмечу — какой простор для творчества дает нам кардпул Модерна. Возможно те колоды, которые будут успешны через несколько лет еще даже никто не придумал из существующих карт, либо они в глубоком Tier 3-4 подполье, как это было в свое время с UWR-контролем или с недавним Lantern-контролем. Опять-же, каждые несколько месяцев появляются новые карты, а старые иногда запрещают — это придает формату движения. Никогда не бойтесь пробовать что-то новое. С течением времени те или иные идеи могут становиться лучше, а некоторые стратегии переставать быть в фаворе, что может открывать дорогу новым колодам. Так почему бы и не попутешествовать во времени на ближайшем FNM?
 
Попробуйте — это интересно. Успехов!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Семен Подбельцев

Играет в Магию с 2009 года

Финалист первого в Санкт-Петербурге официального турнира по Модерну
Любимая карта Магии - Фойловый Остров №256 из Возвращения в Равнику

 

Специализация: Модерн, Коммандер