Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Adverse Conditions
Неблагоприятные Условия
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока. Положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте
в ваше хранилище маны».
Anticipate
Предвосхищение
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Benthic Infiltrator
Глубоководный Шпион
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Глубоководный Шпион не может быть заблокирован.
Brilliant Spectrum
Сияющий Спектр
Схождение — Возьмите Х карт, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Сияющего Спектра. Затем сбросьте две карты.
Clutch of Currents
Тиски Течений
Верните целевое существо в руку его владельца.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Coastal Discovery
Находка на Берегу
Возьмите две карты.
Пробуждение 4 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите четыре жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Coralhelm Guide
Проводница из Кораллового Шлема

: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.
Cryptic Cruiser
Загадочный Пловец
Лишение (У этой карты нет цвета.)
, положите принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока: поверните целевое существо.
Drowner of Hope
Топитель Надежды
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Топитель Надежды выходит на поле битвы, положите на поле битвы две фишки существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Они имеют способность «Пожертвуйте это существо: добавьте
в ваше хранилище маны».
Пожертвуйте Эльдрази Отпрыска: поверните целевое существо.
Eldrazi Skyspawner
Эльдрази-Небородитель
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Когда Эльдрази-Небородитель выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте
в ваше хранилище маны».
Ghirapur Gearcrafter
Гирапурский Умелец
Когда Гирапурский Умелец выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом. (Существо с Полетом может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
Exert Influence
Проявление Влияния
Схождение — Получите контроль над целевым существом, если значение его силы не превышает число цветов маны, потраченной на разыгрывание Проявления Влияния.
Guardian of Tazeem
Защитник Тазима
Полет
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента. Если та земля является Островом, то существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Halimar Tidecaller
Халимарская Хозяйка Приливов
Когда Халимарская Хозяйка Приливов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту с Пробуждением из вашего кладбища в вашу руку.
Земли существа под вашим контролем имеют Полет.
Clutch of Currents
Тиски Течений
Верните целевое существо в руку его владельца.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Horribly Awry
Нелепое Искажение
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Отмените целевое заклинание существа с конвертированной мана-стоимостью не более 4. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца.
Incubator Drone
Дрон-Инкубатор
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Дрон-Инкубатор выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте
в ваше хранилище маны».
Eldrazi Skyspawner
Эльдрази-Небородитель
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Когда Эльдрази-Небородитель выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте
в ваше хранилище маны».
Mist Intruder
Туманный Захватчик
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Benthic Infiltrator
Глубоководный Шпион
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Глубоководный Шпион не может быть заблокирован.
Murk Strider
Мракомерка
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Мракомерка выходит на поле битвы, вы можете положить принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока. Если вы это делаете, верните целевое существо в руку владельца.
Oracle of Dust
Оракул Праха
Лишение (У этой карты нет цвета.)
, положите принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока: возьмите карту, затем сбросьте карту.
Part the Waterveil
Разрыв Водяной Завесы
Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Разрыв Водяной Завесы.
Пробуждение 6 — 


(Если вы разыгрываете это заклинание за 


, также положите шесть жетонов +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Temporal Trespass
Временное Нарушение
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Сделайте дополнительный ход вслед за этим. Изгоните Временное Нарушение.
Jace's Sanctum
Убежище Джейса
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на
меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Prism Array
Призменная Сеть
Схождение — Призменная Сеть выходит на поле битвы с одним жетоном кристалла за каждый цвет маны, потраченной на ее разыгрывание.
Удалите один жетон кристалла с Призменной Сети: поверните целевое существо.



: предскажите 3. (Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Retreat to Coralhelm
Отступление в Коралловый Шлем
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, выберите одно —
• Вы можете повернуть или развернуть целевое существо.
• Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Roilmage's Trick
Хитрость Мага Великого Вала
Схождение — Существа под контролем ваших оппонентов получают -X/-0 до конца хода, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Хитрости Мага Великого Вала.
Возьмите карту.
Hysterical Blindness
Истерическая Слепота
Существа под контролем ваших оппонентов получают -4/-0 до конца хода.
Ruination Guide
Проводник Гибели
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Другие бесцветные существа под вашим контролем получают +1/+0.
Rush of Ice
Ледяной Поток
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Clutch of Currents
Тиски Течений
Верните целевое существо в руку его владельца.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Salvage Drone
Утильный Дрон
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Когда Утильный Дрон умирает, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Scatter to the Winds
Развеять по Ветру
Отмените целевое заклинание.
Пробуждение 3 — 

(Если вы разыгрываете это заклинание за 

, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Spell Shrivel
Иссушение Заклинания
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца.
Tide Drifter
Скиталец Приливов
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Другие бесцветные существа под вашим контролем получают +0/+1.
Tightening Coils
Сминающие Кольца
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -6/-0 и теряет Полет.
Ugin's Insight
Проницательность Уджина
Предскажите Х, где Х — наибольшее значение конвертированной мана-стоимости среди перманентов под вашим контролем, затем возьмите три карты.
Ulamog's Reclaimer
Утилизатор Уламога
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Утилизатор Уламога выходит на поле битвы, вы можете положить принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока. Если вы это делаете, верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.
Wave-Wing Elemental
Волнокрылый Элементаль
Полет
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Волнокрылый Элементаль получает +2/+2 до конца хода.
Windrider Patrol
Патрульная Наездница Ветра
Полет
Каждый раз, когда Патрульная Наездница Ветра наносит боевые повреждения игроку, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Три лучших лимитед common по версии Анатолия:
1. Два по цене одного, один из которых помогает вторжению, а второй летает — повод для первого места.
2. Отличная карта для того, чтобы у Армии Вторжения хорошо работали их свойства.
3. Всего за 2 маны превращает в унылую стенку большинство существ в сете, а это только и надо синему магу, чтобы получать своё позднее преимущество.