Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор издания Битва за Зендикар. Белый цвет.

Анатолий Чухвичёв и Ефимов Илья 23 сентября 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

Доброго всем дня.

Представляем вашему вниманию обзор карт издания Битва за Зендикар. Обзор выполнили всё те же авторы, что и в прошлый раз (Истоки) плюс Семён Подбельцев, выполнивший бесцветную часть лимитед и земли. Как и в прошлый раз, будет небольшое вступление от авторов. Приятного чтения и удачи на пререлизах!
 
Как обычно в обзорах, каждая карта получит две оценки: первая —  пригодность карты в лимитед, вторая — перспектива карты в констрактед. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями для Лимитед /  Констрактед:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит / Констрактед и карта скорее всего никогда не встретятся.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь / Форматы бывают разные. Небольшой потенциал есть для очень творческих людей и странных форматов.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело / Карта может. Но вот что она может — покажет время и таланты мировых колодостроителей.
4 — Cильная карта, один из первых пиков / Сильная вещь. Почти наверняка найдёт себе применение как минимум в Commander и скорее всего в Standard.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову / С вероятностью 99 % мы увидим эту карту играющей, возможно даже в «Вечных Форматах».
 
Для большей точности в оценках наши авторы иногда используют плюс и минус, что, понятно, обозначает — чуть лучше заявленного или чуть хуже.
 

Вступление от Анатолия

Первый взгляд на издание привел к мысли, что происходящее в лимитед в новом Зендикаре можно разделить на две части:
Первая — население мира борется с захватчиками обычными методами — ставит существ, использует землепад, комбинирует союзников друг с другом, оживляет земли для борьбы.
Вторая же часть действует иначе, не совсем обычно. Одни карты — дроны изгоняют карты колоды оппонента, другие — переработчики, перерабатывают изгнанное. Третьи — Эльдрази Отпрыски подготавливают вторжение четвёртых — Больших Эльдрази.

Разработчиком хорошо удалось отразить историю, происходящую в этом мире как картами, так и способностями, а нам остаётся только наслаждаться изданием. В нём найдут свой интерес как любители простых стратегий в Магии, так и сложных, запутанных процессов комбинирования.

Добро пожаловать в Зендикар!
 

Вступление от Ильи

Новый Зендикар — это возвращение в один из миров сторилайна, где события разворачивались некоторое время назад. Прошлый сет принёс нам множество отличных карт в виде оппозитных фечек, всяких там Гайдов и Кобр. Дальше в блоке был наглухо сломанный Джейс 2.0 и магия эквипов-мечей. В этот раз карты в спойлере показывают нам что пауэр левел раров и мификов будет несколько ниже и при этом они все достаточно специфические.
 
Но будущее покажет, а пока — добро пожаловать в Зендикар!
 

Белый цвет

Ангел Обновления
Angel of Renewal

Ангел Обновления

Полет
Когда Ангел Обновления выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждое существо под вашим контролем.

Лимитед: 4
Формат не выглядит реактивным и большое существо за 6 ман,
с великолепным свойством очень в кассу.
А ещё не забудем про BW лайфгейн-архетип.
Констрактед: 2 
Существует совсем небольшая вероятность, что этим ангелом кто-то будет играть.

 
Ангельский Дар
Angelic Gift

Ангельский Дар

Зачаровать существо
Когда Ангельский Дар выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованное существо имеет Полет.


Лимитед: 2+
Полёт и карта — это хорошо. Отсутствие бонусов к параметрам — это плохо.
Ничем не примечательный филер.
Констрактед: 1
Давайте поступим так — когда в оценке карты будут стоять 1, вы вернётесь сюда и прочитаете следующее: Карта плохая — в колоду не класть. Ну, или запомните).

 
Скальная Дозорная
Cliffside Lookout

Скальная Дозорная

4Белый: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.


Лимитед: 3
Симпатичный первый дроп в агроколоду сперва нуждающийся в усилении, а затем 
усиливающийся сам. Союзник,что важно.
Констрактед: 2
Узкая карта, возможно, будет в тематической колоде, но не факт.

 
Посыльный Грифон
Courier Griffin

Посыльный Грифон

Полет
Когда Посыльный Грифон выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.


Лимитед: 3+
Масса чёрных карт, реагирующих на получение жизни — плюс полбалла всем,
кто эти жизни даёт, но и без чёрного цвета птичка неплоха. Годные параметры и встроенное лечение хозяина за приемлимую цену.
Констрактед: 1

 
Пастырь Эмерии
Emeria Shepherd

Пастырь Эмерии

Полет
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете вернуть целевую не являющуюся землей карту перманента из вашего кладбища в вашу руку. Если та земля является Равниной, вы можете вместо этого вернуть ту не являющуюся землей карту перманента на поле битвы.


Лимитед: 4
Дорогой, но эффективный. Ещё более дорогим его делает то, что лучше бы Пастыря ставить с возможностью сразу сделать землепад, то есть по факту — это 8 ман. В других изданиях это не ок, но тут можно рампиться зелёным и отпрысками эльдрази сразу в четырёх цветах, что делает задачу не такой сложной.
Констрактед: 4
Хороший финишер в контрольную колоду, может быть сгодится и в Модерне. Манакост большой, но способность весьма качественная, что особенно актуально пока в формате есть фечленды.

 
Окружающая Трещина
Encircling Fissure

Окружающая Трещина

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу существами под контролем целевого оппонента.
Пробуждение 2 — 4Белый (Если вы разыгрываете это заклинание за 4Белый, также положите два жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)


Лимитед: 4+
Премиум заклинание, способное выиграть несколькими методами. От нашей, вроде бы безрассудной, атаки, в которой у вас никто не умрёт, до поимки оппонента в ловушку на блоке. Было бы круто и без Пробуждения.
Констрактед: 1

 
Посланница Экспедиции
Expedition Envoy

Посланница Экспедиции


Лимитед: 3
С похвальным упорством разработчики предлагают делать white weenie колоды и издают для этого очередного «Savannah Lions
Savannah Lions

Львы саванны

». Этот «лев» — союзник, что делает его полезным в связках с другими картами.
Констрактед: 4
Отличный первый дроп тематического подтипа. Скорее всего, появятся разные трёхцветные колоды на союзниках, куда карта ляжет первым делом.

 
Детеныш Фелидара
Felidar Cub

Детеныш Фелидара

Пожертвуйте Детеныша Фелидара: уничтожьте целевые чары.


Лимитед: 3-
Кот-медведь с хорошим свойством. Опасных чар в издании — наплакал кот же и в большинстве игр существо подработки не найдёт.
Констрактед: 3
В нынешнем Тип 2 есть достаточное количество энчантов, чтобы играть таким в мейне. 

 
Фелидар-Владыка
Felidar Sovereign

Фелидар-Владыка

Бдительность, Цепь жизни
В начале вашего шага поддержки, если у вас 40 жизней или больше, вы выигрываете партию.


Лимитед: 5
Легендарный папа предыдущей карты вернулся к нам из прошлого Зендикара. Всё так же хорош, а получение жизней в Зендикаре новом имеет дополнительное значение.
Констрактед: 2
Очень маловероятно, но в теории репринт может заиграть в каком-нибудь WG на лайфгейне в зловещей комбе с Feed the Clan
Feed the Clan

Накормить Клан

Вы получаете 5 жизней.
Свирепость — Вместо этого вы получаете 10 жизней, если вы контролируете существо с силой не менее 4.

)

 
Укрепленный Бастион
Fortified Rampart

Укрепленный Бастион

Защитник


Лимитед: 2
Сайд против агрессивных колод в цвете, который сам агрессивен? Ну-ну. Правда, игры разума в своё время позволили играть даже Гниющий Мастодонт
Rotting Mastodon

Гниющий Мастодонт

. Как знать — что ждёт стенку.
Констрактед: 1
Стенка потенциальна, но пока есть карты лучше.

 
Призрачный Дозорный
Ghostly Sentinel

Призрачный Дозорный

Полет, Бдительность


Лимитед: 3+
Не Ангел Серры,но похож.
Констрактед: 1

 
Укор Гидеона
Gideon's Reproach

Укор Гидеона

Укор Гидеона наносит 4 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.


Лимитед: 4
Великолепный ремувал и, пожалуй, лучшая частая карта в цвете. Дёшево и эффективно.
Констрактед: 2
Хорошая карта, правда, недавно была похожая и ей не играли. Всё, наверное, будет зависеть от доступного ремувала в конкретных цветовых сочетаниях.

 
Гидеон, Союзник Зендикара
Gideon, Ally of Zendikar

Гидеон, Союзник Зендикара

+1: до конца хода Гидеон, Союзник Зендикара становится существом 5/5 Человек Солдат Союзник с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь Союзник.
−4: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +1/+1».


Лимитед: 5+
Три эффекта и все хороши. Единственный минус - очень не хочется плюсовать первым свойством, чтобы на второй ход получить эмблему без потери самого Гидеона, но, думаю, владельцу и без этого будет хорошо.
Констрактед: 5
Очень мощный универсальный плейнсволкер в любой тип колод в равной степени — как в контроли, так и в агро. Способность на ноль маны — мне кажется ошибкой разработчиков, уж слишком это несбалансировано. За минус 1 каунтер лояльности было бы честней.

 
Герой из Гома-Фада
Hero of Goma Fada

Герой из Гома-Фада

Сплочение — Каждый раз, когда Герой из Гома-Фада или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.


Лимитед: 4
Сильный эффект, хороший даже если союзников у вас немного. А если таких есть запас, то оппа ждет мигрень.
Констрактед: 3
Карта в колоду союзников. Проблема только в пятом косте, потому что более 2-3 таких не положишь. А может быть они и вообще не будут там нужны.

 
 
Вдохновенный Натиск
Inspired Charge

Вдохновенный Натиск

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.


Лимитед: 3
Приятная прокачка в агрессивную колоду с белой основой (двойной белый)
Констрактед: 1

 
Кайтсейлер-Разведчик
Kitesail Scout

Кайтсейлер-Разведчик

Полет


Лимитед: 2+
Не союзник, что плохо. Тощ, что ещё хуже. В формате нет свойств вроде «набег» из Ханов, чтобы получать дополнительные бонусы с неблокируемости и не собираются роботы, как в Теросе. А так — с разведчиками и картами вроде Вдохновенный Натиск
Inspired Charge

Вдохновенный Натиск

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

можно собрать быструю безыдейную колоду. В остальные варианты карта не очень.
Констрактед: 1
Не очень верю, но небольшой шанс есть.

 
Кор Вихревых Клинков
Kor Bladewhirl

Кор Вихревых Клинков

Сплочение — Каждый раз, когда Кор Вихревых Клинков или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Первый удар до конца хода.


Лимитед: 3+
Как я уже писал, союзник — плюс полбалла (больше не буду). Возможность дать всем первый удар на халяву — бесценна. Прекрасный второй дроп и довольно высокий пик.
Констрактед: 2
Такой неплохой, но не более того.

 
Кор-Усмиритель
Kor Castigator

Кор-Усмиритель

Кор-Усмиритель не может быть заблокирован Эльдрази Отпрысками.


Лимитед: 3
Про такие карты обычно пишут, что они фатально блокируются кем угодно. Эта — не кем угодно, но большой погоды этот факт не делает. Впрочем, в агрессию — хороший пик с атакой больше цены.
Констрактед: 2
А вот это гораздо интереснее — 2 маны стоит, атака — 3.
Коры-Ловчие
Kor Entanglers

Коры-Ловчие

Сплочение — Каждый раз, когда Коры-Ловчие или другой Союзник выходят на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента.


Лимитед: 3+
Дороговат, зато в специальной колоде многоразов. Очень хорош в союзник-колоде и ничем не плох в остальных.
Констрактед: 1

 
Разведчица с Фонарем
Lantern Scout

Разведчица с Фонарем

Сплочение — Каждый раз, когда Разведчица с Фонарем или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Цепь жизни до конца хода.


Лимитед: 4+
Этой даже соплеменников не надо. Вышла разок, получили свои 10-12 жизней. Практически победа.
Констрактед: 3
Хороший союзник, который точно будет успешно играть.

 
Цель Литоманта
Lithomancer's Focus

Цель Литоманта

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Предотвратите все повреждения, которые должны нанести тому существу в этом ходу бесцветные источники.


Лимитед: 3-
Приятный комбатный трюк. Помогает в борьбе с «Лишенцами», спасает от эльдразевского директа (которого, впрочем, Уламог наплакал) и комбата с ожившими землями. Одну-две в колоде иметь хорошо, но больше не стоит. Не все карты в издании бесцветны.
Констрактед: 3
Неплохая прокачка всего за одну ману с дополнительной особенностью под сет. 

 
Патрульный из Макинди
Makindi Patrol

Патрульный из Макинди

Сплочение — Каждый раз, когда Патрульный из Макинди или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Бдительность до конца хода.


Лимитед: 3+
Ещё один «Сплочённый» персонаж из линейки себе подобных, раздающий ещё одно качество. Бдительность — штука приятная, а параметры существа радуют глаз, за что твёрдая тройка с плюсом.
Констрактед: 1

 
Большерог из Онду
Ondu Greathorn

Большерог из Онду

Первый удар
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Большерог из Онду получает +2/+2 до конца хода.


Лимитед: 3
Вот мы и добрались до карт с землепадом. Фечек в издании есть, но играть ими будет нельзя, поэтому очень интересно раскроются Перерождающиеся Дебри — самый доступный для всех цветов способ стриггерить землепад дважды. В остальном же большерог выглядит как приятная карта, хорошо использующая излишки земель и не проваливающаяся, если этих земель больше не будет.
Констрактед: 1

 
Подъем Онду
Ondu Rising

Подъем Онду

Каждый раз, когда существо атакует в этом ходу, оно получает Цепь жизни до конца хода.
Пробуждение 4 — 4Белый (Если вы разыгрываете это заклинание за 4Белый, также положите четыре жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)


Лимитед: 4
Отличный способ выиграть «damage race» прямо сразу, а если есть на столе 6 ман — вам в этом поможет кирпичик 4/4.
Констрактед: 2
Как ни странно, у этой карты, возможно, есть шансы для Тип 2. Например, в сайде у союзников.

 
Извержение Мира
Planar Outburst

Извержение Мира

Уничтожьте все не являющиеся землями существа.
Пробуждение 4 — 5БелыйБелыйБелый (Если вы разыгрываете это заклинание за 5БелыйБелыйБелый, также положите четыре жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)


Лимитед: 5
Очередной Гнев Божий
Wrath of God

Гнев Божий

Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы.

с полезным дополнением на случай поздней игры. Живых земель в формате не так много, чтобы приписка в тексте имела решающее значение.
Констрактед: 4
Отличная карта для UW-контролей, построенных на новой механике. Сочетается с многими другими картами в этих цветах.

 
Карантинное Поле
Quarantine Field

Карантинное Поле

Карантинное Поле выходит на поле битвы с X жетонами изоляции на нем.
Когда Карантинное Поле выходит на поле битвы, за каждый жетон изоляции на нем изгоните не более одного целевого не являющегося землей перманента под контролем оппонента до тех пор, пока Карантинное Поле не покинет поле битвы.


Лимитед: 5+
За 4 маны Кольцо Забвения
Oblivion Ring

Кольцо Забвения

Когда Кольцо Забвения выходит на поле битвы, изгоните другой целевой перманент, не являющийся землей.
Когда Кольцо Забвения покидает поле битвы, верните ту изгнанную карту на поле битвы под контролем ее владельца.

. За 6 - 2 кольца. За 8 - 3. И так далее. Эффективнее в колодах с разгоном. Выглядит неплохо и достаточно выгодно, чтобы не бояться залётного Детеныш Фелидара
Felidar Cub

Детеныш Фелидара

Пожертвуйте Детеныша Фелидара: уничтожьте целевые чары.

.
Констрактед: 4
Несмотря на тяжеловатый кост, отличный универсальный ремувал. Да, он уязвим к дизенчантам, но они есть не во всех цветах и против BR-колод эта карта просто бомба. А там будет, что удалять из игры.

 
Отступление в Эмерию
Retreat to Emeria

Отступление в Эмерию

Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, выберите одно —
• Положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Кор Союзник.
• Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.


Лимитед: 4-
Выглядит мощно, но цена в 4 маны несколько смущает. Впрочем, — появление на столе союзников будет очень радовать карты со «сплочением», а прокачать всех — никогда не будет лишним в белом цвете. А с Перерождающиеся Дебри
Evolving Wilds

Перерождающиеся Дебри

Повернуть, пожертвуйте Перерождающиеся Дебри: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

можно всё это проворачивать в ход оппонента или два раза в свой.
Констрактед: 3
В теории такой можно играть как в союзниках, так и в агро-контролях. Но лучше всего карта сможет проявить себя в рампе, сочетаясь например с Zendikar's Roil
Zendikar's Roil

Великий Вал Зендикара

Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Элементаль.

.

 
Воздаяние Великого Вала
Roil's Retribution

Воздаяние Великого Вала

Воздаяние Великого Вала наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых атакующих или блокирующих существ.


Лимитед: 4 -
Дороговато, зато эффективно. Укор Гидеона
Gideon's Reproach

Укор Гидеона

Укор Гидеона наносит 4 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

мне нравится чуть больше, но пять повреждений по разным целям способны делать большие дела.
Констрактед: 1

 
Невозмутимая Служительница
Serene Steward

Невозмутимая Служительница

Каждый раз, когда вы получаете жизни, вы можете заплатить Белый. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на целевое существо.


Лимитед: 3
Зависит от наличия лайфгейна в колоде. В сочетании с чёрным цветом становится одной из ключевых карт в колоде, но и без него можно покомбинировать с, скажем, Лекарь из Каменного Убежища
Stone Haven Medic

Лекарь из Каменного Убежища

Белый, Повернуть: вы получаете 1 жизнь.

.
Констрактед: 2
Узкая карта в союзников, выглядит интересно.

 
Летяга Теней
Shadow Glider

Летяга Теней

Полет


Лимитед: 3
Летяга-трудяга. Хорошая «рабочая лошадка» для белого цвета, исправно летающая над головами блокеров.
Констрактед: 1

 
Отвесное Падение
Sheer Drop

Отвесное Падение

Уничтожьте целевое повернутое существо.
Пробуждение 3 — 5Белый (Если вы разыгрываете это заклинание за 5Белый, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)


Лимитед: 4
Второй кандидат на звание лучшей частой карты в цвете. Карт с бдительностью не так много, чтобы это не работало, а Пробуждение — очень хорошее дополнение, делающее карту более вариативной.
Констрактед: 2
Парочкой таких можно поиграть и в тип 2, но только в тематической деке.

 
Сразить Чудовище
Smite the Monstrous

Сразить Чудовище

Уничтожьте целевое существо с силой 4 или больше.


Лимитед: 3+
Очень много пищи для карты, что делает её лучше, чем раньше.
Можно комбинировать с своими прокачками, если что.
Констрактед: 1

 
Силки Оцепенения
Stasis Snare

Силки Оцепенения

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Когда Силки Оцепенения выходят на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Силки Оцепенения не покинут поле битвы. (То существо возвращается под контролем своего владельца.)


Лимитед: 4+
Пожалуй, лучший uncommon цвета. В плане играбельности в лимитед с ним могут поспорить Окружающая Трещина
Encircling Fissure

Окружающая Трещина

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу существами под контролем целевого оппонента.
Пробуждение 2 — 4Белый (Если вы разыгрываете это заклинание за 4Белый, также положите два жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)

или Отступление в Эмерию
Retreat to Emeria

Отступление в Эмерию

Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, выберите одно —
• Положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Кор Союзник.
• Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

, а вот, если брать в целом, — силки точно будут играть и в констрактед, чего не скажешь о других двух картах.
Констрактед: 3
Отличный анкоммон с флешом. Правда раньше карты такого плана были с одинарным белым костом и забирали перманент, пусть хоть и на скорости сорсери.

 
Лекарь из Каменного Убежища
Stone Haven Medic

Лекарь из Каменного Убежища

Белый, Повернуть: вы получаете 1 жизнь.


Лимитед: 3+
Дёшев, держит мелких существ, потихоньку наращивая хиты. А вот с чёрным превращается в суперкарту, за что и повышенная оценка.
Констрактед: 1

 
Парная Тактика
Tandem Tactics

Парная Тактика

Не более двух целевых существ получают по +1/+2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.


Лимитед: 3+ 
Прекрасный трюк, способный перевернуть партию. Ну, а про чёрный цвет и получение жизни я писал достаточно, чтобы повторяться.
Констрактед: 1

 
Единый Фронт
Unified Front

Единый Фронт

Схождение — Положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Кор Союзник за каждый цвет маны, потраченной на разыгрывание Единого Фронта.


Лимитед: 3
Союзники в формате собираются от одного до пяти цветов, а значит оценка карты будет зависеть от того — сколько союзников вы сможете ей поставить. Одного? Карту лучше не кладите. 3-4? Очень хорошее заклинание.
Констрактед: 4
Ох, я уже вижу как японские декбилдеры технично подсплешили четвёртый цвет в союзников, чтобы ставить 4 токена и мне постепенно плохеет от таких техов.

 

Три лучших лимитед common по версии Анатолия:
1. Гидеонов укор очень дешев и эффективен, что делает его топ картой в атакующих и не очень колодах.
2. Это не просто ремувал, а ещё и возможность сделать себе существо из ненужной земли.
3. Прекрасно держит агрессивных существ, не забывая лечить хозяина и лучше работать большое количество карт.