Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Черное воин-аггро

Алекс Комков 4 августа 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

Привет всем. Совсем скоро — 8 и 9 августа в клубах страны и мира будет проходить Game Day, а это значит, что пора задуматься о колоде к этому мероприятию. 
Совсем недавно я читал разбор метагейма Стандартного формата и в нем, помимо ожидаемых RDW, Abzan Midrange, RG Devotion, героика и деках на драконах, засветилась черная агрессивная колода на воинах. Ключевым её отличием от других актуальных колод является простота и малый бюджет для сборки. Это важно для тех, кто играет по особым случаям (Game Day подходит) и хороший повод написать статью. Итак:
 

Идея и состав колоды

Давайте рассмотрим колоду подробнее, подметим ее сильные и слабые стороны. Начнем со среднестатистического листа:
 
Как можно заметить, дека состоит из дешевых существ с первым, вторым и третьим манакостом, с небольшим дополнением из карт ремувала и набора карт в руку. Понятна и стратегия колоды — агрессия и только агрессия. Это делает игру воинами сильно проще — у подобных колод гораздо меньшее количество сложных ситуаций, чем у других архетипов.
 

Существа

Начнем с основы колоды — существ, и сразу рассмотрим идею деки, которая строится в быстром нанесении большого количества повреждений оппоненту, до того, как он сможет реализовать свой план на победу. 
Данная колода (как удивительно!) делает это так — каждый ход, начиная с первого мы разыгрываем существ с хорошими агрессивными показателями для своей манастоимости и быстро проносим оппоненту его двадцатку. Так за одну черную ману вы получаете парней 2/1 с полезными способностями или Mardu Shadowspear
Mardu Shadowspear

Копейщица Тени Марду

который по факту ходит в атаку тоже на два.
Расчищаете малышам дорогу с помощью карт уничтожения существ, или используя способность Blood-Chin Rager
Blood-Chin Rager

Налетчик Кровавого Оскала

Whenever Blood-Chin Rager attacks, each Warrior creature you control can't be blocked this turn except by two or more creatures.

, в которой и кроется смысл сбора колоды именно на воинах. В приведенном листе 21 существо с подтипом воин, что позволяет им проходить незаблокированными или стягивать на каждого сразу двоих блокеров, а способность Mogis's Marauder
Mogis's Marauder

Мародер Могия

, позволяет совершить финальный бросок, ускорив своих существ и устрашив их.
 
Рассмотрим прочих существ и их особенности:
Mardu Shadowspear
Mardu Shadowspear

Копейщица Тени Марду

— причиняет боль в атаке до нанесения боевых повреждений. Может быть сыгран за Рывок, когда мы ожидаем ремувал-волшебство от оппонента, или нуждаемся в дополнительном атакующем существе с ускорением.
Tormented Hero
Tormented Hero

Измученный Герой

 — агрессивный первый дроп, способный перекачивать по 1 жизни, когда мы выбираем его целью нашего заклинания. (Внимательный читатель заметит нам, что дека не играет ни чарами, ни прокачками для синергии с героем, но это не помешает нам убить его своим заклинанием когда нужно донести одно повреждение)
Приведу пример: я играл против оппонента с милящей колодой. В какой-то ход получилось так, что вся моя дека оказалась на кладбище. В свой ход я должен был победить, но проигрывал партию уже в свой шаг взятия карты. Оппонент оставался всего в 2-х жизнях, а на руке у меня скопился бесполезный против его колоды ремувал. Развернув земли я разыграл в своего героя две Ultimate Price
Ultimate Price

Последняя Цена

Destroy target monocolored creature.

. Победа.  
Герой не очень хорошо синергирует с Мародер Могия
Mogis's Marauder

Мародер Могия

, т.к. будучи поставленным в тот же ход, не сможет пробежаться с ним в атаку.
Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник

— его неспособность блокировать нас не сильно расстраивает, т.к. чемпион является чудесным атакующим существом, способным возвращать себя из могилы после атаки. Это важно для колоды — она очень уязвима как к массремувалу оппонента, так и к поднятию земель вместо существ. Можно сказать, что это подпитка колоды, позволяющая получать своеобразное преимущество по картам, путем увеличения кол-ва существ с нашей стороны стола или выманивания карт ремувала в Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник

. Если оппонет попался жадный и не хочет тратить свои заклинания для убийства чемпиона нас это вполне устраивает — будем продолжать ходить им в атаку.
Способность карты может быть использована в любой момент нашего хода после объявления атакующих существ и это может хорошо сыграть, если оппонент сидит на открытой мане с мгновенными заклинаниями и, вернув Чемпиона в шаге конца хода, мы можем не подставлять существ из руки под заклинания отмены.
Pain Seer
Pain Seer

Провидец Боли

— наш двигатель и газ. Потеря жизней не так важна, как дополнительные карты каждый ход, тем более, что терять мы будем мало. Несмотря на то что он маг, а не воин — Провидец Боли
Pain Seer

Провидец Боли

точно является ключевой картой в колоде.
Mardu Strike Leader
Mardu Strike Leader

Ударный Командир Марду

— сам воин, плодит воинов, успешно синергирует с Blood-Chin Rager
Blood-Chin Rager

Налетчик Кровавого Оскала

Whenever Blood-Chin Rager attacks, each Warrior creature you control can't be blocked this turn except by two or more creatures.

. Способность «Рывок» позволяет обыгрывать неприятные заклинания волшебства, такие как Drown in Sorrow
Drown in Sorrow

В Объятиях Тоски

, End Hostilities
End Hostilities

Прекратить Битвы

и т.п. при этом не подставляя саму карту.
Blood-Chin Fanatic
Blood-Chin Fanatic

Фанатик Кровавого Оскала

1Черный, Sacrifice another Warrior creature: Target player loses X life and you gain X life, where X is the sacrificed creature's power.

— единственная копия этого существа предназначена для исправления поздней игры, когда мы не можем пронести последние повреждения оппоненту. Хорошо работает с Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник

, которым, если хватит маны, можно сходить в атаку, проесть под фанатика, перекачать 2 жизни, а затем снова вернуть на поле боя. Получается своеобразный Бандит с Большой Дороги
Highway Robber

Бандит с Большой Дороги

.
 

Прочие Заклинания

Карты ремувала:
2 Murderous Cut
Murderous Cut

Удар Убийцы


3 Bile Blight
Bile Blight

Гибельная Желчь


1 Hero's Downfall
Hero's Downfall

Падение Героя


1 Ultimate Price
Ultimate Price

Последняя Цена

Destroy target monocolored creature.


которые можно варьировать в зависимости от метагейма. Например, если на ваших турнирах много дек с токенами (гоблины, рдв), то количество Bile Blight
Bile Blight

Гибельная Желчь

можно увеличить до комплекта, если много дек с тяжелыми существами, нужно увеличивать количество точечного ремувала.
Если же у вас в клубе правят деки с мироходцами, то абсолютно точно стоит увеличить количество Hero's Downfall
Hero's Downfall

Падение Героя

(с выходом Истоков прибавилось мироходцев — я бы посоветовал играть как минимум в 2-3 копии Падение Героя
Hero's Downfall

Падение Героя

). Минусом этого решения будет увеличение мана стоимости карт в колоде, но вы получите универсальный ответ на угрозы оппонента, наряду с возможностью справляться с большими многоцветными существами, против которых не спасут ни Ultimate Price
Ultimate Price

Последняя Цена

Destroy target monocolored creature.

, ни Bile Blight
Bile Blight

Гибельная Желчь

.   
 
3 Sign in Blood
Sign in Blood

Подписание Кровью

— предназначены для взятия карт, но ещё ими можно добить оппонента, у которого осталось пара хитов.
 

Сайдборд и другие возможные опции

Bile Blight
Bile Blight

Гибельная Желчь

 — дополнительный ремувал против токенов, монореда.
Duress
Duress

Насилие

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

— возможность скинуть критичный масс-ремувал и изучить руку оппонента. Очень важная карта, без которой тяжело играть против контрольных колод.
Master of the Feast
Master of the Feast

Повелитель Пиров

— толстый парень как «план Б» против надежно защищающих землю оппонентов, также хорош против ремувала наподобие Drown in Sorrow
Drown in Sorrow

В Объятиях Тоски

и красных заклинаний, наносящих от 1 до 3 повреждений.
Murderous Cut
Murderous Cut

Удар Убийцы

— или «хвать по горлу». Ещё один хороший ремувал, чьим преимуществом является возможность сыграть его всего за одну ману. Главное — не изгнать случайно своего Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник

.
Self-Inflicted Wound
Self-Inflicted Wound

Самонанесенная Рана

Target opponent sacrifices a green or white creature. If that player does, he or she loses 2 life.

— дополнительная карта ненависти против зеленых и белых дек, белых героев, а также существ с порчеустойчивостью.
Virulent Plague
Virulent Plague

Заразный Мор

Creature tokens get -2/-2.

— ультимативный ответ против фишек существ.
Obelisk of Urd
Obelisk of Urd

Обелиск Урда

— для матчей в которых потеря темпа на 3-4 ход значит меньше чем выживаемость существ. Я не большой фанат этой карты, но если оппонент играет большим количеством ремувала наносящего повреждения, возможно стоит дать обелиску шанс.
Pharika's Cure
Pharika's Cure

Лекарство Фарики

— против монореда, гоблинов, миррор матча.     
Dark Betrayal
Dark Betrayal

Темное Предательство

— в миррор, против черных колод с преданностью и БГ колоды на чарах.
Gnarled Scarhide
Gnarled Scarhide

Покрытый Шрамами Калека

— другая опция для основной колоды, возможность оставлять какое-то давление на столе после массремувала, также как и стабильность первого дропа, а также возможность зачаровать существо оппонента (с цепью жизни, первым ударом или смертельным касанием) не дав ему блокировать.
Pitiless Horde
Pitiless Horde

Безжалостная Орда

At the beginning of your upkeep, you lose 2 life.
Dash 2ЧерныйЧерный (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)

— неплохие показатели атаки и выносливости за свою мана стоимость. Не обладает типом воин, но делает 5 повреждений с ускорением за 4 маны. Смотрится очень плохо при обилии бурна в метагейме, т.к. погибает от любого Lightning Strike
Lightning Strike

Удар Грома

, а в случае, если мы поставили его за его манакост — отнимает нам крайне важные жизни в этом матче. 
     
Существуют и прочие опции — как правило они повлияют на удорожание колоды в аспекте денежной стоимости или сделают ее тяжелее увеличив манакост карт в колоде. При этом опций может быть масса — можно сделать колоду более завязанной на преданности черному, доложив Erebos, God of the Dead
Erebos, God of the Dead

Эреб, Бог Мертвых

и Gray Merchant of Asphodel
Gray Merchant of Asphodel

Серый Торговец из Асфодели

, можно пытаться чаще задействовать триггер героизма, разыгрывая чары существ со способностью Дар, но тогда консистентность колоды и синергия между картами существ-воинов будет сильно страдать. 
 
 

Заключение

Не стану заверять вас, что колода способна выиграть Grand Prix, или хотя бы PPTQ, но неплохо отыграть ей регулярный турнир, а может и Game Day точно можно. Пилотировать колоду совсем не сложно. Одни из самых тяжелых решений, которые встанут перед ее пилотом — каких существ разыграть в самом начале, а каких позже. Когда стоит сдать одно или пару существ блокирующим существам противника, пробежав в атаку, а когда стоит подождать Налетчик Кровавого Оскала
Blood-Chin Rager

Налетчик Кровавого Оскала

Whenever Blood-Chin Rager attacks, each Warrior creature you control can't be blocked this turn except by two or more creatures.

или Мародер Могия
Mogis's Marauder

Мародер Могия

, придержав своих существ для летальной атаки.
Cтоит еще раз заострить внимание на том, что собрать деку довольно легко и дешево. Единственные стоящие карты в ней — Hero's Downfall
Hero's Downfall

Падение Героя

и Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник


Поищите на торговых сайтах, или спросите игроков в вашем клубе — скорей всего у них завалялись какие-нибудь запчасти для этой колоды.
Удачи на ближайшем турнире! Воины в атаку!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Александр Комков
Молод и жизнерадостен.
Выиграл ФНМ и однажды попал в призы на пререлизе.
Знаменит своей «быстрой игрой» и знакомством с Киблером.
Стаж игры: с 2002 года.
Специализация: Модерн и Casual.