Вступление
Доброго всем дня!
Обычно отчеты пишут делая упор на то, как они ходили в атаку, бились и списывали хиты. Мне это всегда казалось недостаточно интересным и в своём отчете попробую сосредоточиться на самих картах и рассмотреть сильные и слабые стороны колод. Мне кажется, это будет полезнее для наших читателей а так это или нет — судить вам и влиять на будущие отчеты комментариями ;). Итак:
До турнира
На проходивший в Питере PPTQ (отбор к отбору на Про-Тур) я шел не без опаски — пререлиз совсем не удался, а в единственном сыгранном драфте я собрал нелюбимое бело-зеленое сочетание и также бесславно проиграл. GW cочетание сильно не люблю — оба цвета делают упор на существ в ущерб ремувалу и, если не сумеют воспользоваться своим преимуществом, становятся беззащитными. Мне даже подумалось, что я нашел «не свой» сет и такое продолжится опять, но уже на PPTQ, к тому же турнир собрал представительнейший состав — из 42 участников больше половины приехали из других городов и заявились практически все сильнейшие игроки нашего города.
Опасения начали подтверждаться, когда судьи передали наборы (deck swap штука безжалостная): 4 не самые сильные редкие карты разных цветов и две рар земли (такие хорошие в констрактед и такие бесполезные в лимитед) сразу настроили на печальный лад. Рассмотрев остальное, я приуныл ещё больше — синий и чёрный оказались настолько плохи, что отвалились сразу. В оставшихся картах практически отсутствовал ремувал и всякие роскошные премиум штуки, которые переворачивают игры, вроде
Яростная Вспышка
Ravaging Blaze
Яростная Вспышка
Яростная Вспышка наносит X повреждений целевому существу. Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Яростная Вспышка также наносит X повреждений игроку, контролирующему то существо.
или
Покровительница Смелых
Patron of the Valiant
Покровительница Смелых
ПолетКогда Покровительница Смелых выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1.
. Правда в зелёном были
Паук небесных силков
Skysnare Spider
Паук Небесных Силков
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
, пара
Джорагский призыв
Joraga Invocation
Джорагский Призыв
Каждое существо под вашим контролем получает +3/+3 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.
и
Колосс Дальнего Края
Outland Colossus
Колосс Дальнего Края
Прославленность 6 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него шесть жетонов +1/+1, и оно становится прославленным.)Колосс Дальнего Края не может быть заблокирован более чем одним существом.
, что оставляло надежду на то, что моя честная армия хоть немного поборется с мификами других игроков. Но тут вставал вопрос — с каким цветом это всё сложить. В белом было примерно пять существ, две
Небесная Вспышка
Celestial Flare
Небесная Вспышка
Целевой игрок жертвует атакующее или блокирующее существо.
и одни
Оковы Подавления
Suppression Bonds
Оковы Подавления
Зачаровать не являющийся землей перманентЗачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.
, но зелёный с белым мне не хотелось смешивать категорически, а RW, хоть и смотрелся неплохо — лишал колоду даже остатков вышеупомянутого качества. Решено — красно-зелёный!
Sealed колода
Акросский Сержант
Akroan Sergeant
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Геллион Пылающей Утробы
Embermaw Hellion
Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Если другой красный источник под вашим контролем должен нанести повреждения перманенту или игроку, вместо этого он наносит тому перманенту или игроку на 1 повреждение больше.
Гоблинский Охотник за Славой
Goblin Glory Chaser
Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)Пока Гоблинский Охотник за Славой прославлен, у него есть Угроза. (Он не может быть заблокирован менее чем двумя существами.)
Громила с Магического Кольца
Mage-Ring Bully
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)Громила с Магического Кольца атакует в каждом ходу, если может.
Колосс Дальнего Края
Outland Colossus
Прославленность 6 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него шесть жетонов +1/+1, и оно становится прославленным.)Колосс Дальнего Края не может быть заблокирован более чем одним существом.
Мастер Литейной
Chief of the Foundry
Другие артефакты существа под вашим контролем получают +1/+1.
Паук Небесных Силков
Skysnare Spider
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Подземный Разведчик
Subterranean Scout
Когда Подземный Разведчик выходит на поле битвы, целевое существо с силой не более 2 не может быть заблокировано в этом ходу.
Хранители Валерона
Valeron Wardens
Прославленность 2 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него два жетона +1/+1, и оно становится прославленным.)Каждый раз, когда существо под вашим контролем становится прославленным, возьмите карту.
Элементаль Духа Пламени
Firefiend Elemental
Ускорение (Это существо может атаковать и , как только оно попадает под ваш контроль.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Джорагский Призыв
Joraga Invocation
Каждое существо под вашим контролем получает +3/+3 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.
Огненный Импульс
Fiery Impulse
Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.
Сила Масс
Might of the Masses
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.
Ампринский Тактик
Ampryn Tactician
Когда Ампринский Тактик выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Боевой Жрец Авенов
Aven Battle Priest
Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Когда Боевой Жрец Авенов выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Небесная Вспышка
Celestial Flare
Целевой игрок жертвует атакующее или блокирующее существо.
Озарение Магмы
Magmatic Insight
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Озарения Магмы сбросьте карту земли.Возьмите две карты.
Оковы Подавления
Suppression Bonds
Зачаровать не являющийся землей перманентЗачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.
Паломничество Ниссы
Nissa's Pilgrimage
Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых Лесов, покажите те карты и положите одну из них на поле битвы повернутой, а остальные — в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, найдите в вашей библиотеке не более трех карт базовых Лесов вместо двух.
Священница Ордена Авангарда
Cleric of the Forward Order
Когда Священница Ордена Авангарда выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни за каждое существо с именем Священница Ордена Авангарда под вашим контролем.
Стойкий Авен
Stalwart Aven
Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Тяжелая Пехота
Heavy Infantry
Когда Тяжелая Пехота выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента.
Укрывающий Туман
Enshrouding Mist
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу. Если оно прославлено, разверните его.
Хватка Иероманта
Grasp of the Hieromancer
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +1/+1 и имеет способность «Каждый раз, когда это существо атакует, поверните целевое существо под контролем защищающегося игрока».
Колода вышла карта в карту — ни добавить ни убавить. На первый взгляд, не так всё и плохо — есть две редкие карты и три премиум анкоммона в зелёном, но это только на первый взгляд. У колоды огромная проблема с «плотностью» в картах — не считая
Джорагский Призыв
Joraga Invocation
Джорагский Призыв
Каждое существо под вашим контролем получает +3/+3 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.
остальные карты все «честные», то есть лучше чем 1 к 1 на другие карты размениваться не будут. Много откровенно слабых вещей вроде
Булыжный Зверюга
или
Сосуд Алхимика
Alchemist's Vial
Сосуд Алхимика
Когда Сосуд Алхимика выходит на поле битвы, возьмите карту.
,
, пожертвуйте Сосуд Алхимика: целевое существо не может атаковать или блокировать в этом ходу.
. Связка
Привязавшаяся конструкция
Bonded Construct
Привязавшаяся Конструкция
Привязавшаяся Конструкция не может атаковать в одиночку.
+
Мастер Литейной
не поддерживается больше ничем — в красном не дали карт, ставящих Топтеров. Ремувала (если не считать всё тот же
Джорагский Призыв
Joraga Invocation
Джорагский Призыв
Каждое существо под вашим контролем получает +3/+3 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.
) ровно одна карта, что мешает хорошо работать
Геллион Пылающей Утробы
Embermaw Hellion
Геллион Пылающей Утробы
Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Если другой красный источник под вашим контролем должен нанести повреждения перманенту или игроку, вместо этого он наносит тому перманенту или игроку на 1 повреждение больше.
. Он тоже рар и неплохой, однако без красного ремувала работает хуже чем хотелось. Будь в колоде, скажем,
Ярость Чандры
Chandra's Fury
Ярость Чандры
Ярость Чандры наносит 4 повреждения целевому игроку и 1 повреждение каждому существу под контролем того игрока.
— всё смотрелось бы куда веселее. И главное — наблюдается достаточно серьёзный разрыв между атакой и защитой. Агрессивный блок в составе ранних красных карт продолжается строго защитными
Цепконогий отшельник
Hitchclaw Recluse
Цепконогий Отшельник
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
и маловнятными
Хранители Валерона
Valeron Wardens
Хранители Валерона
Прославленность 2 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него два жетона +1/+1, и оно становится прославленным.)Каждый раз, когда существо под вашим контролем становится прославленным, возьмите карту.
. Однако, как бы то ни было — у колоды проглядывался внятный план на игру — побегать агрессивными существами, затем окопаться и позже сыграть один из Призывов на всю эту свою ораву.
Турнир
Первые три раунда показали, что всё не так и плохо в нашей армии, раз она одержала три победы подряд.
Сосуд Алхимика
Alchemist's Vial
Сосуд Алхимика
Когда Сосуд Алхимика выходит на поле битвы, возьмите карту.
,
, пожертвуйте Сосуд Алхимика: целевое существо не может атаковать или блокировать в этом ходу.
сыграл достаточно неплохо, позволяя отдельным существам с прославленностью получать свой бонус, а артефактным существам хорошо жилось даже по отдельности друг от друга. И хорошо работал план по «Призыву». Отлично себя проявили
Цепконогий Отшельник
Hitchclaw Recluse
Цепконогий Отшельник
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
, мешавшие агрессивным планам оппонентов, и
Привязавшаяся Конструкция
Bonded Construct
Привязавшаяся Конструкция
Привязавшаяся Конструкция не может атаковать в одиночку.
, которая, даже если ей не дают ходить в атаку, вполне неплохо блокировала. В четвёртом раунде Женя Розанов показал мне чем колода с хорошими раритетами отличается от остальных.
Китеон, Герой Акроса
Kytheon, Hero of Akros
Китеон, Герой Акроса
В конце боя, если Китеон, Герой Акроса и не менее двух других существ атаковали в этом бою, изгоните Китеона, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
: Китеон получает Неразрушимость до конца хода.
---
+2: не более чем одно целевое существо под контролем оппонента атакует Гидеона, Закаленного в Битвах во время следующего хода контролирующего его игрока, если это возможно.+1: целевое существо получает Неразрушимость до вашего следующего хода. Разверните то существо.0: до конца хода Гидеон, Закаленный в Битвах становится существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
и
Трагическое Высокомерие
Tragic Arrogance
Трагическое Высокомерие
Для каждого игрока вы выбираете из перманентов под контролем того игрока артефакт, существо, чары и planeswalker-а. Затем каждый игрок жертвует все остальные не являющиеся землями перманенты под своим контролем.
— карты призванные ломать наш план. Китеон и прочие Женины карты оказались чуть более агрессивными, а когда я смог накопить критическую массу существ для своей массовой прокачки — получил массовую же зачистку. И первое поражение. Правда между партиями была ситуация, когда Евгений чуть не забыл положить в колоду карту-замену своего Китеона. Но я решил не гоняться за грязными победами и карту мы вовремя вернули. Как знать — не чистая ли карма потом помогла)?
До конца осталось два раунда и надо было во что бы то ни стало выигрывать пятый, что сделать вполне получилось за счёт всё тех же «Призывников» (просто ядерная карта), а в шестом раунде хватило ничьей для попадания в восьмёрку.
Топ-8
В топ-8 по традиции проходил драфт, а я это дело обычно играю хорошо. Опыт большой. В процессе очень важно помнить, какие карты вы уже взяли и понимать какой вы хотите видеть свою колоду. В первом же бустере попались
Натуралисты Конклава
Conclave Naturalists
Натуралисты Конклава
Когда Натуралисты Конклава выходят на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
и
Звездное Небо Никса
Starfield of Nyx
Звездное Небо Никса
В начале вашего шага поддержки вы можете вернуть целевую карту чар из вашего кладбища на поле битвы.Пока вы контролируете не менее пяти чар, каждые другие не являющиеся Аурами чары под вашим контролем являются существом в дополнение к своим другим типам с базовой силой и базовой выносливостью, равными их конвертированной мана-стоимости.
. Звездное Небо в лимитед карта странная, хоть и не без потенциала и я выбрал натуралисток. Мне эта карта нравится чрезвычайно. Приличные параметры представляют серьёзную угрозу, а к тому моменту, когда у вас будет 5 ман для её разыгрывания, у оппонента что-нибудь артефактно-чаровое да появится. Вторым пиком я взял,
Волк Лесной Стаи
Timberpack Wolf
Волк Лесной Стаи
Волк Лесной Стаи получает +1/+1 за каждое другое существо с именем Волк Лесной Стаи под вашим контролем.
, а затем пришла карта, которая оформила идею колоды. У меня был выбор между сильной зелёной картой (уже не помню точно какой) и
Шаман Стаи
Shaman of the Pack
Шаман Стаи
Когда Шаман Стаи выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет количество жизней, равное количеству Эльфов под вашим контролем.
. Шаман строго привязывает ко второму цвету и даёт риск потратить высокий пик зря, если черного больше не дадут, но я решил рискнуть и попробовать собрать эльфов, тем более, что зеленый по ощущениям шёл хорошо и ушастые лишними не будут с любым вторым цветом.
Опасения по поводу чёрного оказались напрасными — передали
Освящение Кровью
Consecrated by Blood
Освящение Кровью
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и способность «Пожертвуйте два других существа: регенерируйте это существо». (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)
,
Шаманка Мертвого Моста
Deadbridge Shaman
Шаманка Мертвого Моста
Когда Шаманка Мертвого Моста умирает, целевой оппонент сбрасывает карту.
и колода стала вырисовываться достаточно неплохая, к тому же довольно поздно мне достались вторые
Натуралисты Конклава
Conclave Naturalists
Натуралисты Конклава
Когда Натуралисты Конклава выходят на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
. Дриады — не эльфы, но всё равно не лишние.
Подрезание чёрного дало свои плоды и во втором бустере я получил довольно много хороших чёрных карт:
Нечестивый Голод
Unholy Hunger
Нечестивый Голод
Уничтожьте целевое существо.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, вы получаете 2 жизни.
,
Похищение Души
Reave Soul
Похищение Души
Уничтожьте целевое существо с силой 3 или меньше.
. Не обошлось и без эльфов. Армия пополнилась
Убийца Порчеглазов
Eyeblight Assassin
Убийца Порчеглазов
Когда Убийца Порчеглазов выходит на поле битвы, целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1 до конца хода.
и
Лесной Позолотчик
Leaf Gilder
Лесной Позолотчик
: добавьте
в ваше хранилище маны.
. Чуть позже ко мне пришел
Колдун Злоключений
Blightcaster
Колдун Злоключений
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете дать целевому существу -2/-2 до конца хода.
, что с учётом уже имеющейся
Освящение Кровью
Consecrated by Blood
Освящение Кровью
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и способность «Пожертвуйте два других существа: регенерируйте это существо». (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)
давало возможность включить в колоду немного синергии на чарах, что я и проделал позже — «под Колдуна» пикнул
Стихийные Узы
Elemental Bond
Стихийные Узы
Каждый раз, когда существо с силой 3 или больше выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
,
Тяжесть Подземного Царства
и
Шрамы Преисподней
Infernal Scarring
Шрамы Преисподней
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+0 и имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».
. В третьем бустере я добрал эльфов до вменяемого количества, получил позднего
Похититель Душ
Despoiler of Souls
Похититель Душ
Похититель Душ не может блокировать.
, изгоните две другие карты существ из вашего кладбища: верните Похитителя Душ из вашего кладбища на поле битвы.
и довёл количество
Волк Лесной Стаи
Timberpack Wolf
Волк Лесной Стаи
Волк Лесной Стаи получает +1/+1 за каждое другое существо с именем Волк Лесной Стаи под вашим контролем.
до трёх, заодно подрезая хорошие карты оппонентам. Ещё мне довольно поздно достался
Разбойничий Проход
. Я решил, что существам в агроколоде не помешает иногда пройти незамеченными.
В итоге получилась хорошая агрессивная колода, которой и в поздней игре есть чем угрожать оппонентам. Вот она:
Колода из Топа
Волк Лесной Стаи
Timberpack Wolf
Волк Лесной Стаи получает +1/+1 за каждое другое существо с именем Волк Лесной Стаи под вашим контролем.
Колдун Злоключений
Blightcaster
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете дать целевому существу -2/-2 до конца хода.
Натуралисты Конклава
Conclave Naturalists
Когда Натуралисты Конклава выходят на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
Природомаг Йевы
Yeva's Forcemage
Когда Природомаг Йевы выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+2 до конца хода.
Смрадный Бес
Fetid Imp
Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
: Смрадный Бес получает Смертельное касание до конца хода. (Любое количество повреждений, которое он наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)
Убийца Порчеглазов
Eyeblight Assassin
Когда Убийца Порчеглазов выходит на поле битвы, целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1 до конца хода.
Шаман Стаи
Shaman of the Pack
Когда Шаман Стаи выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет количество жизней, равное количеству Эльфов под вашим контролем.
Шаманка Мертвого Моста
Deadbridge Shaman
Когда Шаманка Мертвого Моста умирает, целевой оппонент сбрасывает карту.
Жуткий вальс
Macabre Waltz
Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.
Нечестивый Голод
Unholy Hunger
Уничтожьте целевое существо.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, вы получаете 2 жизни.
Освящение Кровью
Consecrated by Blood
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и способность «Пожертвуйте два других существа: регенерируйте это существо». (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)
Похищение Души
Reave Soul
Уничтожьте целевое существо с силой 3 или меньше.
Сила Масс
Might of the Masses
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.
Шрамы Преисподней
Infernal Scarring
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+0 и имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».
Гадание по Костям
Read the Bones
Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы теряете 2 жизни. (Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Доспехи Борца
Brawler's Plate
Снаряженное существо получает +2/+2 и имеет Пробивной удар. (Атакуя, оно может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Снарядить
(: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Роксы-Крушители
Rhox Maulers
Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Прославленность 2 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него два жетона +1/+1, и оно становится прославленным.)
Стихийные Узы
Elemental Bond
Каждый раз, когда существо с силой 3 или больше выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
Стрелок с Терновым Луком
Thornbow Archer
Каждый раз, когда Стрелок с Терновым Луком атакует, каждый оппонент, под контролем которого нет Эльфа, теряет 1 жизнь.
О колоде
Восемь заклинаний к пятнадцати существам из которых шестеро выходят на второй ход и поддерживаются двумя
Природомаг Йевы
Yeva's Forcemage
Природомаг Йевы
Когда Природомаг Йевы выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+2 до конца хода.
— самое то, чтобы постараться быстро вынести оппонента. Размен существ нас не очень пугает. Во-первых, существа с свойствами «на входе», уже сделали своё дело и могут смело размениваться, во-вторых, они потом достаются обратно
Жуткий Вальс
Macabre Waltz
Жуткий вальс
Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.
или «проедаются»
Похититель Душ
Despoiler of Souls
Похититель Душ
Похититель Душ не может блокировать.
, изгоните две другие карты существ из вашего кладбища: верните Похитителя Душ из вашего кладбища на поле битвы.
, принося дополнительную пользу. Колода способна справиться практически с любой угрозой и, что важно, хорошо работает как в ранней, так и в поздней игре. Есть достаточно ремувала и интересной синергии в картах.
Несмотря на перспективную связку
Похититель Душ
Despoiler of Souls
Похититель Душ
Похититель Душ не может блокировать.
, изгоните две другие карты существ из вашего кладбища: верните Похитителя Душ из вашего кладбища на поле битвы.
+
Стихийные Узы
Elemental Bond
Стихийные Узы
Каждый раз, когда существо с силой 3 или больше выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
, последние я решил не класть в колоду. Слишком мало получилось существ на которое они реагировали.
Гадание по Костям
Read the Bones
Гадание по Костям
Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы теряете 2 жизни. (Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
просто не влезло, а
Натуралисты Конклава
Conclave Naturalists
Натуралисты Конклава
Когда Натуралисты Конклава выходят на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
лежат вместо
Роксы-Крушители
Rhox Maulers
Роксы-Крушители
Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Прославленность 2 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него два жетона +1/+1, и оно становится прославленным.)
просто потому, что мне нравятся больше. Слишком много опасных чар и артефактов в формате, а, если что, дриад и носорогов можно поменять местами во второй партии.
Игра в Топ-8
¼ финала. В первом же раунде пришлось это сделать. Федор Рубальский собрал колоду в тех же цветах, но в качестве дополнительной синергии выбрал не чары, а раскопки на кладбище и в итоге Натуралисты не нашли работы и были заменены на носорогов. Первая партия была за мной, а во второй Фёдор показал силу карты
Сомбервальдский Вожак
Somberwald Alpha
Сомбервальдский Вожак
Каждый раз, когда существо под вашим контролем становится заблокированным, оно получает +1/+1 до конца хода.
: целевое существо под вашим контролем получает Пробивной удар до конца хода. (Атакуя, оно может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)
. Я сумел разобрать ему стол связкой
Колдун Злоключений
Blightcaster
Колдун Злоключений
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете дать целевому существу -2/-2 до конца хода.
и
Тяжесть Подземного Царства
, но Федор выкопал всех назад своим
Жуткий Вальс
Macabre Waltz
Жуткий вальс
Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.
и дожал меня
Оболочка Нантуко
Nantuko Husk
Оболочка Нантуко
Пожертвуйте существо: Оболочка Нантуко получает +2/+2 до конца хода.
, которая с несколькими другими существами и пробивным ударом от волка стала просто неудержимой. В третьей я продемонстрировал очень быструю сдачу с
Похититель Душ
Despoiler of Souls
Похититель Душ
Похититель Душ не может блокировать.
, изгоните две другие карты существ из вашего кладбища: верните Похитителя Душ из вашего кладбища на поле битвы.
и
Шрамы Преисподней
Infernal Scarring
Шрамы Преисподней
Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+0 и имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».
на нем, снесшей больше половины всех хитов Федора. Но когда ситуация для него вроде бы как стабилизировалась, за дело взялся
Разбойничий Проход
и я вышел в полуфинал.
½ финала. Евгений Розанов собрал красно-синюю колоду, против которой отлично пригодились
Натуралисты Конклава
Conclave Naturalists
Натуралисты Конклава
Когда Натуралисты Конклава выходят на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
, критично сломавшие несколько карт Евгения. В одном случае это был
Мастер Литейной
, когда на столе уже летали опасные Топтеры, в другом
Расплавленный Вихрь
Molten Vortex
Расплавленный Вихрь
, сбросьте карту земли: Расплавленный Вихрь наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
до того, как Евгений смог им воспользоваться как следует. В последней партии Евгения сильно пофлудило и, хоть ему опять пришёл
Расплавленный Вихрь
Molten Vortex
Расплавленный Вихрь
, сбросьте карту земли: Расплавленный Вихрь наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
, это уже не помогло. Впереди финал.
Финал. Судьбу первого места решила карта
Разбойничий Проход
. Павел Никифоров собрал хорошую бело-зелёную колоду с несколькими неприятными чарами и
Хиксус, Тюремный Надзиратель
Hixus, Prison Warden
Хиксус, Тюремный Надзиратель
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)Каждый раз, когда существо наносит вам боевые повреждения, если Хиксус, Тюремный Надзиратель вышел на поле битвы в этом ходу, изгоните то существо до тех пор, пока Хиксус не покинет поле битвы. (То существо возвращается под контролем своего владельца.)
. Первую я проиграл. Во второй партии мне удалось довести Павла до низкого количества хитов, однако потом он стабилизировал ситуацию и начал методично летать
Стойкий Авен
Stalwart Aven
Стойкий Авен
Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
под
Рыцарская Доблесть
Knightly Valor
Рыцарская Доблесть
Зачаровать существоКогда Рыцарская Доблесть выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью. (Атакуя, оно не поворачивается.)Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Бдительность.
. Когда до поражения осталось совсем немного и, казалось, всё кончено — я поднял
Разбойничий Проход
и сходил в решающую атаку.
В третьей партии ситуация повторилась почти как и во второй — 9 хитов у Паши, но карт в его руке больше нет. У меня пять существ, у него четыре, но куда более качественные, чем у меня. Я сижу с
Сила Масс
Might of the Masses
Сила Масс
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.
в руке и поднимаю
Титанический Рост
Titanic Growth
Титанический Рост
Целевое существо получает +4/+4 до конца хода.
. Атака, обе прокачки в незаблокированное существо и победа!
Первым призом стал вожделенный билет на региональный PTQ, откуда лучшие игроки поедут представлять Россию на Pro-Tour. Надеюсь, получится и там выступить неплохо. А сейчас — всем спасибо за внимание и до новых встреч.
Играйте в магию!
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited