Вступление
Блок Ханов Таркира оказал значительное влияние на «вечные форматы» Магии. Издание
Treasure Cruise
привело к небывалому взлёту популярности колод на
Delver of Secrets
во всех неротирующихся форматах. Несколько месяцев спустя,
Treasure Cruise
был запрещен для игры в легаси и модерне, а винтажные маги теперь вынуждены ограничиваться всего одной копией Плавания на колоду. Влияние этой карты оказалось настолько сильным, что на западных форумах, посвященных Магии, даже появилось такое понятие, «эпоха Treasure Cruise». Но на этом коренные изменения в «вечных форматах» не закончились. Появилась другая карта, оказавшая значительное влияние на винтаж. Я говорю о
Monastery Mentor
.
Монастырский наставник aka Ментор
Еще при появлении спойлеров Перекованной Судьбы, винтажные игроки по всему миру обратили внимание на это удивительное существо. Ментора быстро окрестили «
Юный Пиромант
на стероидах». Нужно сказать, что
Юный Пиромант
являлся и является одним из ключевых существ винтажа. Ментор же, стоя на одну ману дороже, получился значительно сильнее своего «юного друга». Потому многие игроки еще до выхода Перекованной Судьбы пророчили карте
Monastery Mentor
большое будущее в самом сильном формате Магии.
После релиза нового издания, Ментор прочно занял своё место в формате. Но тотального господства колод с этой картой, которого опасались некоторые игроки, не случилось. Более того,
Young Pyromancer
до сих пор продолжает оставаться одним из ключевых существ формата, несмотря на то, что теперь ему приходится конкурировать со своим «старшим братом». Секрет успеха колод на Пироманте — сочетание дешевых кантрипов (заклинаний, частью эффекта которых является взятие карты)
Preordain
и
Gitaxian Probe
, эффективной контрмагии
Force of Will
,
Flusterstorm
и
Spell Pierce
, и заклинаний, дающих преимущество по картам ценой минимальных инвестиций маны —
Gush
и
Dig Through Time
.
Казалось бы, можно сложить те же элементы, заменив Пироманта на
Monastery Mentor
, и мы получим ту же колоду, только сильнее. На деле всё совсем не так. Ментор стоит 3 маны, значит, колоды с ним должны играть большим числом манаисточников, что делает самого Ментора менее эффективным. В итоге, если есть возможность поставить Ментора на первый ход — колода играет хорошо. Если же нужного существа или «быстрой маны» на руке не оказалось, приходится тратить ресурсы на поиск «недостающих элементов». И к тому моменту, когда Наставник входит в игру, мы оказываемся с почти пустой рукой. Колоды на Юном Пироманте для таких случаев играют в 3-4 копии
Gush
и
Dig Through Time
, и могут эффективно пользоваться ими независимо от того, есть Пиромант в игре, или нет. С Ментором у нас обратная ситуация.
Gush
всегда хорош, если Ментор на столе. Если же нет —
Gush
просто отвратителен. Ведь возвращать в руку две земли, чтобы найти карту, которая стоит 3 маны — не лучшая идея. C
Dig Through Time
похожая история. Раз мы играем в большее количество источников маны, значит мы медленнее наполняем кладбище. Следовательно,
Dig Through Time
дольше «висит» на руке мертвым грузом, в то время, как противник предъявляет угрозы, требующие немедленного ответа.
Несмотря на все недостатки,
Monastery Mentor
остается чрезвычайно сильным существом, а колоды с ним занимают высокие места на серьезных турнирах. Среди игроков до сих пор нет единого мнения о том, каким же именно образом собирать колоды с ним. Появились как быстрые колоды, использующие Ментора вместе с
Young Pyromancer
, так и более контрольные вариации с
Jace, The Mind Sculptor
и
Mystic Remora
. Очарованный почти безграничной мощью новой карты из Перекованной Судьбы, я тоже включился в творческий процесс, и вот что у меня получилось:
Колода и как ей играть
Работая над листом, я исходил из предпосылки, что колоды с
Monastery Mentor
отлично играют в том случае, когда удается как можно раньше поставить это существо на стол. А значит, мы должны сделать всё возможное, чтобы Ментор мог стабильно выходить на первый-второй ход. Потому я играю полным комплектом Моксов, а также такими картами, как
Sol Ring
и
Mana Vault
. При этом, колода должна уметь «постоять за себя» и в том случае, если Monastery Mentor не спешит приходить на руку. Запасной план моей колоды — комбинация из
Voltaic Key
и
Time Vault
, позволяющая получить бесконечные ходы. Раньше я использовал
Tinker
за
Blightsteel Colossus
, но меня не устраивало то, что оба моих плана на игру были неустойчивы к одной и той же карте —
Swords to Plowshares
. Теперь же в колоде есть два плана на игру, требующих разные ответы, что безусловно делает её сильнее. При этом, в колоде есть достаточное количество кантрипов, а также парочка
Dig Through Time
, которые позволяют стабильно собирать победную комбинацию из артефактов, при этом отлично работая и при игре через
Monastery Mentor
. По этой же причине я остановился на чёрном цвете, дающем доступ к паре мощных поисковиков —
Vampiric Tutor
и
Demonic Tutor
. Эти карты «цементируют» колоду, позволяя гибко выбирать стратегию на каждый конкретный матч, в зависимости от стартовой руки, взятых карт и действий оппонента. Отмечу, что типичным цветовым решением для колод с
Monastery Mentor
является выбор красного цвета. Это позволяет играть такими картами, как
Dack Fayden
и
Pyroblast
.
Колоды с Ментором в качестве дополнительной угрозы часто используют
Jace, The Mind Sculptor
. Изначально я тоже пробовал играть этим плейнсволкером. Однако «Джейс 2.0» оказался довольно медленным и весьма уязвимым. Тогда я переключился на
Tezzeret The Seeker
. В отличие от Джейса, этот мироходец заканчивает партии за два хода, находя
Time Vault
, либо разворачивая 2 артефакта и угрожая летальной атакой на следующий ход.
Еще одно неочевидное решение при составлении колоды — использование
Timetwister
. Его я положил вместо 4-й
Gitaxian Probe
. К тому моменту, как
Monastery Mentor
выходит на поле боя, на руке часто не остается карт. Кантрипы сыграны в поисках Ментора или защиты, артефакты, дающие ману, выложены на стол, а
Force of Will
и
Mental Misstep
мы использовали для того, чтобы наше существо не убили или не отменили. В этом случае,
Gitaxian Probe
может поднять нам всего лишь землю, а грустный
Monastery Mentor
даст противнику достаточно времени на поиски ответов.
Timetwister
же позволяет получить ресурсы, которые так необходимы. Кроме того, мы играем в большое количество артефактов, дающих «быструю ману», а значит мы легко можем сыграть
Timetwister
на первый ход, выложив несколько моксов и набрав свежие 7 карт, при этом «помуллиганив» оппонента без возможности пересдать руку с шестью картами. Кроме того,
Timetwister
замешивает обратно в библиотеку уничтоженный противником
Time Vault
, позволяя нам снова собрать комбинацию с
Voltaic Key
. Конечно,
Timetwister
стоит играть с осторожностью. Если мы разыграли
Gitaxian Probe
и убедились, что дела у противника идут не очень хорошо, лучше придержать мощное заклинание на руке, а то и вовсе использовать как «топливо» для
Force of Will
. Последнее, что умеет
Timetwister
— это замешивать кладбище оппонента обратно в колоду. Это бывает полезно, если противник играет вокруг механики Dredge.
Сайдборд
В сайдборде немало карт предназначено для борьбы с артефактными колодами. Основной план против них — поставить быстрого
Monastery Mentor
или, еще лучше,
Energy Flux
.
Kataki, War's Wage
в одиночку не сможет выиграть партию у колод на #Mishra’s Workshop#, зато его легче вывести в игру против
Thorn of Amethyst
и
Sphere of Resistance
, и он может дать немного времени, необходимого для того, чтобы выйти на достаточное количество маны. #Hurkyl’s Recall# способен вытащить нас даже из безнадёжных ситуаций, а
Disenchant
полезен не только в матчах против артефактных колод, но и при игре против
Oath of Druids
. Для борьбы с этой чарой, в сайдборде лежит и
Grafdigger's Cage
. А 4
Rest in Peace
— «дань уважения» дреджу, самой сильной и самой хрупкой колоде винтажа. Всего 4 карты, предназначенные для борьбы с кладбищем, может показаться мало, однако в этой колоде мы имеем
Demonic Tutor
и
Vampiric Tutor
, служащие «дополнительными копиями»
Rest in Peace
. Также у нас есть
Timetwister
, замешивающий кладбище, а также комбинация с бесконечными ходами, способная по праздникам «вытащить» даже первую партию против дреджа.
Blightsteel Colossus
сайдится против артефактных колод. Основным планом после сайда в этих матчах становится установка
Energy Flux
, который плохо работает с
Time Vault
и
Voltaic Key
. А значит, мы убираем комбинацию с бесконечными ходами, а вместе с ней и Теззерета, при этом оставляя возможность сказать
Tinker
за
Blightsteel Colossus
.
Supreme Verdict
сайдится против других колод, построенных вокруг
Monastery Mentor
и
Young Pyromancer
. В поздней игре в этих матчах бывает необходимо отчистить стол от всего, что успел «навалить» оппонент, и ни одна карта не справится с этим лучше, чем Вердикт.
Конкурентоспособность в метагейме
Я не стану утверждать, что колода оттестирована и готова на все 100%. В процессе эволюции моего листа, я едва ли отыграл дюжину турниров в онлайне. Однако уже сейчас моя сборка Ментора показывает неплохие результаты, регулярно попадая в призы. Мне удается играть в «хороший плюс» против других, более «честных», колод с
Monastery Mentor
, которым не хватает запасного плана на игру. Также к хорошим матчам я бы отнёс колоды на
Mishra's Workshop
. Недаром я уделил столько места в сайдборде этому противнику. Конечно, играя против них, всегда есть шанс просто не успеть разыграть ни одного заклинания, но чаще удается «зацепиться» за игру, отбиться от первой волны атак, получить преимущество и довести партию до победы. Шанс на это зависит и от конкретной версии, которой играет противник. Сложнее всего бороться с колодами, играющими от
Smokestack
. Еще один приятный матч — Дредж, имеющий трудности при борьбе против 6 виртуальных копий
Rest in Peace
. Перечисленные колоды составляют добрую половину метагейма Magic Online, что и позволяет колоде показывать стабильно высокие результаты. К ровным матчам я бы отнес комбо-колоды и классические сборки
Delver of Secrets
. Против данных оппонентов сильно помогает комбинация с бесконечными ходами, часто неожиданная для противника, привыкшего к классическим листам Ментора. Сложным матчем выглядят колоды на
Oath of Druids
, особенно использующие
Show and Tell
в качестве дополнительной угрозы. При игре против них, полезными могут оказаться такие карты, как
Containment Priest
, на которые я пока не нахожу места в сайдборде.
Заключение
На этом я заканчиваю сегодняшнюю статью, но не разговор о Monastery Mentor. Потенциал этой карты огромен, и до сих пор не раскрыт до конца. В будущем мне хотелось бы поговорить о судьбе этой карты в более «младших» форматах — Легаси и Модерне, а также представить еще одну винтажную колоду с Наставником, над которой я начал работу совсем недавно. Это гибрид
Monastery Mentor
и Steel City Vault, колоды, использующей большое количество артефактов, в том числе
Seat of the Synod
, вместе с
Thoughtcast
. Я буду очень рад, если кто-нибудь из читателей после моих статей загорится желанием собрать винтажную колоду в Magic Online.
Винтаж – потрясающий формат, совершенно не похожий ни на один из других форматов магии. Он появился в онлайне примерно год назад, с выходом эксклюзивного издания Vintage Masters. Тогда я загорелся желанием «вступить на неизведанную территорию» любимой игры. Цены на винтажные карты в онлайне были в разы дешевле, чем на бумажные аналоги, но всё равно оставались высоки. Сперва я не верил в то, что мне удастся приобщиться к самому мощному формату Магии. Однако, мне помогли хорошие выступления в турнирах и немного удачи. Я поставил перед собой цель — собрать винтажную колоду, последовательно шел к ней, и теперь воплотил её в жизнь.
Сейчас это сделать еще проще, чем раньше. Цены на винтаж в онлайне низки как никогда. Колода, о которой я рассказал в этой статье, стоит около 600 тикетов. Столько же стоит модерновый
Splinter Twin
, а любая колода с
Tarmogoyf
и
Liliana of the Veil
стоит еще дороже. При этом, виртуальные карты довольно «ликвидны», всегда можно продать то, что есть, и купить то, что нужно. А значит для тех, кто уже играет в Magic Online, винтаж вполне доступен, необходимо только желание. В худшем случае, можно начать играть в формат, а если не понравится — продать винтажные карты и купить обратно свой модерн или стандарт. Потери средств будут не так уж и велики. Хотя я с трудом представляю, как этот формат может не понравится. Многие профессиональные игроки, по-настоящему любящие Магию, являются большими энтузиастами винтажа. Среди них и знаменитый Скотт-Варгас. Он, в числе прочих, говорит о том, что «игра стоит свеч».
Играйте в винтаж — или, хотя бы, попробуйте!
Об авторе
Никоноров Евгений.
Играет в MtG с 2000-го года.
Занял 2-е место на чемпионате России по Легаси в 2013-м году.
Специализация: Легаси, Модерн и Винтаж.