Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Шторм в Legacy

Евгений Никоноров 11 июня 2015

Поделиться с друзьями:

Доброго всем дня.
У нас новая статья и новый автор! Встречайте Евгения и его труд о комбо-колоде в легаси.
 
 

Что такое шторм

Здравствуйте. Меня зовут Евгений Никоноров. В этой статье я расскажу о комбо-колоде под названием TES, построенной вокруг механики storm. TES расшифровывается как The Epic Storm, «эпический» шторм. Изначально отличительной чертой являлось то, что колода использовала все пять цветов. Сейчас большинство игроков (как, впрочем, и я в своём варианте) отказываются от белого цвета.
 
У колоды следующий план на игру:
Используя карты, манипулирующие библиотекой и сайдбордом, накопить критическую массу нужных карт в руке.
Контролировать руку оппонента при помощи Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

, Cabal Therapy и Duress
Duress

Насилие

. Убедиться, что оппонент не сможет нам помешать.
Сыграть около 5-10 заклинаний за 1 ход, закончив его заклинанием со штормом. Empty the Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

позволит поставить большое количество гоблинов 1/1. Tendrils of Agony  просто опускает жизни оппонента до нуля.
Сильная стороны колоды — это прежде всего скорость. Выполнить свой план мы можем  уже на 1-й ход, хотя чаще «закрутку» приходится отложить до 2-3-го хода. Впрочем, если оппонент позволяет, разумно не стараться выиграть «здесь и сейчас», надеясь на удачу, но собрать такую руку, которая побеждает наверняка. Выбрать правильный момент для «закрутки» — это первое умение, которым должен овладеть «штормовод».
Еще одной сильной стороной колоды является умение эффективно защищать свой план. Этим шторм отличается от таких стратегий, как, например, колода на Goblin charbelcher . Мэйновый дискард и сайдовые волшебства, которые можно достать с помощью Burning Wish , позволяют нам справиться с практически любой ситуацией. Не существует такой карты, которая позволила бы полностью «закрыться» от нашей колоды. Многие карты могут усложнить нам жизнь, но выиграть сами по себе — нет. Это важное отличие шторма от более «хрупких» комбо-колод.
Благодаря этим факторам, шторм уже долгое время занимает прочнейшие позиции в метагейме легаси. Он является сильнейшим выбором на турниры и стабильно показывает высокие результаты.
К недостаткам колоды я бы отнес ее сложность. Для успешной игры штормом необходимо постоянно думать, считать и принимать решения: 
Сколько и какой маны я могу получить от своих перманентов и заклинаний? 
Сколько мне необходимо для победы?
Сколько заклинаний в ход я могу сыграть?
Что на руке у оппонента?
Что мешает мне закрутиться?
Как с этим справиться?
Стоит ли «крутиться» сейчас, или безопаснее подожать еще ход?
Какова вероятность того, что следующая карта, показанная с Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

, лишит меня последних очков жизни, и стоит ли рисковать? и т.д.
Большое количество расчетов и решений приводит к тому, что пилоты шторма даже на «открытой информации» время от времени совершают ошибки, превращающие верные победы в обидные поражения. Но есть и хорошие новости. Наши оппоненты тоже будут ошибаться. Во-первых потому, что играть против колоды действительно сложно. Во-вторых, многие игроки боятся играть против шторма, они будут нервничать и могут на ровном месте подарить нам победу.
 

Как это всё работает

У колоды несколько различных способов закрутки. Я опишу их в порядке убывания значимости:
 

а. Empty the Warrens. Самый быстрый и доступный, но наименее надежный способ. Для того, чтобы сыграть гоблинов, достаточно всего 6 ман и Burning Wish или Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

+ пустая рука/Lion's Eye Diamond .  Для справки, «глаза» работают так:
Играем всё, что нужно, из руки — артефакты, ритуалы, дискард и т.д. 
Играем Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

или Burning Wish , тут же сообщаем оппоненту, что сохраняем приоритет.
Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

(Burning Wish ) в стеке. Жертвуем «глаз». Получаем 3 маны.
Разрешаем наше заклинание, находим Empty the Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

(Tendrils of Agony, Ad Nauseam, Past in Flames). Теперь мы можем использовать ману, полученную с «глаза», для игры нужного заклинания.
 Помимо Burning Wish и Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

, «глаза» хорошо работают и с Brainstorm . Допустим, гоблины пришли на руку, но для того, чтобы их разыграть, не хватает маны. Играем Brainstorm , кладем гоблинов на топдек. Играем Ponder
Ponder

Размышления

, Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

или второй Brainstorm , в респонс жертвуем «глаза».
Почти треть колоды составляют заклинания, позволяющие получить «быструю ману», к тому же мы играем по 4 копии вишей и туторов. Потому «собрать гоблинов» для колоды проще простого. Часто, мы можем сделать это уже на 1-2-й ход. Однако делать это следует осторожно, ведь закрутка в гоблинов — самая уязвимая. Нам могут помешать не только контрмагия, но и такие карты, как Engineered Explosives , Echoing Truth , Stoneforge Mystic
Stoneforge Mystic

Мистик-Кователь Камней

+ Batterskull
Batterskull

Таранный Череп

и т.д. Потому прежде, чем играть Warrens, нужно проверить руку противника с помощью Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

, Duress
Duress

Насилие

или Cabal Therapy . Последняя особенно хороша, так как её можно повторно сыграть с кладбища за жертву одного из свежепоставленных гоблинов. Впрочем, даже если мы полностью расправились с рукой противника, гоблины дают ему один-два топдека, чтобы найти выход из ситуации. Вероятность этого невелика, обычно ей нужно просто принебречь. Но если есть возможность убить здесь и сейчас при помощи надежного Tendrils of Agony , то гоблинов лучше оставить на другой раз.
Последнее, что я хочу сказать про Empty The Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

. Гоблины могут прийти на руку. Тогда хватит и 4-х ман, правда использовать Lion's Eye Diamond будет сложнее, и нужно убедиться, что мы разыграли достаточно заклинаний в ходу, чтобы гоблины представляли серьезную угрозу. Зато можно удивить противника с Force of Will . Обычно оппоненты не обращают внимания на наш манаразгон, приберегая контрмагию на ключевое заклинание — Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

, Burning Wish , Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

. Часто это правильная стратегия. Тут-то мы и разыгрываем гоблинов, оставляя противника не у дел. Ведь даже если Empty The Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

отменят, копии со шторма все равно лягут в стек.
 
 
b. Ad Nauseam (До тошноты). Сама по себе карта противника не убивает. Но почти всегда позволяет поднять всё, что нужно для надежной победы. Колода специально построена так, чтобы максимизировать отдачу от этого заклинания. В основной колоде всего 1 карта стоимостью 4, и 8 карт стоимостью 2 маны. Это позволяет безопасно «крутиться» до 4-х хитов, и почти безопасно — до 2-х. Мы играем в 10 бесплатных артефактов, которые позволяют нам тут же разыграть поднятые с Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

карты. 
Для «закрутки» через Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

необходимо некоторое количество жизней (14-15 будет достаточно почти всегда), Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

с hellbent, 7 ман. Поднять мы хотим следующее: 6 ман(как минимум 2 из которых получаются не с «глаза») и Burning wish , либо 8 ман и Infernal tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

. Стоит учитывать ту ману, которую мы уже получили до розыгрыша Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

. Чем её больше, тем проще поднять нужную комбинацию карт. Если мы еще не играли землю, почти наверняка хотя бы одна из них окажется среди полученных карт, её можно разыграть после «тошноты».
Не следует забывать, что Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

— instant. Потому, если она пришла на руку, её можно использовать в конце хода противника, например, чтобы выманить контрмагию. 
 
 
c. Tendrils of Agony. Эта карта обычно завершает партию после закрутки в Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

или Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

. Без них накопить достаточно маны и шторма получается нечасто, хотя забывать об этом все равно не следует. Для того, чтобы сыграть Tendrils of Agony , нужно 6 ман и Burning Wish , либо 8 ман и Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

при пустой руке (находим Burning Wish ). Каждые 2 маны сверх восьми увеличивают счетчик шторма на 1 (Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

находит Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

)
 
 
d. Past in Flames. Эта карта может завершить долгие партии, когда кладбище уже наполнено такими картами, как Dark Ritual , Rite of Flame
Rite of Flame

Огненный обряд

и Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

. В этом случае, мы разыграем за ход огромное количество заклинаний для того, чтобы завершить партию с помощью Tendrils of Agony . Если у нас достаточно ресурсов, противнику потребуется целых две карты контрзаклинаний, чтобы остановить нашу «закрутку».  Кроме того, Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

замечательно работает с Lion's Eye Diamond
В TES с этой картой связана одна хитрость. В отличие от других колод, работающих с механикой storm (прежде всего популярный ANT), наша колода очень слабо зависит от кладбища. Потому карты типа Rest in Peace
Rest in Peace

Покойся с Миром

, Nihil Spellbomb
Nihil Spellbomb

Волшебная Бомба Нигилизма

и Grafdigger's Cage
Grafdigger's Cage

Клетка Раскопщика Могильников

нас почти не беспокоят. При этом, они являются довольно сильными против других шторм-колод. Потому если у нас есть возможность победить через Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

в первой партии, стоит ею воспользоваться. Это увеличит шансы того, что противник совершит ошибку во время сайдборда, добавив в колоду карты, направленные на борьбу с нашим кладбищем. 
Не забывайте, что Burning Wish , которым мы нашли Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

, изгонится на разрешении. Так что неплохо бы позаботиться о том, чтобы в кладбище был другой Burning Wish или Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

. При игре тутора с кладбища надо помнить, что сперва нужно найти победное заклинание, и только потом наращивать счетчик шторма при помощи Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

. Иначе полученная с пробы карта может «повиснуть» на руке мертвым грузом.
 

Что ещё есть в колоде

Теперь вкратце про остальные карты.
Земли. 
13 земель может показаться мало, но колоде хватает 1-й на стартовой руке, чтобы полноценно играть. Иногда можно оставить руку без земель, но с Lotus Petal или Chrome Mox , хотя это рискованный шаг. Для экономии жизней можно играть комплектом Gemstone Mine
Gemstone Mine

Шахта Самоцветов

. Сокращение числа фечек улучшает Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

, но ухудшает Brainstorm . В сайде имеется 1 Tropical Island , чтобы освободить место, его можно перенести в основную колоду, убрав фечку или Underground Sea . Многие играют Bayou вместо Tropical Island , я предпочитаю так не делать — руки без источника синей маны часто требуют пересдачи. Стоит ли играть базовыми землями — вопрос непростой. Зависит оттого, насколько сильно мы боимся Wasteland . Я считаю, что TES в принципе может обойтись без базовых земель, хотя сам постоянно экспериментирую с манабазой. Сейчас я играю в 1 остров.
Манаразгон.
4 Dark Ritual
4 Rite of Flame
Rite of Flame

Огненный обряд


Мы играем только одномановыми ритуалами. Это залог скорости колоды и силы «закрутки» через Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

. Недостатки — ухудшение игры через Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

, плюс иногда не хватает черной маны.
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
2 Chrome Mox
Про трюки с «глазами» написано уже достаточно. Невероятно сильный артефакт. 3 маны за одну карту — этот эффект настолько мощный, что даже серьезный недостаток со сбросом руки нам не помеха. А с Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

даже и помощь.
Lotus Petal дает цветную ману, наращивает шторм, бесплатно показывается с Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

. Идеальная карта в нашу колоду. Чтобы получить ману с Chrome Mox , нужно потратить целую карту. Иногда скорость требует даже таких жертв. А иногда мы просто показываем Chrome Mox с Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

, не сильно заботясь о потраченной карте. Также Mox можно разыграть и без импринта — просто, чтобы увеличить считчик шторма.
Кантрипы.
4 Brainstorm
4 Ponder
Ponder

Размышления


4 Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование


Никаких Preordain. Мы играем только лучшими кантрипами. Менее сильные карты мы заменили на дополнительный манаразгон в виде Chrome Mox . Так мы слегка снизили консистентность колоды, зато увеличили скорость и улучшили наш Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

. Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

— совершенно особенная карта, выполняет сразу 3 функции. Наращивает счетчик шторма без затрат маны, дает информацию о том, можно ли «крутиться», или стоит дождаться дискарда, чтобы отчистить руку противника от мешающих нам карт, улучшает наши Cabal Therapy . И при этом замещает себя на другую карту.
Защита.
4 Cabal Therapy
3 Duress
Duress

Насилие


Терапия — идеальная защита. Прекрасно работает с Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

и гоблинами, может попасть сразу в несколько карт. Но иногда приходится «стрелять вслепую». В этом случае нужно подумать, какие карты помешают нам выиграть данный матч. Это может быть Force of Will , Counterbalance
Counterbalance

Противовес

, Thalia, Guardian of Thraben
Thalia, Guardian of Thraben

Талия, Страж Трейбена

, Eidolon of the Great Revel
Eidolon of the Great Revel

Эйдолон Великой Пирушки

и другие. Duress
Duress

Насилие

не заставляет нас гадать о том, что есть у противника, зато не может справиться с существами. Он здесь потому, что нельзя играть в 7 Cabal Therapy .
Основные заклинания.
4 Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель


Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

можно использовать не только для поиска победного заклинания, но и для того, чтобы найти дополнительный Dark Ritual , если нам не хватает маны, или дополнительный Duress
Duress

Насилие

, если противник отгородился стеной из контрзаклинаний. Иногда 1 тутор можно отсайживать. Это позволит достать его при помощи Burning Wish .
4 Burning Wish
Помимо закрутки, Wish выполняет защитную функцию. Им можно достать Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

, Massacre , Grapeshot
Grapeshot

Крупная Картечь

или Void Snare
Void Snare

Силки Пустоты

, чтобы справиться с неприятными для нас перманентами. Можно достать Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

или отсайженный Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

«на будущее», а не для того, чтобы немедленно «закрутиться».
 

Сайдборд

Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

. Сайдятся против Counterbalance
Counterbalance

Противовес

и Chalice of the Void . Велик соблазн сайдить их и против колод на Thalia, Guardian of Thraben
Thalia, Guardian of Thraben

Талия, Страж Трейбена

(Death and Taxes, Maverick), но я бы не стал этого делать. Такие колоды очень легко могут отрезать нас от зелёной маны.
Xantid Swarm . Очень хороши против колод на Show and Tell и реаниматора. Можно сайдить и против других синих колод, но последние, скорее всего, оставят какой-то ремувал, потому наши насекомые могут оказаться не у дел.
Chain of Vapor . Мы используем их, если думаем, что противник сайдит Leyline of Sanctity
Leyline of Sanctity

Лучи Святости

. Впрочем, сильно перестраховываться не стоит. Белые лучи сейчас — редкий гость в сайдбордах, но, даже если противник неожиданно их предъявит, у нас всё равно останутся гоблины (правда выиграть все равно будет непросто, так как дискард с лучами не работает), а так же Burning Wish за универсальной Void Snare
Void Snare

Силки Пустоты

.
Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

, Massacre , Grapeshot
Grapeshot

Крупная Картечь

— все это служит для борьбы с существами, мешающими нам закрутиться. Или иногда просто для того, чтобы продержаться еще пару ходов. Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

универсален, Massacre обходит Mother of Runes , Grapeshot
Grapeshot

Крупная Картечь

, являясь ответом на существ, может служить дополнительным способом победы. Набрать 20 шторма бывает более чем реально, особенно при помощи Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

. Иногда выиграть гоблинами просто нельзя, а на летальный Tendrils of Agony не хватает шторма. При этом, вражеский Tarmogoyf
Tarmogoyf

Тармогойф

угрожает нам смертельными повреждениями. В этом случае, можно сказать Tendrils, откачав себе немного жизни, а через пару ходов добить Grapeshot'ом. 
И последнее. Данный сайдборд не позволяет нам в первой партии эффективно ответить на Chalice of the Void с одним жетоном, который хоть и не останавливает нас полностью, но мешает очень сильно. Если мы боимся этого артефакта, следует держать в сайде одну копию Shattering Spree
Shattering Spree

Вакханалия разрушения

. Хотя я считаю, что карта слишком узкая, чтобы тратить на неё драгоценное место.
 
 

Как играть колодой

Чтобы оценить матчи TESа с различными колодами, стоит задать себе три вопроса: 
Каким образом оппонент противостоит нашему плану на игру? Сильно ли страдает наш план от карт, которыми играет противник?
Умеет ли противник обеспечить быстрый «счетчик» (ситуация на столе, при которой игроку для победы осталось считанное число ходов)?
Хорошо ли противник умеет справляться с дюжиной гоблинов на второй ход?
Если оппонент при игре с нами полагается исключительно на контрмагию, я не считаю это большой проблемой. TES построен таким образом, чтобы эффективно справляться с контрзаклинаниями. Больше проблем доставляет оппонент, имеющий проактивный план — поставить на стол какой-нибудь вредный перманент, мешающий нам играть. Это может быть Thorn of Amethyst
Thorn of Amethyst

Аметистовый Шип

, Gaddock Teeg
Gaddock Teeg

Гэддок Тиг

, и другие. Впрочем, с этим справляться мы тоже умеем. А вот если противник умеет и заклинания отменять, и руку нашу контролировать, и ставить неприятные перманенты — вот тогда мы в беде. Исходя из этих соображений и следует отвечать на первый вопрос.
Второй вопрос несколько сложнее, чем кажется на первый взгляд. Быстрый счетчик — это не только Delver of Secrets
Delver of Secrets

Разыскиватель Тайн

или Goblin Charbelcher на первый ход. Например, чудеса не умеют выигрывать быстро. Зато могут поставить быстрый Counterbalance
Counterbalance

Противовес

и Sensei's Divining Top , практически перекрыв нашу игру. Потому для нас чудеса в первой партии обладают хорошим «счетчиком», вынуждая выигрывать до того, как они собрали свою комбинацию на столе.
С третим вопросом всё более-менее понятно. Гоблинов может переиграть массовый ремувал, Stoneforge Mystic
Stoneforge Mystic

Мистик-Кователь Камней

, нашедший Batterskull
Batterskull

Таранный Череп

, Natural Order за Craterhoof Behemoth
Craterhoof Behemoth

Шагающее Напролом Чудище

, Show And Tell в Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn

Эмракул, Изорванная Вечность

, и т.д. Но даже неудобных оппонентов можно затоптать гоблинами под прикрытием Cabal Therapy , это тоже надо помнить.
Итак, три вопроса: умение противостоять нашим комбинациям, счетчик, устойчивость к гоблинам. Если ответ на них «нет», значит выиграть не составит никакого труда. Правда в современном легаси таких колод практически нет. Если утвердительный только один ответ — значит матч строго плюсовой. Если два — предстоит побороться. В случае, если на все три вопроса ответ: «да», то выиграть будет ох как непросто.
Я не стану подробно останавливаться на каждом матче, но расскажу об общих принципах игры на примере матча с чудесами. Почему чудеса? Потому, что эта колода считается одной из лучших (если не лучшей) в текущем метагейме. К тому же игра с чудесами изобилует тонкостями, на примере которых можно получить общие представления об игре штормом. 
 

Шторм против Чудес

Очень интересный и напряженный матч. Многие авторы склонны считать его минусовым. Моя личная статистика игры против чудес положительна. Но я бы не спешил называть матч хорошим или плохим. Я назову его сложным, при чем для обеих сторон. До сайда чудеса неплохо умеют ломать наш план на игру, имея хороший счетчик в виде установки связки Counterbalance
Counterbalance

Противовес

+ Sensei's Divining Top , которая выключает нас практически полностью. При этом, противник имеет возможность справиться с гоблинами при помощи Terminus
Terminus

Терминус

. А значит, до сайда для нас всё совсем плохо. Но не безнадежно! Надо просто выиграть до того, как неприятные чары попадут на стол. Терапией на первый ход вслепую называем Counterbalance
Counterbalance

Противовес

, если не собираемся крутиться прямо сейчас (иначе называем Force of Will ). Форсу следует назвать и в том случае, если противник сыграл Brainstorm в ответ на терапию. Баланс если и был, скорее всего спрятан наверху колоды, а вот бесплатную контрмагию противник скорее всего оставит в руке, опасаясь проиграть без неё на первый ход. Агрессивно играем кантрипы, не стесняемся мешать колоду после Ponder, если в трёх картах не видим того, что приближает нас к победе. Вообще, играя штормом, следует всё время задавать себе вопрос. Какой карты мне не хватает для того, чтобы закрутиться прямо сейчас? Может это Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

? Или Dark Ritual /Lion's Eye Diamond ? Duress
Duress

Насилие

? И искать нужно именно эту карту. Поднимать кантрипы, взрывать фечки, чтобы убрать с верха колоды ненужное. Это касается не только игры с чудесами, но игры в целом.
Закрутка в гоблинов ненадежна, особенно если у оппонента есть Sensei's Divining Top , но даже в этом случае риск бывает оправдан. Если противник не найдет Terminus
Terminus

Терминус

за пару ходов, то победа за нами. Если найдет — что ж, играем дальше. Если оппонент поставил Counterbalance
Counterbalance

Противовес

, но не нашел топа, тогда действуем быстро и аккуратно. С помощью Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

, Ponder
Ponder

Размышления

, Duress
Duress

Насилие

или #Lotus Petal проверяем, что наверху колоды противника. Если не земля — тут же играем наши артефакты. Если земля — работаем с колодой кантрипами. Если что-то за 3 и более маны — нужно «крутиться» во что получится, «расстреляв» по пути весь дискард, или даже просто надеясь, что у чудес не будет Force of Will или Brainstorm. Ждать в этом матче нам совершенно нечего.
После сайда динамика игры изменяется совершенно. Мы добавляем все Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

, убирая Chrome Mox и Ponder
Ponder

Размышления

. Торопиться с гоблинами теперь некуда, потому следует отсадить Empty the Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

и 1 Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель


SB:
+3 Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад


+1 Tropical Island
-1 Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель


-1 Chrome Mox
-1 Ponder
Ponder

Размышления


-1 Empty the Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий


Можно положить и Xantid Swarm , заменив их на 1 Duress
Duress

Насилие

и 1 Rite of Flame
Rite of Flame

Огненный обряд

/еще один Ponder
Ponder

Размышления

. Впрочем, противник скорее всего оставит какое-то количество Swords to Plowshares , а также посайдит Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

и Engineered Explosives , так что насекомые в этом матче — не панацея. Но если мы не увидели Swords to Plowshares во второй, то перед третей Xantid Swarm положить нужно обязательно. Даже если у противника окажется ремувал, насекомое можно использовать в качестве «топлива» для Cabal Therapy на кладбище.
Главная карта в нашем сайдборде — Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

. Неотменяемый ремувал переворачивает игру с ног на голову. Если в нашем метагейме много чудес, или мы просто хотим быть увереннее в этом матче, я бы порекомендовал найти место под четвертую копию этой карты в сайдборде. Можно пойти еще дальше, и сайдить Krosan Grip
Krosan Grip

Кросанская Хватка

, но тогда возникнет опасность проиграть, получив на руку слишком много ремувала и слишком мало всего остального.
Итак, теперь у нас есть ответ на Counterbalance
Counterbalance

Противовес

. А значит, противник лишился своего «счетчика». Если раньше мы стремились выиграть как можно быстрее, готовы были оставить рисковые руки без земель, но с возможностью выиграть на второй ход при удачном топдеке, то теперь мы готовимся к долгой игре. Рука с землями, дискардом и кантрипами — хорошая рука. Counterbalance
Counterbalance

Противовес

из универсального оружия превратился лишь во временную меру, а значит противнику нужно искать другие способы давления на нас, пока мы не собрали непобедимую руку. Впрочем, все равно следует перестраховаться, и при возможности сбросить Counterbalance
Counterbalance

Противовес

дискардом. Не спешите замешивать единственный Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

обратно в колоду после Ponder
Ponder

Размышления

или Brainstorm , даже если у противника нет злополучной чары. Нужно быть готовым к тому, что он поднимет её в любой момент.
 Противник будет делать ставку на Entreat the Angels
Entreat the Angels

Молитва Ангелам

, Jace, The Mind Sculptor
Jace, the Mind Sculptor

Джейс, Скульптор Сознания

, Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

и Vendilion Clique
Vendilion Clique

Вендилионская Клика

. Синий мироходец — слабейшая из угроз, т.к. требует потратить целых 4 маны в свой ход. До этого времени мы наверняка избавим оппонента от лишних Force of Will и Flusterstorm и спокойно выиграем. Об Entreat the Angels
Entreat the Angels

Молитва Ангелам

следует помнить, если у противника много маны и Sensei's Divining Top . Нельзя допускать ситуации, когда противник может поставить в конце нашего хода ангелов и убить нас за одну атаку. Если дело идет к этому — пора «крутиться», или хотя бы избавиться от топа, сломав его в ответ на взрыв фечки. Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

на руке оппонента — хорошая цель для Cabal Therapy . Она поможет либо скинуть его с руки, либо выманить на стол, чтобы освободить окно для закрутки на будущее.
Сильнейшая угроза Vendilion Clique
Vendilion Clique

Вендилионская Клика

. Эта фея не только обеспечивает быстрый счетчик, но и может «сломать» нашу идеальную руку, которую мы заботливо собирали. Если у противника есть Karakas , то неплохо бы найти окно для того, чтобы убить фею при помощи Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

. Обыграть Vendilion Clique
Vendilion Clique

Вендилионская Клика

можно и просто при хорошей руке. Даже если противник уберет критичный Burning Wish , мы можем получить взамен Ponder
Ponder

Размышления

, с которого найдем нужное заклинание. В моих играх это случалось неоднократно.
Чудеса почти не оказывают давления на наши очки жизни. Значит, закрутка через Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

играет ключевую роль. Если противник пропустил это заклинание —  до победы осталось полшага. Важную роль может сыграть и Past in Flames
Past in Flames

Полыхающее Прошлое

. Его можно заранее достать при помощи Burning Wish из сайдборда. Впрочем, если противник показал Rest in Peace
Rest in Peace

Покойся с Миром

, расстраиваться не стоит. Еще неизвестно, кому он сделал хуже. Наши Rite of Flame
Rite of Flame

Огненный обряд

стали чуть хуже, зато противник больше никогда не разыграет Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

или Surgical Extraction
Surgical Extraction

Хирургическое Извлечение

, если они у него есть. С последней картой нужно быть аккуратным, если мы отсайдили Empty The Warrens
Empty the Warrens

Исход из Угодий

. В этом случае надо следить, чтобы Burning Wish не попал каким-нибудь образом на кладбище раньше, чем мы сможем достать победное заклинание.
Настраиваясь на долгую игру, о быстрых гоблинах всё равно не следует забывать. Если мы контролируем руку противника, и на столе нет Sensei's Divining Top , то гоблины — хороший выбор. Если мы можем поставить 6-8 гоблинов, не лишившись ресурсов из-за Lion's Eye Diamond , сделать это просто необходимо, даже при активном топе. Пока противник ищет способы справиться с гоблинами, мы строим более сильный план.
 
Это всё, что я хотел рассказать о TES. Надеюсь, статья оказалась полезной. Удаче при игре против чудес и других колод!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Никоноров Евгений.

Играет в MtG с 2000-го года.

Занял 2-е место на чемпионате России по Легаси в 2013-м году.

Специализация: Легаси и Винтаж.