Доброго всем дня.
У нас новая статья и новый автор! Встречайте Евгения и его труд о комбо-колоде в легаси.
Что такое шторм
Здравствуйте. Меня зовут Евгений Никоноров. В этой статье я расскажу о комбо-колоде под названием TES, построенной вокруг механики storm. TES расшифровывается как The Epic Storm, «эпический» шторм. Изначально отличительной чертой являлось то, что колода использовала все пять цветов. Сейчас большинство игроков (как, впрочем, и я в своём варианте) отказываются от белого цвета.
У колоды следующий план на игру:
Используя карты, манипулирующие библиотекой и сайдбордом, накопить критическую массу нужных карт в руке.
Контролировать руку оппонента при помощи
Gitaxian Probe
,
Cabal Therapy
и
Duress
. Убедиться, что оппонент не сможет нам помешать.
Сыграть около 5-10 заклинаний за 1 ход, закончив его заклинанием со штормом.
Empty the Warrens
позволит поставить большое количество гоблинов 1/1.
Tendrils of Agony
просто опускает жизни оппонента до нуля.
Сильная стороны колоды — это прежде всего скорость. Выполнить свой план мы можем уже на 1-й ход, хотя чаще «закрутку» приходится отложить до 2-3-го хода. Впрочем, если оппонент позволяет, разумно не стараться выиграть «здесь и сейчас», надеясь на удачу, но собрать такую руку, которая побеждает наверняка. Выбрать правильный момент для «закрутки» — это первое умение, которым должен овладеть «штормовод».
Еще одной сильной стороной колоды является умение эффективно защищать свой план. Этим шторм отличается от таких стратегий, как, например, колода на
Goblin charbelcher
. Мэйновый дискард и сайдовые волшебства, которые можно достать с помощью
Burning Wish
, позволяют нам справиться с практически любой ситуацией. Не существует такой карты, которая позволила бы полностью «закрыться» от нашей колоды. Многие карты могут усложнить нам жизнь, но выиграть сами по себе — нет. Это важное отличие шторма от более «хрупких» комбо-колод.
Благодаря этим факторам, шторм уже долгое время занимает прочнейшие позиции в метагейме легаси. Он является сильнейшим выбором на турниры и стабильно показывает высокие результаты.
К недостаткам колоды я бы отнес ее сложность. Для успешной игры штормом необходимо постоянно думать, считать и принимать решения:
Сколько и какой маны я могу получить от своих перманентов и заклинаний?
Сколько мне необходимо для победы?
Сколько заклинаний в ход я могу сыграть?
Что на руке у оппонента?
Что мешает мне закрутиться?
Как с этим справиться?
Стоит ли «крутиться» сейчас, или безопаснее подожать еще ход?
Какова вероятность того, что следующая карта, показанная с
Ad Nauseam
, лишит меня последних очков жизни, и стоит ли рисковать? и т.д.
Большое количество расчетов и решений приводит к тому, что пилоты шторма даже на «открытой информации» время от времени совершают ошибки, превращающие верные победы в обидные поражения. Но есть и хорошие новости. Наши оппоненты тоже будут ошибаться. Во-первых потому, что играть против колоды действительно сложно. Во-вторых, многие игроки боятся играть против шторма, они будут нервничать и могут на ровном месте подарить нам победу.
Как это всё работает
У колоды несколько различных способов закрутки. Я опишу их в порядке убывания значимости:
а. Empty the Warrens. Самый быстрый и доступный, но наименее надежный способ. Для того, чтобы сыграть гоблинов, достаточно всего 6 ман и
Burning Wish
или
Infernal Tutor
+ пустая рука/
Lion's Eye Diamond
. Для справки, «глаза» работают так:
Играем всё, что нужно, из руки — артефакты, ритуалы, дискард и т.д.
Играем
Infernal Tutor
или
Burning Wish
, тут же сообщаем оппоненту, что сохраняем приоритет.
Infernal Tutor
(
Burning Wish
) в стеке. Жертвуем «глаз». Получаем 3 маны.
Разрешаем наше заклинание, находим
Empty the Warrens
(Tendrils of Agony, Ad Nauseam, Past in Flames). Теперь мы можем использовать ману, полученную с «глаза», для игры нужного заклинания.
Помимо
Burning Wish
и
Infernal Tutor
, «глаза» хорошо работают и с
Brainstorm
. Допустим, гоблины пришли на руку, но для того, чтобы их разыграть, не хватает маны. Играем
Brainstorm
, кладем гоблинов на топдек. Играем
Ponder
,
Gitaxian Probe
или второй
Brainstorm
, в респонс жертвуем «глаза».
Почти треть колоды составляют заклинания, позволяющие получить «быструю ману», к тому же мы играем по 4 копии вишей и туторов. Потому «собрать гоблинов» для колоды проще простого. Часто, мы можем сделать это уже на 1-2-й ход. Однако делать это следует осторожно, ведь закрутка в гоблинов — самая уязвимая. Нам могут помешать не только контрмагия, но и такие карты, как
Engineered Explosives
,
Echoing Truth
,
Stoneforge Mystic
+
Batterskull
и т.д. Потому прежде, чем играть Warrens, нужно проверить руку противника с помощью
Gitaxian Probe
,
Duress
или
Cabal Therapy
. Последняя особенно хороша, так как её можно повторно сыграть с кладбища за жертву одного из свежепоставленных гоблинов. Впрочем, даже если мы полностью расправились с рукой противника, гоблины дают ему один-два топдека, чтобы найти выход из ситуации. Вероятность этого невелика, обычно ей нужно просто принебречь. Но если есть возможность убить здесь и сейчас при помощи надежного
Tendrils of Agony
, то гоблинов лучше оставить на другой раз.
Последнее, что я хочу сказать про
Empty The Warrens
. Гоблины могут прийти на руку. Тогда хватит и 4-х ман, правда использовать
Lion's Eye Diamond
будет сложнее, и нужно убедиться, что мы разыграли достаточно заклинаний в ходу, чтобы гоблины представляли серьезную угрозу. Зато можно удивить противника с
Force of Will
. Обычно оппоненты не обращают внимания на наш манаразгон, приберегая контрмагию на ключевое заклинание —
Infernal Tutor
,
Burning Wish
,
Ad Nauseam
. Часто это правильная стратегия. Тут-то мы и разыгрываем гоблинов, оставляя противника не у дел. Ведь даже если
Empty The Warrens
отменят, копии со шторма все равно лягут в стек.
b. Ad Nauseam (До тошноты). Сама по себе карта противника не убивает. Но почти всегда позволяет поднять всё, что нужно для надежной победы. Колода специально построена так, чтобы максимизировать отдачу от этого заклинания. В основной колоде всего 1 карта стоимостью 4, и 8 карт стоимостью 2 маны. Это позволяет безопасно «крутиться» до 4-х хитов, и почти безопасно — до 2-х. Мы играем в 10 бесплатных артефактов, которые позволяют нам тут же разыграть поднятые с
Ad Nauseam
карты.
Для «закрутки» через
Ad Nauseam
необходимо некоторое количество жизней (14-15 будет достаточно почти всегда),
Infernal Tutor
с hellbent, 7 ман. Поднять мы хотим следующее: 6 ман(как минимум 2 из которых получаются не с «глаза») и
Burning wish
, либо 8 ман и
Infernal tutor
. Стоит учитывать ту ману, которую мы уже получили до розыгрыша
Ad Nauseam
. Чем её больше, тем проще поднять нужную комбинацию карт. Если мы еще не играли землю, почти наверняка хотя бы одна из них окажется среди полученных карт, её можно разыграть после «тошноты».
Не следует забывать, что
Ad Nauseam
— instant. Потому, если она пришла на руку, её можно использовать в конце хода противника, например, чтобы выманить контрмагию.
d. Past in Flames. Эта карта может завершить долгие партии, когда кладбище уже наполнено такими картами, как
Dark Ritual
,
Rite of Flame
и
Gitaxian Probe
. В этом случае, мы разыграем за ход огромное количество заклинаний для того, чтобы завершить партию с помощью
Tendrils of Agony
. Если у нас достаточно ресурсов, противнику потребуется целых две карты контрзаклинаний, чтобы остановить нашу «закрутку». Кроме того,
Past in Flames
замечательно работает с
Lion's Eye Diamond
.
В TES с этой картой связана одна хитрость. В отличие от других колод, работающих с механикой storm (прежде всего популярный ANT), наша колода очень слабо зависит от кладбища. Потому карты типа
Rest in Peace
,
Nihil Spellbomb
и
Grafdigger's Cage
нас почти не беспокоят. При этом, они являются довольно сильными против других шторм-колод. Потому если у нас есть возможность победить через
Past in Flames
в первой партии, стоит ею воспользоваться. Это увеличит шансы того, что противник совершит ошибку во время сайдборда, добавив в колоду карты, направленные на борьбу с нашим кладбищем.
Не забывайте, что
Burning Wish
, которым мы нашли
Past in Flames
, изгонится на разрешении. Так что неплохо бы позаботиться о том, чтобы в кладбище был другой
Burning Wish
или
Infernal Tutor
. При игре тутора с кладбища надо помнить, что сперва нужно найти победное заклинание, и только потом наращивать счетчик шторма при помощи
Gitaxian Probe
. Иначе полученная с пробы карта может «повиснуть» на руке мертвым грузом.
Что ещё есть в колоде
Теперь вкратце про остальные карты.
Земли.
13 земель может показаться мало, но колоде хватает 1-й на стартовой руке, чтобы полноценно играть. Иногда можно оставить руку без земель, но с
Lotus Petal
или
Chrome Mox
, хотя это рискованный шаг. Для экономии жизней можно играть комплектом
Gemstone Mine
. Сокращение числа фечек улучшает
Ad Nauseam
, но ухудшает
Brainstorm
. В сайде имеется 1
Tropical Island
, чтобы освободить место, его можно перенести в основную колоду, убрав фечку или
Underground Sea
. Многие играют
Bayou
вместо
Tropical Island
, я предпочитаю так не делать — руки без источника синей маны часто требуют пересдачи. Стоит ли играть базовыми землями — вопрос непростой. Зависит оттого, насколько сильно мы боимся
Wasteland
. Я считаю, что TES в принципе может обойтись без базовых земель, хотя сам постоянно экспериментирую с манабазой. Сейчас я играю в 1 остров.
Манаразгон.
4
Dark Ritual
4
Rite of Flame
Мы играем только одномановыми ритуалами. Это залог скорости колоды и силы «закрутки» через
Ad Nauseam
. Недостатки — ухудшение игры через
Past in Flames
, плюс иногда не хватает черной маны.
4
Lion's Eye Diamond
4
Lotus Petal
2
Chrome Mox
Про трюки с «глазами» написано уже достаточно. Невероятно сильный артефакт. 3 маны за одну карту — этот эффект настолько мощный, что даже серьезный недостаток со сбросом руки нам не помеха. А с
Infernal Tutor
даже и помощь.
Lotus Petal
дает цветную ману, наращивает шторм, бесплатно показывается с
Ad Nauseam
. Идеальная карта в нашу колоду. Чтобы получить ману с
Chrome Mox
, нужно потратить целую карту. Иногда скорость требует даже таких жертв. А иногда мы просто показываем
Chrome Mox
с
Ad Nauseam
, не сильно заботясь о потраченной карте. Также Mox можно разыграть и без импринта — просто, чтобы увеличить считчик шторма.
Кантрипы.
4
Brainstorm
4
Ponder
4
Gitaxian Probe
Никаких Preordain. Мы играем только лучшими кантрипами. Менее сильные карты мы заменили на дополнительный манаразгон в виде
Chrome Mox
. Так мы слегка снизили консистентность колоды, зато увеличили скорость и улучшили наш
Ad Nauseam
.
Gitaxian Probe
— совершенно особенная карта, выполняет сразу 3 функции. Наращивает счетчик шторма без затрат маны, дает информацию о том, можно ли «крутиться», или стоит дождаться дискарда, чтобы отчистить руку противника от мешающих нам карт, улучшает наши
Cabal Therapy
. И при этом замещает себя на другую карту.
Защита.
4
Cabal Therapy
3
Duress
Терапия — идеальная защита. Прекрасно работает с
Gitaxian Probe
и гоблинами, может попасть сразу в несколько карт. Но иногда приходится «стрелять вслепую». В этом случае нужно подумать, какие карты помешают нам выиграть данный матч. Это может быть
Force of Will
,
Counterbalance
,
Thalia, Guardian of Thraben
,
Eidolon of the Great Revel
и другие.
Duress
не заставляет нас гадать о том, что есть у противника, зато не может справиться с существами. Он здесь потому, что нельзя играть в 7
Cabal Therapy
.
Основные заклинания.
4
Infernal Tutor
Infernal Tutor
можно использовать не только для поиска победного заклинания, но и для того, чтобы найти дополнительный
Dark Ritual
, если нам не хватает маны, или дополнительный
Duress
, если противник отгородился стеной из контрзаклинаний. Иногда 1 тутор можно отсайживать. Это позволит достать его при помощи
Burning Wish
.
4
Burning Wish
Помимо закрутки, Wish выполняет защитную функцию. Им можно достать
Pyroclasm
,
Massacre
,
Grapeshot
или
Void Snare
, чтобы справиться с неприятными для нас перманентами. Можно достать
Past in Flames
или отсайженный
Infernal Tutor
«на будущее», а не для того, чтобы немедленно «закрутиться».
Сайдборд
Abrupt Decay
. Сайдятся против
Counterbalance
и
Chalice of the Void
. Велик соблазн сайдить их и против колод на
Thalia, Guardian of Thraben
(Death and Taxes, Maverick), но я бы не стал этого делать. Такие колоды очень легко могут отрезать нас от зелёной маны.
Xantid Swarm
. Очень хороши против колод на
Show and Tell
и реаниматора. Можно сайдить и против других синих колод, но последние, скорее всего, оставят какой-то ремувал, потому наши насекомые могут оказаться не у дел.
Chain of Vapor
. Мы используем их, если думаем, что противник сайдит
Leyline of Sanctity
. Впрочем, сильно перестраховываться не стоит. Белые лучи сейчас — редкий гость в сайдбордах, но, даже если противник неожиданно их предъявит, у нас всё равно останутся гоблины (правда выиграть все равно будет непросто, так как дискард с лучами не работает), а так же
Burning Wish
за универсальной
Void Snare
.
Pyroclasm
,
Massacre
,
Grapeshot
— все это служит для борьбы с существами, мешающими нам закрутиться. Или иногда просто для того, чтобы продержаться еще пару ходов.
Pyroclasm
универсален,
Massacre
обходит
Mother of Runes
,
Grapeshot
, являясь ответом на существ, может служить дополнительным способом победы. Набрать 20 шторма бывает более чем реально, особенно при помощи
Past in Flames
. Иногда выиграть гоблинами просто нельзя, а на летальный
Tendrils of Agony
не хватает шторма. При этом, вражеский
Tarmogoyf
угрожает нам смертельными повреждениями. В этом случае, можно сказать Tendrils, откачав себе немного жизни, а через пару ходов добить Grapeshot'ом.
И последнее. Данный сайдборд не позволяет нам в первой партии эффективно ответить на
Chalice of the Void
с одним жетоном, который хоть и не останавливает нас полностью, но мешает очень сильно. Если мы боимся этого артефакта, следует держать в сайде одну копию
Shattering Spree
. Хотя я считаю, что карта слишком узкая, чтобы тратить на неё драгоценное место.
Как играть колодой
Чтобы оценить матчи TESа с различными колодами, стоит задать себе три вопроса:
Каким образом оппонент противостоит нашему плану на игру? Сильно ли страдает наш план от карт, которыми играет противник?
Умеет ли противник обеспечить быстрый «счетчик» (ситуация на столе, при которой игроку для победы осталось считанное число ходов)?
Хорошо ли противник умеет справляться с дюжиной гоблинов на второй ход?
Если оппонент при игре с нами полагается исключительно на контрмагию, я не считаю это большой проблемой. TES построен таким образом, чтобы эффективно справляться с контрзаклинаниями. Больше проблем доставляет оппонент, имеющий проактивный план — поставить на стол какой-нибудь вредный перманент, мешающий нам играть. Это может быть
Thorn of Amethyst
,
Gaddock Teeg
, и другие. Впрочем, с этим справляться мы тоже умеем. А вот если противник умеет и заклинания отменять, и руку нашу контролировать, и ставить неприятные перманенты — вот тогда мы в беде. Исходя из этих соображений и следует отвечать на первый вопрос.
Второй вопрос несколько сложнее, чем кажется на первый взгляд. Быстрый счетчик — это не только
Delver of Secrets
или
Goblin Charbelcher
на первый ход. Например, чудеса не умеют выигрывать быстро. Зато могут поставить быстрый
Counterbalance
и
Sensei's Divining Top
, практически перекрыв нашу игру. Потому для нас чудеса в первой партии обладают хорошим «счетчиком», вынуждая выигрывать до того, как они собрали свою комбинацию на столе.
С третим вопросом всё более-менее понятно. Гоблинов может переиграть массовый ремувал,
Stoneforge Mystic
, нашедший
Batterskull
,
Natural Order
за
Craterhoof Behemoth
,
Show And Tell
в
Emrakul, the Aeons Torn
, и т.д. Но даже неудобных оппонентов можно затоптать гоблинами под прикрытием
Cabal Therapy
, это тоже надо помнить.
Итак, три вопроса: умение противостоять нашим комбинациям, счетчик, устойчивость к гоблинам. Если ответ на них «нет», значит выиграть не составит никакого труда. Правда в современном легаси таких колод практически нет. Если утвердительный только один ответ — значит матч строго плюсовой. Если два — предстоит побороться. В случае, если на все три вопроса ответ: «да», то выиграть будет ох как непросто.
Я не стану подробно останавливаться на каждом матче, но расскажу об общих принципах игры на примере матча с чудесами. Почему чудеса? Потому, что эта колода считается одной из лучших (если не лучшей) в текущем метагейме. К тому же игра с чудесами изобилует тонкостями, на примере которых можно получить общие представления об игре штормом.
Шторм против Чудес
Очень интересный и напряженный матч. Многие авторы склонны считать его минусовым. Моя личная статистика игры против чудес положительна. Но я бы не спешил называть матч хорошим или плохим. Я назову его сложным, при чем для обеих сторон. До сайда чудеса неплохо умеют ломать наш план на игру, имея хороший счетчик в виде установки связки
Counterbalance
+
Sensei's Divining Top
, которая выключает нас практически полностью. При этом, противник имеет возможность справиться с гоблинами при помощи
Terminus
. А значит, до сайда для нас всё совсем плохо. Но не безнадежно! Надо просто выиграть до того, как неприятные чары попадут на стол. Терапией на первый ход вслепую называем
Counterbalance
, если не собираемся крутиться прямо сейчас (иначе называем
Force of Will
). Форсу следует назвать и в том случае, если противник сыграл
Brainstorm
в ответ на терапию. Баланс если и был, скорее всего спрятан наверху колоды, а вот бесплатную контрмагию противник скорее всего оставит в руке, опасаясь проиграть без неё на первый ход. Агрессивно играем кантрипы, не стесняемся мешать колоду после Ponder, если в трёх картах не видим того, что приближает нас к победе. Вообще, играя штормом, следует всё время задавать себе вопрос. Какой карты мне не хватает для того, чтобы закрутиться прямо сейчас? Может это
Infernal Tutor
? Или
Dark Ritual
/
Lion's Eye Diamond
?
Duress
? И искать нужно именно эту карту. Поднимать кантрипы, взрывать фечки, чтобы убрать с верха колоды ненужное. Это касается не только игры с чудесами, но игры в целом.
Закрутка в гоблинов ненадежна, особенно если у оппонента есть
Sensei's Divining Top
, но даже в этом случае риск бывает оправдан. Если противник не найдет
Terminus
за пару ходов, то победа за нами. Если найдет — что ж, играем дальше. Если оппонент поставил
Counterbalance
, но не нашел топа, тогда действуем быстро и аккуратно. С помощью
Gitaxian Probe
,
Ponder
,
Duress
или #Lotus Petal проверяем, что наверху колоды противника. Если не земля — тут же играем наши артефакты. Если земля — работаем с колодой кантрипами. Если что-то за 3 и более маны — нужно «крутиться» во что получится, «расстреляв» по пути весь дискард, или даже просто надеясь, что у чудес не будет Force of Will или Brainstorm. Ждать в этом матче нам совершенно нечего.
После сайда динамика игры изменяется совершенно. Мы добавляем все
Abrupt Decay
, убирая
Chrome Mox
и
Ponder
. Торопиться с гоблинами теперь некуда, потому следует отсадить
Empty the Warrens
и 1
Infernal Tutor
.
SB:
+3
Abrupt Decay
+1
Tropical Island
-1
Infernal Tutor
-1
Chrome Mox
-1
Ponder
-1
Empty the Warrens
Можно положить и
Xantid Swarm
, заменив их на 1
Duress
и 1
Rite of Flame
/еще один
Ponder
. Впрочем, противник скорее всего оставит какое-то количество
Swords to Plowshares
, а также посайдит
Pyroclasm
и
Engineered Explosives
, так что насекомые в этом матче — не панацея. Но если мы не увидели
Swords to Plowshares
во второй, то перед третей
Xantid Swarm
положить нужно обязательно. Даже если у противника окажется ремувал, насекомое можно использовать в качестве «топлива» для
Cabal Therapy
на кладбище.
Главная карта в нашем сайдборде —
Abrupt Decay
. Неотменяемый ремувал переворачивает игру с ног на голову. Если в нашем метагейме много чудес, или мы просто хотим быть увереннее в этом матче, я бы порекомендовал найти место под четвертую копию этой карты в сайдборде. Можно пойти еще дальше, и сайдить
Krosan Grip
, но тогда возникнет опасность проиграть, получив на руку слишком много ремувала и слишком мало всего остального.
Итак, теперь у нас есть ответ на
Counterbalance
. А значит, противник лишился своего «счетчика». Если раньше мы стремились выиграть как можно быстрее, готовы были оставить рисковые руки без земель, но с возможностью выиграть на второй ход при удачном топдеке, то теперь мы готовимся к долгой игре. Рука с землями, дискардом и кантрипами — хорошая рука.
Counterbalance
из универсального оружия превратился лишь во временную меру, а значит противнику нужно искать другие способы давления на нас, пока мы не собрали непобедимую руку. Впрочем, все равно следует перестраховаться, и при возможности сбросить
Counterbalance
дискардом. Не спешите замешивать единственный
Abrupt Decay
обратно в колоду после
Ponder
или
Brainstorm
, даже если у противника нет злополучной чары. Нужно быть готовым к тому, что он поднимет её в любой момент.
Противник будет делать ставку на
Entreat the Angels
,
Jace, The Mind Sculptor
,
Snapcaster Mage
и
Vendilion Clique
. Синий мироходец — слабейшая из угроз, т.к. требует потратить целых 4 маны в свой ход. До этого времени мы наверняка избавим оппонента от лишних
Force of Will
и
Flusterstorm
и спокойно выиграем. Об
Entreat the Angels
следует помнить, если у противника много маны и
Sensei's Divining Top
. Нельзя допускать ситуации, когда противник может поставить в конце нашего хода ангелов и убить нас за одну атаку. Если дело идет к этому — пора «крутиться», или хотя бы избавиться от топа, сломав его в ответ на взрыв фечки.
Snapcaster Mage
на руке оппонента — хорошая цель для
Cabal Therapy
. Она поможет либо скинуть его с руки, либо выманить на стол, чтобы освободить окно для закрутки на будущее.
Сильнейшая угроза
Vendilion Clique
. Эта фея не только обеспечивает быстрый счетчик, но и может «сломать» нашу идеальную руку, которую мы заботливо собирали. Если у противника есть
Karakas
, то неплохо бы найти окно для того, чтобы убить фею при помощи
Abrupt Decay
. Обыграть
Vendilion Clique
можно и просто при хорошей руке. Даже если противник уберет критичный
Burning Wish
, мы можем получить взамен
Ponder
, с которого найдем нужное заклинание. В моих играх это случалось неоднократно.
Чудеса почти не оказывают давления на наши очки жизни. Значит, закрутка через
Ad Nauseam
играет ключевую роль. Если противник пропустил это заклинание — до победы осталось полшага. Важную роль может сыграть и
Past in Flames
. Его можно заранее достать при помощи
Burning Wish
из сайдборда. Впрочем, если противник показал
Rest in Peace
, расстраиваться не стоит. Еще неизвестно, кому он сделал хуже. Наши
Rite of Flame
стали чуть хуже, зато противник больше никогда не разыграет
Dig Through Time
или
Surgical Extraction
, если они у него есть. С последней картой нужно быть аккуратным, если мы отсайдили
Empty The Warrens
. В этом случае надо следить, чтобы
Burning Wish
не попал каким-нибудь образом на кладбище раньше, чем мы сможем достать победное заклинание.
Настраиваясь на долгую игру, о быстрых гоблинах всё равно не следует забывать. Если мы контролируем руку противника, и на столе нет
Sensei's Divining Top
, то гоблины — хороший выбор. Если мы можем поставить 6-8 гоблинов, не лишившись ресурсов из-за
Lion's Eye Diamond
, сделать это просто необходимо, даже при активном топе. Пока противник ищет способы справиться с гоблинами, мы строим более сильный план.
Это всё, что я хотел рассказать о TES. Надеюсь, статья оказалась полезной. Удаче при игре против чудес и других колод!
Об авторе
Никоноров Евгений.
Играет в MtG с 2000-го года.
Занял 2-е место на чемпионате России по Легаси в 2013-м году.
Специализация: Легаси и Винтаж.