Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Рику-Командир

Сергей Никитин 16 июня 2015

Поделиться с друзьями:

Добрый день.

Сегодня мы решили предложить Вам статью в несколько необычном формате. 

Нашего нового автора отличает некоторая ироничность изложения, оригинальность языка и нешаблонный взгляд на мир в целом и магию в частности. Чтобы не портить авторское видение мира, мы оставили статью почти как есть.

Насколько интересно она у него получилась — судить вам, а мы ждём ваших отзывов.

Вступление

Здравствуйте, дорогие читатели!
Возможно, кто-то ожидал увидеть классические методические указания по магии троллей, но сегодня речь пойдет о более серьезных вещах (хотя и менее серьезных, чем анализ драфтовых архетипов ММ15). Вашему вниманию предлагается очерк о одной очень интересной колоде для формата «Коммандер» (автор — Тимофей Ковшиков), представляющей собой контроль в не совсем обычных цветах — красном, зеленом и синем. Замечу, что мне не нравится неологизм «Темур» и его команда, поэтому буду писать RUG. Или РУГ.
Сначала мы пройдемся по всем картам в колоде, начиная с генерала (довольно слабая карта в легаси) и заканчивая островами (самые сильные карты в легаси по мнению экспертов). Рассмотрим основные синергии, комбы и какие-то интересные вещи, которые можно провернуть с этой колодой. А напоследок, я предложу вашему вниманию все комбы в РУГ-цветах, которые смогу вспомнить, и, возможно, вы «сварите» более интересную колоду.

Наш генерал

Итак, поехали. Генерал — Riku of Two Reflections
Рику любил магию, но никак не мог определиться — мидренж — это агро или контроль? Шутка. Рику не мог определиться, что же ему больше нравится — существа или заклинания? Мучался он, мучался, да встретил фокусника, который умел копии создавать, причем даже легендарных существ. Наложил фокусник заклинание на Рику, и стало два Рику. Один сосредоточился на экспериментах в области биологии, а второй заострил свое внимание на заклинаниях и магии. В итоге, карта получилась следующая:
 
Как вы видите, способность генерала позволяет получать косвенное преимущество по картам (КА, card advantage), которое, впрочем, может вылиться во вполне реальное. Взять с Brainstorm 6 карт и положить обратно 4 в нужном порядке? Неплохо.  А как насчет Bribery в Blightsteel Colossus
Blightsteel Colossus

Колосс Губительной Стали

(которого мы клонируем, используя вторую способность) с подливой из какого-нибудь Palinchron 'a, который развернет нам земли, а мы сыграем Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

в Bribery за еще чем-нибудь на десерт? Это же просто дичайше, например! 
Что следует знать и помнить при игре Рику:
- Если в стоимости разыгрываемого заклинания присутствует «Х», то Рику копирует значение «Х», например, при розыгрыше Banefire
Banefire

Губительное Пламя

; однако, если вы копируете существо с «Х» в стоимости, «Х» у копии = 0 (например, Genesis Hydra
Genesis Hydra

Гидра Порождения

).
- Дополнительную стоимость (скажем, kicker) вы доплатить не можете, но если заклинание было разыграно с кикером, то копия тоже будет разыграна с кикером.
- Если заклинание имеет несколько режимов, например Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

, то копия имеет те же режимы, что и оригинал. Это же касается всяких чармов (например, Izzet Charm
Izzet Charm

Талисман Иззетов

), если вы будете ими играть. 
Не постесняюсь  напомнить, что существует отличный сайт по правилам МТГ: mtg.summoning.ru. Не поленитесь, зайдите и прочитайте правила, касающиеся тех карт, которыми вы планируете играть. Это полезно. Мало иметь хороший меч, нужно еще знать, с какого конца за него браться.
Закончим на этом наше знакомство с генералом. На очереди еще 99 карт! 
 

Что с ним

Начнем с простого: planeswalker'ы.
- Jace, the Mind Sculptor
Jace, the Mind Sculptor

Джейс, Скульптор Сознания

: тут практически без комментариев. Если вы играете синим и у вас завалялось немного франклинов на оплату этого «швейцарского ножа» МТГ — идите и потратьте их на него. Он того стоит. Парень делает практически все: портит жизнь оппоненту, помогает вам, спасает от опасных парней вроде того же Эмракула (иногда), выигрывает игры за вас (бывает). Но, как любой первоклассный инструмент, Джейс требует умения обращаться с собой. Вообще, по этой карте можно отдельную статью написать, но ее уже написали, я думаю. Поищите.
- Karn Liberated
Karn Liberated

Карн Освобожденный

: добрый качок из Мирродина пришел на помощь. Из плюсов: он достаточно крепок (6 на выходе, 10 при активации 1-ой способности), умеет справляться с проблемами в руке оппонента и на столе, может помочь выиграть своей ультой. Хорошая карта за 7 маны в контроль. Возможно, кто-то захочет видеть на его месте Ugin, the Spirit Dragon
Ugin, the Spirit Dragon

Уджин, Дух Дракона

, но дракон не очень дружит с цветными перманентами, которых и у нас хватает.
- Teferi, Temporal Archmage : неплохо комбится с другими плейнсволкерами, создает некую опциональность своими 1-ой и 2-ой способностями. На мой взгляд, не совсем must-have в этой колоде, можно положить вместо него другого мироходца. Однако, я редко видел его в деле, а практика — лучший способ познать полезность карты. Возможно, на его место ляжет Ral Zarek
Ral Zarek

Рал Зарек

или Dack Fayden .
Чары (их еще меньше, чем мироходцев):
- Sylvan Library — зеленый источник КА и, практически, Brainstorm каждый ход. Илья Щербаков, знаменитый питерский легаси-игрок, рекомендовал играть этой картой даже в бурне. В колоде, где качество топдека и количество карт очень важно  «Сильванка» найдет свое место. 
- Future Sight — еще один источник КА. И, хотя оппонент будет знать ваш топдек, это не cделает его жизнь сильно легче, а иногда видимая карта ещё и морально поддавит. Хочется противнику разыграть победную комбинацию, а у нас на топдеке Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

. И ведь в другой ситуации — оппонент снисходительно бы сказал вам: «Да, чуть-чуть не повезло». А тут — повезло. Но что такое везение, как не грамотный расчет и немного куража? 
 
Далее переходим к самой обширной части колоды: мгновенные заклинания и заклинания волшебства. Чтобы не утомлять вас капитанством (а подозреваю, что уже утомил) типа «это Brainstorm , вы с него берете три, кладете назад две, круто», я разделю заклинания на несколько категорий и вкратце опишу каждую из них.
Хотя многие думают, что контроль — это только контрспеллы, т.е. заклинания, отменяющие заклинания противника — это не так. Контроль — это стиль игры, когда вы находитесь в защитной позиции, истощая оппонента, а когда у него кончатся карты и способы вас атаковать — вы быстро и эффективно заканчиваете игру при помощи ваших «финишеров». Для того, чтобы контролировать, например, колоду, заточенную на использование кладбища, совсем не обязательно отменять каждое заклинание, нацеленное реанимировать мощное существо — можно использовать такие карты, как Rest in Peace
Rest in Peace

Покойся с Миром

, Scavenging Ooze
Scavenging Ooze

Трупоедная Слизь

, Containment Priest и т.п. Я разделил заклинания на контрспеллы, ремувал и утилитарные. По каждому списку:
Контрспеллы — это, как правило, мгновенные заклинания, на которых, порой с некоторыми условиями, написано «counter target spell». Итак, в эту категорию попадают: Counterflux
Counterflux

Противоток

, Counterspell , Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

, Desertion , Foil , Forbid , Force of Will , Mindbreak Trap
Mindbreak Trap

Мозголомная Западня

, Muddle the Mixture
Muddle the Mixture

Испорченное зелье

, Mystic Snake
Mystic Snake

Таинственная Змея

, Plasm Capture
Plasm Capture

Захват Плазмы

, Remand
Remand

Отчисление

, Temur Charm
Temur Charm

Талисман Темура

, Voidslime
Voidslime

Отрицающая слизь

. Тринадцать карт из 100, немного, правда? Поэтому важно следующее: «контрить» только те угрозы, которые действительно угрожают нашей победе и использовать утилиты для возможности разыграть нужное заклинание снова  и снова. Как понять, что это именно та угроза, которую стоит отменять? Играть, получая опыт. Другого способа нет. (Кроме глубокого математического анализа множества вероятностей, построения сложных функций корреляции величин и прочего, чем вы так любите заниматься в рамках курса мат. анализа,  теории вероятности и т.п.)
Вторая категория — «ремувал» (англ. Removal spells). К ней относятся следующие заклинания: Aetherspouts
Ætherspouts

Эфирные Смерчи

, Beast Within
Beast Within

Зверь Внутри

, Chaos Warp , Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

, Cyclonic Rift
Cyclonic Rift

Циклонический Разлом

, Prophetic Bolt , Punishing Fire
Punishing Fire

Наказание Огнем

, Blasphemous Act
Blasphemous Act

Кощунственный Акт

, Bonfire of the Damned
Bonfire of the Damned

Костер Проклятых

, Firespout
Firespout

Огненный Смерч

, Hull Breach , Mizzium Mortars
Mizzium Mortars

Миззиевые Мортиры

, Mwonvuli Acid-Moss
Mwonvuli Acid-Moss

Кислотный Мох Мвонвули

, Temporal Spring . Эти заклинания позволяют справиться с одной или несколькими угрозами на поле боя — с существами, артефактами, чарами и т.д. Некоторые из них работают с одной целью, некоторые — с двумя и более. Вы можете заметить, что практически все заклинания имеют довольно небольшую мана-стоимость. Но ведь вы помните, один раз — это один раз, а Рику — это два раза. Поэтому, даже безобидный Temporal Spring может доставить оппоненту головную боль, а двойной Beast Within
Beast Within

Зверь Внутри

может не только подарить оппоненту двух слоников вместо Джейса и Элспет, но и заменить в вашей команде бесполезные к концу игры лишние земли на вполне себе полезных существ 3/3, чтобы нанести финальный удар. 
Третья категория — утилитарные заклинания. Они позволяют вам получать некое преимущество, но ни отменяют, ни убирают проблему. Зато карты этой категории позволяют вам обеспечить ответ на угрозу оппонента. К таким заклинаниям относятся: Chord of Calling
Chord of Calling

Призывный аккорд

, Crop Rotation , Mystical Tutor , Temur Charm
Temur Charm

Талисман Темура

, Ancestral Vision
Ancestral Vision

Родовое Видение

, Bribery , Compulsive Research
Compulsive Research

Маниакальное исследование

, Cultivate
Cultivate

Культивировать

, Farseek
Farseek

Дальнее Странствие

, Hunting Wilds
Hunting Wilds

Охотящиеся Просторы

, Kodama's Reach , Life from the Loam
Life from the Loam

Жизнь из глины

, Personal Tutor , Regrowth , Temporal Mastery
Temporal Mastery

Управление Временем

, Treasure Cruise
Treasure Cruise

Плаванье за Сокровищами

, Urban Evolution
Urban Evolution

Городская Эволюция

.

 

Кто с ним

Существ в колоде не так много, поэтому позволю себе рассмотреть их по-отдельности.
Acidic Slime
Acidic Slime

Кислотная Слизь

– отличный ремувал на палочке 2/2. Справляется с большинством угроз и неприятностей, при должном обращении может справиться и с оппонентом (за 15 ходов). 
Clever Impersonator
Clever Impersonator

Умелый Подражатель

— бывает так, что оппоненту завезли Джейса, а вам — нет. Этот честный парень исправляет ситуацию. А еще бывает так, что оппоненту завезли Элспет или Гризельбранда, а у вас генерал размахивает флагом Азербайджана и говорит: «Нет черно-белому мышлению!» Имперсонатор лишен этих недостатков и доставит вам то удовольствие, которого вы заслуживате.
Deadeye Navigator
Deadeye Navigator

Всевидящий Кормчий

— возможность «подбрасывать» существа бывает очень полезной. Например, подбрасывание Palinchron даст вам бесконечную ману. В этой сборке Палинхрона нет, зато есть Mystic Snake
Mystic Snake

Таинственная Змея

. Относительно бесконечные контрспеллы! Производители контрспеллов обанкротятся! Производители спеллов обанкротятся! Производители канделябров наживутся.
Eternal Witness — хорошая честная карта, которая позволяет использовать кладбище снова и снова. Можно сказать, что это зеленый снапкастер. На скорости волшебства. Совместим со всеми картами. 
Frost Titan
Frost Titan

Титан Инея

— хороший честный финишер. Его не так просто убить. Он умеет отодвигать нежелательных блокеров типа той же Acidic Slime
Acidic Slime

Кислотная Слизь

. Он умеет бить в лицо на 6. 
Keranos, God of Storms
Keranos, God of Storms

Керан, Бог Бурь

— еще один финишер и КА в одном флаконе. Заметьте, неразрушимом. Много карт вам, много боли (игровой и головной) вашему оппоненту. 
Kiki-Jiki, Mirror Breaker — больше копий генералу копий! Еще больше контр-шкур с Mystic Snake
Mystic Snake

Таинственная Змея

! Если честно, то почти все существа в колоде, кроме Wurmcoil Engine
Wurmcoil Engine

Машина Свитых Вурмов

и Tidespout Tyrant
Tidespout Tyrant

Шторморожденный тиран

, имеют ETB-эффект, т.е. что-то делают при выходе на поле боя. Кики-джики позволяет снова и снова включать этот эффект каждый ход.
Mercurial Chemister
Mercurial Chemister

Эксцентричный Химик

— взять 2 карты за 1 ману и тап? Заверните. Можно пристрелить вражескую клику? Я сказал заверните! Силен как медведь. Вынослив как слон. Красив. Неплохая карта, да и иллюстрация симпатичная. Фойл недорогой. 
Mystic Snake
Mystic Snake

Таинственная Змея

— она тут по ошибке, это инстант, контрспелл. А, тут еще медведь прилагается. И Кики ее может копировать. Хорошо, проходи, существо-змея.
Primeval Titan
Primeval Titan

Первобытный Титан

— зеленый титан хорош, сильно бьет, разгоняет по мане, вообще красавец. Вы и сами знаете ведь. Зеленый титан не похож на обман. Он честно бьет в лицо, честно дает много земель. Трампл опять же. Кики его копирует. Рику его копирует. Атака на 12, нашли 8 земель. Нашли 8 земель за 2 маны, Карн!
Tidespout Tyrant
Tidespout Tyrant

Шторморожденный тиран

— вам мешает вооон та Лилиана с Занавесой, а в руке у вас только Eternal Witness ? Не беда, если на поле этот друг. Очень многое отправится обратно в руку оппоненту, если с ним быстро не совладать. Еще немного напрягает, что он 5/5 и обладает способностью полета. 
Woodfall Primus
Woodfall Primus

Губитель Лесов

— еще один ремувал на ножках, как слизь, только потолще. Только с персистом. Только 6/6. Только трампл. Ну и друг Кики, да.
Wurmcoil Engine
Wurmcoil Engine

Машина Свитых Вурмов

— еще одно хорошее существо 6/6, которое требовательно только к количеству маны. Вытягивает матчи с аггро-колодами. Не очень комбится с Кики-Джики, но существо 6/6 c lifelink и deathtouch, снабженное ускорителем, оставляющее за собой инверсионный след из маленьких червячков все равно не очень радует оппонента.
Zealous Conscripts
Zealous Conscripts

Яростные Призывники

— ну а это классика модерна (была, пока не забанили Birthing Pod
Birthing Pod

Родильный Кокон

). Бесконечные токены при помощи Кики, победа. Украсть у врага существо или другой полезный перманент. Совершить самоубийство Карном. Да мало ли что можно придумать?
 

Что с ним можно делать ещё

Напоследок, как и обещал, расскажу о прочих доступных комбах в РУГ-цветах.
Pestermite
Pestermite

Надоеда

/ Deceiver Exarch
Deceiver Exarch

Экзарх-Обманщик

+ Splinter Twin
Splinter Twin

Отщепление Двойника

— классика. Бесконечные токены для атаки и защиты.
Они же + Kiki-Jiki, Mirror Breaker — аналогично.
Glen Elendra Archmage
Glen Elendra Archmage

Верховный Маг Глен-Элендры

+ Birthing Pod
Birthing Pod

Родильный Кокон

+ Kiki-Jiki + Zealous Conscripts
Zealous Conscripts

Яростные Призывники

— съедаем архимага, находим подом конскриптов, разворачиваем под, съедаем архимага второй раз, находим Кики, бесконечные токены снова.
Niv-Mizzet, the Firemind
Niv-Mizzet, the Firemind

Нив-Миззет, Огненный разум

+ Ophidian Eye
Ophidian Eye

Глаз Аспида

— очень много маленьких дырочек в оппоненте* (при наличии у вас достаточного количества карт в колоде).
Deadeye Navigator
Deadeye Navigator

Всевидящий Кормчий

+ Palinchron — очень много маны на розыгрыш Blue Sun's Zenith
Blue Sun's Zenith

Зенит Синего Солнца

или Banefire
Banefire

Губительное Пламя

, например.
Food Chain + Misthollow Griffin
Misthollow Griffin

Грифон Туманной Лощины

— тоже очень много маны (опционально — очень большой Animar, Soul of Elements в придачу).
Наборы под Gifts Ungiven :
- Life from the Loam
Life from the Loam

Жизнь из глины

, Punishing Fire
Punishing Fire

Наказание Огнем

, Grove of the Burnwillows
Grove of the Burnwillows

Роща Пламенеющих Ив

+ еще одна хорошая карта;
- Deceiver Exarch
Deceiver Exarch

Экзарх-Обманщик

, Kiki-Jiki, Body Double
Body Double

Двойные Телеса

, Noxious Revival
Noxious Revival

Тлетворное Возрождение

/ Eternal Witness ;
- два нужных заклинания instant/sorcery, Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

, Noxious Revival
Noxious Revival

Тлетворное Возрождение

;
… и еще куча вариантов! Подключайте фантазию. Целых три цвета — это достаточно для того, чтобы проводить над колодой эксперименты в количестве, стремящемся в бесконечность.
 
Вот, собственно и всё. 
Играйте в «Магию», будьте клевыми!