Добрый день.
Сегодня мы решили предложить Вам статью в несколько необычном формате.
Нашего нового автора отличает некоторая ироничность изложения, оригинальность языка и нешаблонный взгляд на мир в целом и магию в частности. Чтобы не портить авторское видение мира, мы оставили статью почти как есть.
Насколько интересно она у него получилась — судить вам, а мы ждём ваших отзывов.
Вступление
Здравствуйте, дорогие читатели!
Возможно, кто-то ожидал увидеть классические методические указания по магии троллей, но сегодня речь пойдет о более серьезных вещах (хотя и менее серьезных, чем анализ драфтовых архетипов ММ15). Вашему вниманию предлагается очерк о одной очень интересной колоде для формата «Коммандер» (автор — Тимофей Ковшиков), представляющей собой контроль в не совсем обычных цветах — красном, зеленом и синем. Замечу, что мне не нравится неологизм «Темур» и его команда, поэтому буду писать RUG. Или РУГ.
Сначала мы пройдемся по всем картам в колоде, начиная с генерала (довольно слабая карта в легаси) и заканчивая островами (самые сильные карты в легаси по мнению экспертов). Рассмотрим основные синергии, комбы и какие-то интересные вещи, которые можно провернуть с этой колодой. А напоследок, я предложу вашему вниманию все комбы в РУГ-цветах, которые смогу вспомнить, и, возможно, вы «сварите» более интересную колоду.
А вот и колода
Наш генерал
Итак, поехали. Генерал —
Riku of Two Reflections
.
Рику любил магию, но никак не мог определиться — мидренж — это агро или контроль? Шутка. Рику не мог определиться, что же ему больше нравится — существа или заклинания? Мучался он, мучался, да встретил фокусника, который умел копии создавать, причем даже легендарных существ. Наложил фокусник заклинание на Рику, и стало два Рику. Один сосредоточился на экспериментах в области биологии, а второй заострил свое внимание на заклинаниях и магии. В итоге, карта получилась следующая:
Как вы видите, способность генерала позволяет получать косвенное преимущество по картам (КА, card advantage), которое, впрочем, может вылиться во вполне реальное. Взять с
Brainstorm
6 карт и положить обратно 4 в нужном порядке? Неплохо. А как насчет
Bribery
в
Blightsteel Colossus
(которого мы клонируем, используя вторую способность) с подливой из какого-нибудь
Palinchron
'a, который развернет нам земли, а мы сыграем
Snapcaster Mage
в
Bribery
за еще чем-нибудь на десерт? Это же просто дичайше, например!
Что следует знать и помнить при игре Рику:
- Если в стоимости разыгрываемого заклинания присутствует «Х», то Рику копирует значение «Х», например, при розыгрыше
Banefire
; однако, если вы копируете существо с «Х» в стоимости, «Х» у копии = 0 (например,
Genesis Hydra
).
- Дополнительную стоимость (скажем, kicker) вы доплатить не можете, но если заклинание было разыграно с кикером, то копия тоже будет разыграна с кикером.
- Если заклинание имеет несколько режимов, например
Cryptic Command
, то копия имеет те же режимы, что и оригинал. Это же касается всяких чармов (например,
Izzet Charm
), если вы будете ими играть.
Не постесняюсь напомнить, что существует отличный сайт по правилам МТГ:
mtg.summoning.ru. Не поленитесь, зайдите и прочитайте правила, касающиеся тех карт, которыми вы планируете играть. Это полезно. Мало иметь хороший меч, нужно еще знать, с какого конца за него браться.
Закончим на этом наше знакомство с генералом. На очереди еще 99 карт!
Что с ним
Начнем с простого: planeswalker'ы.
-
Jace, the Mind Sculptor
: тут практически без комментариев. Если вы играете синим и у вас завалялось немного франклинов на оплату этого «швейцарского ножа» МТГ — идите и потратьте их на него. Он того стоит. Парень делает практически все: портит жизнь оппоненту, помогает вам, спасает от опасных парней вроде того же Эмракула (иногда), выигрывает игры за вас (бывает). Но, как любой первоклассный инструмент, Джейс требует умения обращаться с собой. Вообще, по этой карте можно отдельную статью написать, но ее уже написали, я думаю. Поищите.
-
Karn Liberated
: добрый качок из Мирродина пришел на помощь. Из плюсов: он достаточно крепок (6 на выходе, 10 при активации 1-ой способности), умеет справляться с проблемами в руке оппонента и на столе, может помочь выиграть своей ультой. Хорошая карта за 7 маны в контроль. Возможно, кто-то захочет видеть на его месте
Ugin, the Spirit Dragon
, но дракон не очень дружит с цветными перманентами, которых и у нас хватает.
-
Teferi, Temporal Archmage
: неплохо комбится с другими плейнсволкерами, создает некую опциональность своими 1-ой и 2-ой способностями. На мой взгляд, не совсем must-have в этой колоде, можно положить вместо него другого мироходца. Однако, я редко видел его в деле, а практика — лучший способ познать полезность карты. Возможно, на его место ляжет
Ral Zarek
или
Dack Fayden
.
Чары (их еще меньше, чем мироходцев):
-
Sylvan Library
— зеленый источник КА и, практически,
Brainstorm
каждый ход. Илья Щербаков, знаменитый питерский легаси-игрок, рекомендовал играть этой картой даже в бурне. В колоде, где качество топдека и количество карт очень важно «Сильванка» найдет свое место.
-
Future Sight
— еще один источник КА. И, хотя оппонент будет знать ваш топдек, это не cделает его жизнь сильно легче, а иногда видимая карта ещё и морально поддавит. Хочется противнику разыграть победную комбинацию, а у нас на топдеке
Cryptic Command
. И ведь в другой ситуации — оппонент снисходительно бы сказал вам: «Да, чуть-чуть не повезло». А тут — повезло. Но что такое везение, как не грамотный расчет и немного куража?
Далее переходим к самой обширной части колоды: мгновенные заклинания и заклинания волшебства. Чтобы не утомлять вас капитанством (а подозреваю, что уже утомил) типа «это
Brainstorm
, вы с него берете три, кладете назад две, круто», я разделю заклинания на несколько категорий и вкратце опишу каждую из них.
Хотя многие думают, что контроль — это только контрспеллы, т.е. заклинания, отменяющие заклинания противника — это не так. Контроль — это стиль игры, когда вы находитесь в защитной позиции, истощая оппонента, а когда у него кончатся карты и способы вас атаковать — вы быстро и эффективно заканчиваете игру при помощи ваших «финишеров». Для того, чтобы контролировать, например, колоду, заточенную на использование кладбища, совсем не обязательно отменять каждое заклинание, нацеленное реанимировать мощное существо — можно использовать такие карты, как
Rest in Peace
,
Scavenging Ooze
,
Containment Priest
и т.п. Я разделил заклинания на контрспеллы, ремувал и утилитарные. По каждому списку:
Контрспеллы — это, как правило, мгновенные заклинания, на которых, порой с некоторыми условиями, написано «counter target spell». Итак, в эту категорию попадают:
Counterflux
,
Counterspell
,
Cryptic Command
,
Desertion
,
Foil
,
Forbid
,
Force of Will
,
Mindbreak Trap
,
Muddle the Mixture
,
Mystic Snake
,
Plasm Capture
,
Remand
,
Temur Charm
,
Voidslime
. Тринадцать карт из 100, немного, правда? Поэтому важно следующее: «контрить» только те угрозы, которые действительно угрожают нашей победе и использовать утилиты для возможности разыграть нужное заклинание снова и снова. Как понять, что это именно та угроза, которую стоит отменять? Играть, получая опыт. Другого способа нет. (Кроме глубокого математического анализа множества вероятностей, построения сложных функций корреляции величин и прочего, чем вы так любите заниматься в рамках курса мат. анализа, теории вероятности и т.п.)
Вторая категория — «ремувал» (англ. Removal spells). К ней относятся следующие заклинания:
Aetherspouts
,
Beast Within
,
Chaos Warp
,
Cryptic Command
,
Cyclonic Rift
,
Prophetic Bolt
,
Punishing Fire
,
Blasphemous Act
,
Bonfire of the Damned
,
Firespout
,
Hull Breach
,
Mizzium Mortars
,
Mwonvuli Acid-Moss
,
Temporal Spring
. Эти заклинания позволяют справиться с одной или несколькими угрозами на поле боя — с существами, артефактами, чарами и т.д. Некоторые из них работают с одной целью, некоторые — с двумя и более. Вы можете заметить, что практически все заклинания имеют довольно небольшую мана-стоимость. Но ведь вы помните, один раз — это один раз, а Рику — это два раза. Поэтому, даже безобидный
Temporal Spring
может доставить оппоненту головную боль, а двойной
Beast Within
может не только подарить оппоненту двух слоников вместо Джейса и Элспет, но и заменить в вашей команде бесполезные к концу игры лишние земли на вполне себе полезных существ 3/3, чтобы нанести финальный удар.
Третья категория — утилитарные заклинания. Они позволяют вам получать некое преимущество, но ни отменяют, ни убирают проблему. Зато карты этой категории позволяют вам обеспечить ответ на угрозу оппонента. К таким заклинаниям относятся:
Chord of Calling
,
Crop Rotation
,
Mystical Tutor
,
Temur Charm
,
Ancestral Vision
,
Bribery
,
Compulsive Research
,
Cultivate
,
Farseek
,
Hunting Wilds
,
Kodama's Reach
,
Life from the Loam
,
Personal Tutor
,
Regrowth
,
Temporal Mastery
,
Treasure Cruise
,
Urban Evolution
.
Кто с ним
Существ в колоде не так много, поэтому позволю себе рассмотреть их по-отдельности.
Acidic Slime
– отличный ремувал на палочке 2/2. Справляется с большинством угроз и неприятностей, при должном обращении может справиться и с оппонентом (за 15 ходов).
Clever Impersonator
— бывает так, что оппоненту завезли Джейса, а вам — нет. Этот честный парень исправляет ситуацию. А еще бывает так, что оппоненту завезли Элспет или Гризельбранда, а у вас генерал размахивает флагом Азербайджана и говорит: «Нет черно-белому мышлению!» Имперсонатор лишен этих недостатков и доставит вам то удовольствие, которого вы заслуживате.
Deadeye Navigator
— возможность «подбрасывать» существа бывает очень полезной. Например, подбрасывание
Palinchron
даст вам бесконечную ману. В этой сборке Палинхрона нет, зато есть
Mystic Snake
. Относительно бесконечные контрспеллы! Производители контрспеллов обанкротятся! Производители спеллов обанкротятся! Производители канделябров наживутся.
Eternal Witness
— хорошая честная карта, которая позволяет использовать кладбище снова и снова. Можно сказать, что это зеленый снапкастер. На скорости волшебства. Совместим со всеми картами.
Frost Titan
— хороший честный финишер. Его не так просто убить. Он умеет отодвигать нежелательных блокеров типа той же
Acidic Slime
. Он умеет бить в лицо на 6.
Keranos, God of Storms
— еще один финишер и КА в одном флаконе. Заметьте, неразрушимом. Много карт вам, много боли (игровой и головной) вашему оппоненту.
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
— больше копий генералу копий! Еще больше контр-шкур с
Mystic Snake
! Если честно, то почти все существа в колоде, кроме
Wurmcoil Engine
и
Tidespout Tyrant
, имеют ETB-эффект, т.е. что-то делают при выходе на поле боя. Кики-джики позволяет снова и снова включать этот эффект каждый ход.
Mercurial Chemister
— взять 2 карты за 1 ману и тап? Заверните. Можно пристрелить вражескую клику? Я сказал заверните! Силен как медведь. Вынослив как слон. Красив. Неплохая карта, да и иллюстрация симпатичная. Фойл недорогой.
Mystic Snake
— она тут по ошибке, это инстант, контрспелл. А, тут еще медведь прилагается. И Кики ее может копировать. Хорошо, проходи, существо-змея.
Primeval Titan
— зеленый титан хорош, сильно бьет, разгоняет по мане, вообще красавец. Вы и сами знаете ведь. Зеленый титан не похож на обман. Он честно бьет в лицо, честно дает много земель. Трампл опять же. Кики его копирует. Рику его копирует. Атака на 12, нашли 8 земель. Нашли 8 земель за 2 маны, Карн!
Tidespout Tyrant
— вам мешает вооон та Лилиана с Занавесой, а в руке у вас только
Eternal Witness
? Не беда, если на поле этот друг. Очень многое отправится обратно в руку оппоненту, если с ним быстро не совладать. Еще немного напрягает, что он 5/5 и обладает способностью полета.
Woodfall Primus
— еще один ремувал на ножках, как слизь, только потолще. Только с персистом. Только 6/6. Только трампл. Ну и друг Кики, да.
Wurmcoil Engine
— еще одно хорошее существо 6/6, которое требовательно только к количеству маны. Вытягивает матчи с аггро-колодами. Не очень комбится с Кики-Джики, но существо 6/6 c lifelink и deathtouch, снабженное ускорителем, оставляющее за собой инверсионный след из маленьких червячков все равно не очень радует оппонента.
Zealous Conscripts
— ну а это классика модерна (была, пока не забанили
Birthing Pod
). Бесконечные токены при помощи Кики, победа. Украсть у врага существо или другой полезный перманент. Совершить самоубийство Карном. Да мало ли что можно придумать?
Что с ним можно делать ещё
Напоследок, как и обещал, расскажу о прочих доступных комбах в РУГ-цветах.
Pestermite
/
Deceiver Exarch
+
Splinter Twin
— классика. Бесконечные токены для атаки и защиты.
Они же +
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
— аналогично.
Glen Elendra Archmage
+
Birthing Pod
+ Kiki-Jiki +
Zealous Conscripts
— съедаем архимага, находим подом конскриптов, разворачиваем под, съедаем архимага второй раз, находим Кики, бесконечные токены снова.
Niv-Mizzet, the Firemind
+
Ophidian Eye
— очень много маленьких дырочек в оппоненте* (при наличии у вас достаточного количества карт в колоде).
Deadeye Navigator
+
Palinchron
— очень много маны на розыгрыш
Blue Sun's Zenith
или
Banefire
, например.
Food Chain
+
Misthollow Griffin
— тоже очень много маны (опционально — очень большой
Animar, Soul of Elements
в придачу).
Наборы под
Gifts Ungiven
:
-
Life from the Loam
,
Punishing Fire
,
Grove of the Burnwillows
+ еще одна хорошая карта;
-
Deceiver Exarch
, Kiki-Jiki,
Body Double
,
Noxious Revival
/
Eternal Witness
;
- два нужных заклинания instant/sorcery,
Snapcaster Mage
,
Noxious Revival
;
… и еще куча вариантов! Подключайте фантазию. Целых три цвета — это достаточно для того, чтобы проводить над колодой эксперименты в количестве, стремящемся в бесконечность.
Вот, собственно и всё.
Играйте в «Магию», будьте клевыми!