Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор архетипов в Modern Masters 2015. Часть 1

Анатолий Чухвичёв 13 мая 2015

Поделиться с друзьями:

Этого мир ждал. Ждал ещё с выхода первого Modern Masters, когда любители лимитед с азартом играли драфты и силеды по этому интереснейшему изданию. Чем же зацепил всех Modern Masters? В первую очередь интересным процессом драфтинга. Разработчики создали целый шедевр, тщательно подобрав множество интересных карт из разных блоков. Огромное количество комбинаций и связок между отдельными картами и целыми цветами сделали процесс настолько увлекательным, что Гран-при Modern Masters в Лас-Вегасе собрал рекордные 4500 человек и не смог вместить всех желающих.

Новый Гран-при, назначенный на конец мая, уже побил рекорд на одних только пререгистрировавшихся. Новый Modern Masters уже выглядит интереснее старого. Похоже, что в этом году будет твориться история нашей Игры.


Многие хотят участвовать в турнирах, но опасаются сложности издания. В помощь тем, кто не хочет быть просто статистами на турнирах по одному из интереснейших сетов за всю историю игры, мы написали эту статью:

Бело-синяя работа по металлу.

 

О том, что в Modern Masters будет metalcraft, мир узнал уже после появления рекламного постера. В красивом нанороботе легко угадалась карта Etched Champion, но вот какие цвета будут поддерживать «работу по металлу» и будут ли поддерживать вообще – стало ясно только теперь. Это бело-синее сочетание. Кроме вышеупомянутой «работы по металлу», синий цвет приправлен affinity – свойством, которое также хочет видеть много артефактов на столе. Однако процессы в этом сочетании сильно сложнее, чем просто положить побольше железяк в колоду. В синем цвете есть ещё свойство proliferate. Многие артефакты в издании (например, Tumble Magnet) работают на charge counter. Не стоит забывать и про graft в синем же и sunburst в бесцветном. Последнее, учитывая, что в артефактах сета лежит много стабилизации по мане, позволяет сделать metalcraft колоду с добавлением других цветов почти без потери качества. Собирать можно вплоть до пятицветки, чтобы использовать карты, вроде: Etched Monstrosity. Белый цвет в рассматриваемом сочетании также хорошо работает на идею. Ряд карт в нем, например Sunspear Shikari, хорошо использует артефактные equipment карты, кот-кузнец Taj-Nar Swordsmith даже ищет такие сразу на стол, что нашему metalcraft полезно, а Myrsmith может сделать целую армию маленьких роботов.

Красно-белые роботы.

 

Но, если к этому белому добавить не синий, а красный, мы получим неплохую агрессивную колоду с внятной идеей: ключ к RW сочетанию лежит в усилении атаки своих, а лучше способа это сделать, чем прикрепить на своё существо equipment, найти тяжело. Среди equipment формата можно найти, например, Cranial Plating, что делает metalcraft в этом сочетании цветов серьёзным подспорьем. В белых и красных картах мы видим шесть существ с двойным ударом, Spikeshot Elder , Bloodshot Trainee – всё это, получая бонусы к атаке, точечные с Brute Force или Mighty Leap и оборудований, или массовые с карт вроде Inner-Flame Igniter, Fortify или Nobilis of War, доставит оппонентам массу неприятностей. Не стоит забывать и про карты, производящие фишки существ. Raise the Alarm, Myrsmith, Spectral Procession – чтобы массово прокачивать существ, нужно, чтобы этих существ было побольше ;)!
P.S. Это сочетание не стоит собирать с добавкой других цветов или делать это нужно очень аккуратно не портя манабазу. Агрессивные колоды очень чутки к мане, которая им приходит и невовремя пришедший лес может стоить вам игры.

Бело-зелёные фишки.

 

Если бело-красные могут взять своё качеством, просто обвесив, скажем, Mirran Crusader оборудованиями и прокачками, то сила бело-зелёных видится в первую очередь в количестве. Вообще — в этом сочетании все видится, как «токенятник», сперва ставящий массу фишек существ, а затем с пользой их использующий. Кроме вышеупомянутого способа — прокачать всех картами вроде: Fortify, Sigil Blessing или Thrive, оба цвета в сочетании содержат заклинания с convoke свойством, позволяющим ускорить процессы в колоде за счёт массы существ. Венчают пищевую цепочку разжалованный из раритетов в частые карты Scion of the Wild, который может стать невообразимо чудовищным и Selesnya Guildmage, идейно связывающий число и умение ваших фишек. Свойство graft в этом сочетании не выглядит, как нечто, способное дать сильное преимущество (если только вы не получили в колоду Cytoplast Root-Kin, конечно), однако, зелёный цвет — это по традиции стабилизация по мане. Вы можете подсплэшить синий ради большего количества graft карт и proliferate (ну, или чёрный для того же proliferate и средств уничтожения существ оппонента. Например, Spread the Sickness сочетает и то и то) и получить очень техничную колоду на фишках существ и жетонах +1/+1. Metalcraft от белого цвета также не несёт особой смысловой нагрузки в GW сочетании. Можно добавить артефактов, а можно не добавлять. Это будет слабо влиять на стратегию токен-колоды.

Черно-зелёные фишки.

 

Чёрно-зелёное сочетание это тоже колода на фишках существ, но общий смысл происходящих процессов в архетипе задуман создателями не как прокачивание, а как «поедание» своих. В отличие от зеленого цвета, черный ставит фишки не так активно. Dread Drone, Bitterblossom, да Endrek Sahr, Master Breeder — вот, пожалуй, и всё. Зато проедать всё это богатство чёрный цвет умеет очень неплохо. Bloodthrone Vampire способен пронести очень много хитов одновременно, если его вдруг не заблокировали, Drooling Groodion и Plagued Rusalka могут тратить ненужные фишки, Reassembling Skeleton, Tukatongue Thallid и духов с soulshift для зачищения стола от существ оппонента, не сильно теряя в качестве на столе. С Necrogenesis этот процесс можно вообще поставить на конвейер. Ещё одна важная механика, включенная в чёрный цвет - операции с жетонами -1/-1. Вы можете раскладывать такие жетоны заклинаниями (Instill Infection, Grim Affliction) или существами с wither, а затем распространять эту заразу proliferate картами. Не забудем про graft и bloodthirst в BG, на который это также работает, но уже в +1/+1 жетоны. Особенно хочется подчеркнуть линейку черных существ из Kamigawa блока с soulshift свойством. Такие существа могут доставать spirit карты с кладбища в руку после смерти, а в рассматриваемом формате есть некоторое количество как spirit, так и shapeshifter карт, неплохо комбинирующихся со всем этим. Особенно важной видится карта Nameless Inversion, которая, кроме того, что является отличным ремувалом, ещё и обладает типом Spirit!

Черно-белые духи.

 

Но ещё больше spirit карт в белом цвете, что в сочетании с чёрным цветом превращается в полноценный spirit-архетип. «Папой» сочетания призван быть Ghost Council of Orzhova, поскольку для осмысленного применения soulshift хочется самому регулировать — когда и кто у нас попадёт на кладбище. Этой регуляции также могут неплохо помочь Bone Splinters, та же Plagued Rusalka и Bloodthrone Vampire, тем более, что они чаще встречаются в бустерах. Вышеупомянутые забавы с жетонами -1/-1 на существах и распространении также никуда не делись. В дополнение к происходящему из той же Kamigawa (откуда у нас большинство spirit карт) призвано несколько arcane заклинаний. Ряд духов: Waxmane Baku, Thief of Hope (soulshift 2, сделал его важной картой в архетипе — можно доставать маленьких духов и Nameless Inversion из кладбища) и Hikari, Twilight Guardian чутко реагирует на arcane заклинания и приносит немало пользы. Белые карты, производящие фишки существ (кстати, Spectral Procession ставит нам духов!) и опять же Fortify добавляют сочетанию напора и агрессии и делают наших привидений очень опасными соперниками. В артефактах не наблюдается карт духов, поэтому metalcraft от белого особых бонусов не даст. По отдельности хорошо сработают Culling Dais, Mortarpod, царь-артефакт Tumble Magnet, а вокруг Long-Forgotten Gohei весь архетип выстраивается. Вообще — мне нравится это сочетание. Много интересной синергии и комбинаций. Есть с чем повозиться и красиво сыграть.

 

На этом первая часть обзора закончена. Скоро будет вторая, в которой вас ждут:
Духи стихий,
Пятицветная двухцветка
Эксперименты с цитоплазмой
И многое другое... 
До встречи, играйте в магию!

 

От редакции: 
 

А если вы ещё не уверены в своих силах, 
мы написали для вас статью-обучение!

Успехов!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited